曾经有玩家发了一个问题:“如果目标软件的老人可以翻拍「傲世三国」或「秦殇」,会有多少人愿意掏钱?”在一万三千份回复中,“我会众筹!”被大多数人认可。今天,《秦尚》中文版在Steam上发布。这款2002年的国产经典电脑游戏时隔19年再次发行,售价不到4元。Steam上没有任何游戏玩法的改变,只有系统和分辨率的改进,发行的主要原因是“让那些喜欢游戏的人记得它当时的样子。”
确实有很多老球员为了“青春填票”,而第一次在比赛中表达了“爱”。
而消失了六年的“秦尚”开发商——目标软件(更名为:目标在线),也因为出售新闻而再次公诸于众。我想借此机会和大家谈谈这家公司的辉煌时刻,因为它真的值得更多的人看到。
“做一个世界级的游戏公司,让中国的游戏文化渗透到世界的每一个角落。”
提到早期的目标软件,我相信那些知道的人会说“牛X!”在过去的90年代单人游戏之王,欧美和日本游戏几乎占据了整个游戏市场。所谓的本土化游戏也大多是由台湾公司制作的,在中国大陆开发的游戏数量几乎为零。1998年,塔吉特花了三年时间制作的第一款RTS游戏机游戏《房地产风暴》问世。
图片来源:Zhihu@caesarzx
在此之前,国内RTS市场几乎被EA垄断,发布“红色警报”。※即时战略游戏(RTS)是一种战略游戏。
RTS所带来的即时战斗乐趣以及更高上限的操作吸引了大量厌倦了回合制RPG的玩家。那时候,除了CS玩家,中国其他网吧基本上都在打红色警报。大多数中国玩家都是从这款游戏中了解RTS的。《装甲风暴》借鉴了《红色警报》的玩法,但并没有遵循相同的脚本,而是创造了一个更具技术性的《机甲战争》背景。屏幕的明显改进,“单位部件”可自由匹配的设计,“中文声音”和“支持8人在线”,这些创新的设置,让中国玩家的眼睛都是明亮的。
这是当时的一张更好的照片
也许是因为高级的机甲设置在玩家想象中的浪漫色彩中。简而言之,“装甲风暴”之火!在各大权威媒体的游戏排行榜前10名中,都有内地开发的国产游戏。暴雪娱乐的RTS游戏《星际争霸》也是在同一时间发行的。
当外界认为《星际争霸》会让《装甲风暴》黯然失色时,《装甲风暴》的英文版于1999年在海外发售,而令我们惊讶的是,国内的游戏却在世界各地大受欢迎。
《装甲风暴》海外版界面
很难想象《盔甲风暴》以98元的价格卖出了30万份!《Object》大获成功,这也是人们开始将其与暴雪进行比较的时候。然后在2000年,《装甲风暴》取得了成功,并与“RTS”游戏产生了联系。Aoshi Studio瞄准了当时风靡全球的《三国演义》类型,并创造了第二款全新RTS游戏《Aoshi Three Kingdoms》。
新游戏发布后不久,EIDOS(《古墓丽影》开发商)就代表了这款游戏,不久之后,《Pride three》就出现在了享有盛誉的E3游戏展上。《骄傲的三国》与《古墓丽影》同台演出
这是国内游戏第一次出现在世界顶级游戏展上,“骄傲三”的亮相可以说是绚烂无比,国外厂商根本不知道中国能开发出如此优质的游戏。
地道的中国味
不出所料,《骄傲三国》也火了,甚至比《盔甲风暴》还火。它是在200年2001年3月被《PC Gamer》评为“优秀游戏奖”;
这是中国第一个获得第二届全国优秀电子出版物奖的“游戏”。
这是第一款进入全球前100名的中国游戏;
骄傲三海外版
作为一款国内游戏,《骄傲的三国》历史上首次以16种语言在全球60多个国家和地区发行。在日本游戏销售排行中,它也占据了当月销量第一的位置,全球累计零售额达60万套。随着游戏的成功和目标软件的普及,“将中国游戏文化渗透到世界每一个角落”的梦想成为了现实。作为一个流行的游戏主题,“三国”在当时被世界各地的许多游戏制作公司尝试过,但归根结底,中国人还是更了解中国人。
三年目标软件的开发、生产团队对大量历史数据的访问,几乎大大小小的战斗,几乎覆盖了所有经典的“三国演义”,“精益出生,董卓的义人,平顶山东,与受害者的关系,吕布杀,官渡之战,等,是一款战斗曹操单独设计的14条,可以说是“骄傲三国”游戏的“战役模式”做到了极致。《骄傲的三国》之所以被人提起,很大程度上是因为它还原了中国人眼中熟悉的三国世界。虽然游戏与“帝国时代”相呼应,但目标软件有一些创新元素。
