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《怪物猎人:崛起》很好的找到了游戏的平衡点

时间:2024-09-16 17:42 来源:网络 作者:梦幻人生

卡普空最新的《怪物猎人》系列《怪物猎人崛起》自3月底发售以来就受到了玩家的高度评价。游戏体验非常流畅,系统进行了简化和调整。另外,让我们马上开始吧。这些优点与销量直接挂钩,《怪物猎人崛起》首周就卖出了 500 万台!
《怪物猎人:崛起》

《怪物猎人崛起》固然是一款成功的游戏,但有什么缺点吗?答案显然是否定的。 “门槛低”其实是一把双刃剑,在吸引新玩家的同时,也让一些老猎人感到不舒服。医生最近注意到,日本媒体《Real Sound》专栏作家“Kensuke Sakata”分享了一篇文章“通关怪物猎人崛起后,我失去了认识的怪物的感觉>”。游戏,它也同情我,今天就和大家聊聊。
《怪物猎人:崛起》

有了《怪物猎人崛起》的功劳,大家都有了共识。随着新加入的“飞虫”系统,角色的动作变得更加多样化,玩家的自由度也大大增加了!另外,针对很多玩家“怪物难度降低”的意见,“坂田千两”认为“猎人变强了”,因为怪物本身的强度并没有太大变化。..怪物可以秒杀玩家,但随着新游戏《飞虫》和《御龙》的加入,角色的战斗力成倍增加,玩家感觉难度降低了。除了战斗变化之外,“收藏”的变化实际上是在贯彻“降低门槛”的设计思路。采集矿石、昆虫、蜂蜜等,简化流程,无需设置冷热饮品。你必须去战场,忘记带东西,然后回到你的帐篷,否则你的基地永远不会再发生。
《怪物猎人:崛起》

当然,以上的改动会极大的取悦新玩家和老玩家,但是一些老玩家比如“坂田健”和“我博士”觉得《怪物猎人崛起》真的很容易上手。我是从头开始的,但是代入感比较差。也就是说,游戏的爱好有点不对劲!取决于每个玩家不同的游玩体验,不同的时代,不同的体验和情感,对于同一款产品。如果你是一个顽固的怪物猎人玩家,怪物猎人崛起一定会打击你。那是因为它的变化比它的前身要大一些。
《怪物猎人:崛起》

不可否认,一些老玩家其实很享受老作品系统带来的各种“不便”。商店里没有恢复药,你需要从地图上收集材料。混合和生产。这种设计就像一个生存游戏。克服“困难”,最终战胜怪物,成就感自然会增加!系统设计得越方便,游戏伪装的难度就越小,打败怪物的成就感就越低!
《怪物猎人:崛起》

有了这个,医生们考虑了网络游戏设计的演变。加上“自动杀怪”、“自动寻路”、“自动任务”等实用功能,感觉很不错。玩游戏时舒适流畅,但相对选择不高,容易无聊弃坑。老网游玩家们津津乐道的都是“高门槛”,玩家可能要找NPC很久,但还是乐在其中。当然,医生认为: 《怪物猎人崛起》很好地找到了游戏的平衡点,设计并不极端,“降低门槛”起到了积极的作用。关于前面的解释,我个人认为不是劣势,只是老玩家在变化的时代需要适应的变化。现在好了! ..

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