“GRIS”是一个非常特殊的游戏。“GRIS”于2018年底出生于西班牙。不久之后,IGN给了这款游戏6.5分,称它的可玩性还不够。6.5,听起来像一个平均的游戏分数,并不是很有趣。但第二年,《GRIS》获得了第46届安妮奖最佳动画角色(游戏)。这款游戏获得了2019年TGA最具影响力游戏奖和2019年Steam年度视觉风格奖。现在在Steam上,有4万人评论了这款游戏,并获得了96%的正面评价。这款游戏能够在玩家社区中完成口碑反向攻击的魔力是什么?
刚接触GRIS的人会被它的图像所吸引。“Gris”不仅是一个女孩的名字,在西班牙语中也是灰色的意思,与整个游戏的主题颜色相呼应。
在游戏中,Gris开始探索灰色世界,从一个平台跳到另一个平台,解决路障谜题,收集星光,沿途解锁新技能。盛开的森林,尘土飞扬的沙漠,辽阔而深邃的海洋......每个场景都有一个独特的色调。半透明颜料被染成灰色调。丰富的层次和独特的笔触纹理,结合水彩画风格,创造出明暗相间的各种场景。
极简主义在游戏中最为明显。使用圆形、矩形等几何形状和整齐的对称设计来构建场景,使主体建筑脱颖而出,用几笔勾勒出一个完整的世界。
灰熊生活在这个世界上。一开始,她被一个巨大的女性雕塑握在掌心,大声唱歌。
突然雕像碎了,她从天上掉了下来。她周围的环境从明亮多彩的变成了沉闷的沉闷。她的世界失去了所有的色彩,只有灰色。
这意味着灰熊是真实存在的世界上有很多挫折,它最终在压抑的消极情绪的重压下崩溃了。这使她的精神世界变得灰暗,甚至她骄傲的声音也被悲伤压制住了。她的名字“Gris”去掉了单词“girls”中的一个字母,意思是“破碎的女孩”。
之后,她穿越沙漠,森林,海洋和天空,试图找到她真实和丰富多彩的世界。在尘土飞扬的沙漠一级,沙尘暴就像在不断侵蚀着我的负面情绪。
Gris学会了缩成一个球,用坚硬的棱角来抵抗负面情绪,并打碎破碎的雕像,发泄他的“愤怒”。跟着女孩的黑蝴蝶是她积累的负面情绪的恶魔。
女孩学会了“缩成一团”的技巧
在森林里,女孩学会了漂浮,这是一种轻盈而温柔的力量。当她遇到一个以画眉形状出现的恶魔时,她可以利用画眉吼叫产生的空气波驾驭风。
女孩试图与画眉“谈判”,但最终必须面对它。
过去的挫折和困难最终会帮助女孩向前走。然而,女孩对水下雕像感到“沮丧”:无论她如何否认困难,或试图让自己振作起来,她都无法放手。恶魔变成了一条鳗鱼,追逐着灰熊。就在女孩要被魔鬼吞下去的时候,海龟刺穿了魔鬼,带她离开黑暗。
这就是朋友的力量。自然的风,飘动的红叶,水下的海龟,或者吃苹果的小植物,都帮助和引导她,当她陷入黑暗时,给她带来光明。当Gris经历了各种各样的冒险,终于找到了歌喉心中的一切事物复苏,心中的恶魔展现出了真实的身体,露出了一个女孩的模样。但现在这个女孩不再害怕,她知道她可以“接受”和处理它。她对着睡着的雕像唱歌,使自己平静下来。
从唱歌开始,经历风的侵袭,在颠倒的世界里行走,灰熊走过自我疗愈、自我反省、否定、愤怒、讨价还价、沮丧、接受,逐渐恢复了她生命的色彩。
同时,它也使她更坚强:当风吹起时,重力停止了它;高崖跳上两个;浩瀚的大海化身美人鱼;IGN表示,“GRIS”单就图像而言就是一个奇迹,观看和收听都比玩要好。但是,一旦你玩了这个游戏,“GRIS”的故事也同样精彩。它不是那华丽的故事,更像是一杯下午茶,最初喝的平淡,却回味悠长。当玩家从游戏的表面深入到深处,不从发出的“没想到如此”的感叹中,代表第九艺术的那颗星,是一道耀眼的光芒。