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开放世界手游《幻塔》本质上其实是一款偏重协作的MMORPG

时间:2024-08-24 11:38 来源:网络 作者:辣手摧花

作为一款二维开放世界的手游,《幻塔》总是被人拿来与“原神”相提并论。相信很多人也是抱着一种“能干过原神”的好奇心来玩这个游戏的。巧合的是,我也是个pictureBut令人惊讶的是,作为一个球员谁不玩很多在线游戏,在“魔法塔”最吸引我的不是身临其境的开放世界探索像上帝“原始”,也不是抚养妻子的典型的游戏,而是社会的元素被许多人所忽视。是的,与强大的单人游戏《the original God》不同,《Phantom Tower》实际上是一款合作的MMORPG,这也是这两个看似竞争的产品之间的最大区别。

世界很大,但你并不孤单

玩过开放世界的人或多或少都有过这样的体验:世界很大,有很多npc,但我(玩家)很孤独。这对于开放世界来说并不是一个问题,而是一个功能,并且有许多玩家喜欢安静的沉浸感。

荒野大镖客:救赎2

开放世界手游《幻塔》本质上其实是一款偏重协作的MMORPG

但不可否认的是,在广阔的世界中与队友一起游戏是许多单人玩家的梦想。这就是为什么像《Give Him Love》和《荒野大镖客:救赎》这样的开放世界游戏拥有在线模式,允许好友在单人游戏的基础上进行联系,从而增加游戏的乐趣和寿命。《The Original God》本质上是相同的单人探索+合作任务模式。

“神”

所以它们不像传统的mmo,你可以在地图上随时遇到其他玩家,并拥有一个故事……但伦敦塔有。当我带着“玩另一款原创上帝游戏”的心态玩《Tower of Illusion》时,这是我第一次感到震惊——我能够在第二款元游戏中看到一个抚养妻子的真人!这幅画

考虑到mmo的衰落和双元卡牌游戏的流行,以及最初的《Gods》的先见之明,《TOWER of Fantasy》仍然是一款较弱的开放社交世界手机卡牌游戏,我对此并不感到惊讶。

《魔塔》官网发布了各种二维元卡角色,很容易上当受骗这是一款MMORPG

事实上,塔抽取纸牌,但抽取的角色只是武器(拟人化)。玩家仍然需要在游戏中创造自己的角色——mmorpg中常见的捏脸游戏,而不是像最初的游戏中那样选择男性或女性角色。

《魔塔》中捏脸非常丰富,可以捏性格的人物

《梦幻之塔》本质上是一款类似于《魔兽世界》的MMORPG,但游戏世界更加开放自由,主题风格也变成了流行科幻+二维。该官员甚至同时推出了PC(模拟器),无论画面质量还是操作感觉都有了明显的提高,玩游戏和PC端网游几乎没有区别。

双方互相支持

对于那些习惯于弱社交纸牌游戏的玩家来说,《Tower of Fantasy》一开始可能会让他们感到困惑,但它确实带来了社交新鲜感。

群聚朋友,享受PK乐趣

除了在游戏世界中遇到真正的玩家,Illusion的复制品的塔也试图引导玩家进入真正的团队。

橙色突出显示“匹配”选项

丰富有趣的聊天系统

这将在一定程度上阻止社交恐惧玩家……好消息是,游戏中没有强制组队,所以玩家仍然可以刷任务,但效率并不高。

当然,为了充分体验塔,我也试图与strangersResults发现团队做的任务的大部分球员沉默刷,推动本后,“看到江湖,不问西”,就像一个“工具”对彼此感觉照片……很好。

但当我与好友组队玩一款游戏时,我真正感受到社交乐趣——与好友合作完成一项愚蠢的AI无法匹敌的任务所带来的成就感。在《the Tower of Illusion》广阔的开放世界中,地图上到处都是隐藏奖励的探索点,并在玩家接近时提供提示。有些要点只能由一群人一起工作来探讨。