熟悉这款游戏的玩家应该记得它独特的“策略系统”,游戏资源众多却又相互关联:农民种田养猪,然后将原料加工成食物供给军队。如果士兵饿了,他们的力量会大大削弱。将军们独特的技能,可以开发和升级;(由两年这个设计早于魔兽争霸3)加入了内部事务,占领城市后的分配加里森将军,也根据形势的人控制税收;设置外城市和内陆城市,以及孔明灯,石车和其他具有历史特色的武器;耐力的存在,如士兵挨饿时将传统的RTS玩法削弱为更多的战略管理考虑……
生产,耕种,砍伐,建筑
还有游戏中的中国声音,“听候您的差遣!”什么命令,大人?”“给订单!这些带有浓厚三国风情的台词,使替换感更加强烈。毫无疑问,《骄傲的三国》是当时中国最好的RTS游戏。然而,他们的两款RTS游戏的成功并没有阻止他们,在2002年,他们的第三款ARPG游戏《Qinshang》发行了,也就是上面提到的那款游戏。
这款游戏是基于《暗黑破坏神》和《Baldur’s Gate》的玩法而开发的。为了推广中国文化,制作团队选择了非常不受欢迎的“晚秦时期”作为游戏的背景(秦始皇死后到秦朝灭亡的四年时间)。主人公是秦始皇的长子扶苏,在中国历史上,秦始皇被他的弟弟胡海陷害并杀害。
有趣的是,在“秦商”游戏中,扶苏并没有死,而是以太子的身份复仇。所以,准确地说,“秦上”是一个建立在高跷上的国内游戏。
为此,这款游戏发布后也引发了众多玩家的热议,甚至在当时引来了法律日报的负面报道。
法制日报对《秦商》历史造假的负面报道
虽然改编受到了一些质疑,但大多数玩家仍然认为《秦商》反映的是晚秦的历史。第一个是最受好评的屏幕,该团队使用历史数据模拟了100多个独立游戏场景。
游戏根据大秦当地的风俗和民俗文化,设计了大量的服饰和武器。
还有白天和夜晚和天气变化,这些在当时都很罕见。再来谈谈音效,《秦尚》游戏的主要角色都有中文配音,郑、萧、埙等原始音乐配合着“老派”的诵读,音效和老版的三国电视剧是一样的味道。
不是很好吃,但很好吃。
此外,秦尚大量的文本让游戏中的每个NPC因为制作团队而更加“鲜活”用大量的文字注释来描绘不同人物的风格和个性:
闯入不同的房间,会有普通的人请求你的帮助,也会有侠义的人在你最轻微的意见分歧时挑战你。这里有一些诙谐的对话:
玩家可以感受到秦朝末年的混乱世界
此外,《秦尚》的“随机性”让游戏更具可玩性。你可以选择任务来触发不同的结果,并决定故事的方向。
你也可以选择自己最喜欢的将军并肩作战(并收集女性角色的图片);
一个人最多可以扮演5个角色
即使你在战斗中掉落的物品和矿物是随机的,即使你在同一地图上遇到的怪物也是不同的;除此之外,“秦尚”原始的“五行”相信理解的玩家印象深刻;例如,如果你的角色左手有一把“水”剑,那么他就必须在左手上戴一个“金”戒指,这样剑的隐藏属性就会显露出来。
为了解释什么是“共生”“相克服”,游戏大师策划还专门添加了五行游戏说明。总的来说,无论是运营还是探索,甚至是故事,《秦尚》都是一款“高质量”和“高门槛”的游戏。该游戏发行后,被评为2002年世界上最受欢迎的游戏之一,并被外国媒体称为“历史上的暗黑破坏神”。
但是这些硬核游戏玩法,虽然很不错,但是对于大多数国内玩家来说,太难玩了,挫折感非常强,再加上以秦朝历史为背景的大量文字内容,确实让很多外国玩家难住了。
结果是,《秦尚》在销量和玩家反馈方面并没有像预期的那样成功,尽管它在当时仍然在世界各地广受好评。2004年,另一部基于“秦尚”世界观的ARPG《复活——秦尚前传》问世。
虽然首日销量突破了8万部,但并没有比之前更大的突破。没有花很长时间就确定了目标软件搁置单机游戏研发计划,公司全面转型网络游戏市场。
据秦尚介绍,骄傲的三国网络游戏IP发展
这个“强制”的决定,让团队的核心力量都离开了,目标软件独立创造了辉煌的时代,按下了暂停键。这是为什么呢?因为时代变了。
“当时,中国的网络游戏市场越来越大,”Target Software副总裁毛海滨在接受采访时回忆道。“中国的PC游戏市场正在萎缩,加上众所周知的盗版问题,PC游戏已经进入了死胡同。”的确,国内盗版猖獗,强势进入的韩国网游,还坚持做单机游戏,似乎与时报格格不入。不幸的是,作为转型目标的软件正在失去它的光芒。渐渐迷失在游戏时代的洪流中。
这些奖项记录了目标软件源码173的辉煌历史
《甲天下》、《傲骨三国》、《秦商》在那个单人游戏时代结束了,结束得太快,一声叹息。如今,电子商务卖家的收费比蒸汽版高塔吉特软件“让中国游戏文化渗透到世界每一个角落”的伟大梦想已经实现。但另一半人的梦想是“成为世界级的游戏公司”,这可能再也不会发生了。