《任天堂明星大乱斗SP》的最后一个冠军是《王国之心》的主角Sola。这也标志着Brawl SP的结束,因为该剧的制作人Sakurai Masahiro终于可以从这部已经播出了20年的电视剧中休息一下了。11月4日,樱井完成了一篇长达18年的关于Fami的专栏如果你看看这个行业,你会发现很难找到像樱井这样的制作人。樱井更像是一个狂热的游戏玩家,而不是专业的制作人。2019年,樱井光在PS4上就玩了242款游戏在他家里的游戏室里,整整齐齐地摆放着各种时代的游戏机和游戏卡带,不管工作有多忙,他每天都会花两个小时玩游戏。
这些只是樱井的游戏收藏中的冰山一角
游戏机也跨越多个平台
最重要的是,樱井在玩完游戏后会在笔记本上写下游戏的优缺点、功能、角色故事和其他内容,这是他从学生时代就养成的习惯。正是这种爱和习惯让樱井成为了一部活生生的游戏百科全书。
由于他对游戏的丰富知识,樱井能够让不同游戏中的角色在打斗中相互协调,我认为没有人能比他做得更好了。回顾樱井的整个职业生涯,任天堂前总裁岩田聪(Satoru Iwata)帮助塑造了樱井的职业生涯。19岁时,樱井在一家电子商店辍学去工作,在岩田聪的劝说下加入了HAL研究所,开始了游戏制作人的职业生涯。
HAL研究所的第一批员工,现在都是行业巨头
在加入公司后不久,毫无开发经验的Sakurai便被岩田聪邀请去创造“一款任何人都能从中获得乐趣的游戏”。于是,原版的Star Kirby诞生了,这款粉红色的小球吸引了大批粉丝,并成为任天堂最具标志性的角色之一。
和早期的毛卢的樱井,这个处女座,赢得了“Kabi之父”的头衔。《Kabi star》的成功也加深了樱井和岩田之间的友谊,岩田继续帮助樱井在《Kabi star》的续集中工作。
时间快进到1996年,樱井想为任天堂制作一款新游戏,以帮助新游戏机N64赢得与索尼的战争。
N64是游戏行业中一代又一代的主机
这次他把目光投向了格斗游戏,樱井认为当时市场上的格斗游戏太难使用了,他想用“Star of kirby”的制作理念,做一款简单易用的格斗游戏。岩田聪当时是HAL研究所的所长,当他看到这个想法时,他被迷住了。Sakurai设计了游戏规则和动作模型,iwata完成了所有的编码工作,他们两人创造了游戏的第一个演示版本。他们甚至给它起了个“斗龙王”的名字。这幅画
在看到演示版本后,任天堂给游戏开了绿灯,樱井便开始致力于《龙王》的制作。为了让游戏更独特,樱井建议岩田聪将经典的任天堂角色直接放入游戏中。这对充满活力的二人组在没有得到任天堂许可的情况下将他们的经典角色植入了游戏演示版本。
然而,当岩田聪兴奋地拿出演示版本并要求任天堂授权这一角色时,任天堂当时的开发主管宫本茂拒绝了。他告诉岩田聪,将如此多不同的角色整合到一款游戏中很难捕捉到最初角色的本质。
“游戏之神”宫本茂
当时,任天堂刚刚结束了一场关于清森(Kiyoshi Mori)权利的法律战,并且任天堂已经授权飞利浦游戏平台创造飞利浦《塞尔达传说》三部曲的“黑暗历史”。宫本茂不想在授权问题上遇到麻烦。
尽管很沮丧,岩田聪并没有告诉樱井任天堂的决定,而是鼓励他站出来继续改进比赛。所以,毫无疑问的樱井继续开发这款充满激情和动力的战斗游戏,并发布了一个新的演示版本。最后,任天堂高管如此印象深刻的新的演示,他们批准了岩田聪的角色许可的应用程序,和战斗游戏正式给砸烂bros .砸烂Bros.Reflecting经验年后,樱井说,如果岩田聪转播宫本茂的消息对他来说,争吵可能没有被发现。