协作代码盒需要两个人同时踩下开关

有一些精英怪物,单刷难度略高。这个时候不要谈武德,团队战斗才是正确的解决办法。

游戏中甚至还有一个强大的BOSS世界,需要12个玩家才能打败它。

当然,随之而来的奖励是相当慷慨的,甚至有机会展示SSR武器

这些都是由“魔法塔”设计的社交指南,旨在鼓励玩家组队交朋友,体验MMORPG的乐趣。

地图上有各种各样的训练设备,看起来像迷你游戏

除此之外,《魔兽争霸》塔的PVP玩法也在一定程度上展示了游戏的社交本质,尽管目前只有单人玩家的PK模式。

PVP列表

竞争激烈的地方往往有不好的口碑,这是合乎情理的。但是也许游戏在公测前不久,大多数玩家都比输赢更好奇,所以PVP的整体氛围仍然非常和谐和友好。有时候你会遇到几个话匣子哥,无论输赢都会拉你开几句玩笑。“哇,这是PVP!”、“手机动作游戏太糟糕了!”、“你是PC版!”哈哈哈,说实话,这很有趣(甚至交了几个朋友)。

在世界聊天窗口中,人们主要是提问和互相帮助。虽然偶尔会有一些零星的话题,但大多数都很和谐。

世界频道正全速运转

聊了半天,才发现他们都是原创的神玩家

当然,这种良好的玩家氛围只是暂时的,未来还不知道,毕竟《Tower Of Fantasy》除了PVP团队外,还推出了公会系统。如果真有一场盛大的比武,好孩子……

更轻松的公会游戏

《Tower of Fantasy》是一款在线游戏,玩家只需轻轻一划就能玩到它,但游戏玩法中的社交指引让它看起来更像一款社交游戏。令人惊讶的是,tower of Illusion在公会系统中是极简主义的。除了定期的公会筹款,你每周只需要完成4个公会任务,这是相当的温和。

公会任务

公会筹款

考虑到《魔塔》的主要受众仍然是二维手游用户(其中很多是原创的神玩家),目前的公会玩法可以充分满足大多数用户的社交需求。至少从这周的经验来看,塔公会系统相当简单,不像是在工作

这些在未来需要时间去完善。说到游戏玩法,包括公会,一开始的完美MMO世界不会结束,很有可能在未来的更新中添加新的游戏玩法,如公会战斗……一想到它我的肝就疼。

我们可以说《tower of Fantasy》是一款平衡了MMO和单人游戏玩法的游戏,游戏氛围非常活跃和和谐,甚至连社交游戏玩家都不会感到太大压力。游戏的开放世界探索机制非常友好,特别是对于白色的庞然大物,许多资源(包括角色)可以通过“垃圾收集”直接访问,这非常棒

开放世界手游《幻塔》本质上其实是一款偏重协作的MMORPG

玩家可以击倒蒲公英,燃烧植物等,以获得黑色的核心

尽管《幻塔》在许多方面都是一款非常尽责的游戏,但它最终仍然是一款非常赚钱的游戏。这还不是,只有一周公测版的《魔塔》迫不及待地推出了角色有限的卡牌池,并且还提出了一个新的氪星角色——红色核心(卡牌道具)。

在此之前,游戏只有黑核和金核两种纸牌道具。让很多玩家在官方微官下吃丑了,只是开了个字而已。

当然,这只是游戏第一周后的感觉和猜测,毕竟,谁知道未来会发生什么呢?

写在最后

总的来说,“魔塔”虽然有很多未经打磨的地方,但总的来说,它绝对称得上是国内手游。特别是在一般缺乏社交互动的第二元女孩的手机游戏中,“魔塔”具有明显的优势,而且很容易吸收部分乐趣社会protogod球员。

第一天流量为5000W毕竟,无论哪个时代或平台,总有一些人会永远喜欢mmorpg。

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