发布于1999年的原版《荒野大镖客》以12个经典任天堂角色为特色,包括Link、Kirby和Pikachu。
这款游戏最成功的地方就是将原来的硬核格斗游戏变成了操作简单、玩法有趣的家庭游戏。但是,简单的操作并不意味着游戏失去了深度。要想真正成为大师,还必须掌握退站、倒转、身体等隐藏的高阶技能。
这款游戏迅速走红,仅在北美就卖出了400多万份,而Brawl也从此成为了任天堂的招牌游戏之一。原版《Brawl》的成功让任天堂充分认识到樱井的实力,很快续集《Super Smash Bros. DX》的开发便被提上日程。
《Brawl DX》于2001年首次在NGC上亮相,它是一款比上一款更好的游戏,拥有26个可玩角色和更高级的技能。
Brawls DX以740万份的销量,同时超过了马里奥和塞尔达,成为NGC上最畅销的游戏。尽管《Brawl DX》取得了成功,Sakurai却在开发这款游戏时遇到了困难。那时岩田聪已被调往任天堂总部,樱井则留在HAL研究中心自谋生路。
作为一个细节狂人,樱井每件事都是自己做的,连续工作40个小时不休息,第三天准时上班已经成为他的标准,甚至樱井在录制现场时也是如此直接因疲劳而晕倒。幸运的是,岩田抽出时间回到HAL Research institute,花了几个周末的时间帮助樱井编写游戏代码,这让樱井能够完成剩下的开发工作。
然而,当Brawls DX的开发完成后,樱井的作品陷入了他更讨厌的困境。樱井被迫制作《Star Kabi》的续集,因为它不符合当时HAL研究所的理念。最后,在2003年,樱井受够了,离开了HAL研究所,成立了自己的公司苍井空。
当樱井准备制作一款新游戏时,岩田聪再次邀请他,但这种方式让樱井又哭又笑。在2005年Wii的发布会上,樱井坐在观众席上,就像一个普通的游戏玩家,看着岩田聪在台上演示任天堂的新游戏机Wii。
突然间,岩田聪宣布新的《Smash Bros. X》系列将登陆Wii,新系列将继续由樱井制作。这个消息让在场的球员们兴奋不已,只有樱井一脸迷茫。
他不知道《Brawl X》,岩田聪也没有告诉他。岩田聪后来找到了樱井,向他表示由衷的道歉,并邀请他参与《荒野乱斗X》的制作。
岩田聪流氓说,反正新闻已经放出来了,“Brawl X”反正要做,这个游戏没有你会做什么我都不知道,反正兄弟你看看吧。
樱井的心。
看着朋友的态度,樱井只能喜笑颜开地接受邀请。也许是作为boss的新角色,樱井在《Brawl X》中变得更加大胆,不仅添加了新的冒险模式,还首次添加了非任天堂角色。
在完成《Brawl X》后,樱井拒绝了岩田聪的邀请,回到了苍井空的身边。但岩田聪不希望他这位才华横溢的朋友离开任天堂太远,所以在2009年,他选择了任天Do资助了苍井空计划,并聘请樱井为总裁。
2011年,岩田聪再次找到樱井,请他为3DS和Wii IU制作《Brawl》。樱井忍受不了朋友的恳求,又回来制作《Smash Bros. for 3DS/Wii IU》。
据sakurai介绍,《brawl 3DS/WiiU》是该系列历史上最完整的游戏,有56个可玩角色和8人对战模式。唯一可悲的事情是,由于小岛秀夫离开KONAMI,金属装备坚固的蛇有版权问题,不能出现在brawls 3DS/WiiU。
KONAMI的图片!
在制作游戏的过程中,Sakurai患上了严重的肌腱炎,这让他不得不用一只手工作一段时间。因此,樱井立即宣布brawl 3DS/WiiU将是他的最后一款brawl游戏。2015年3月,这位受人爱戴的总裁、制作人和游戏玩家去世了。就在四个月前,岩田聪发布了代号为NX的下一代游戏机。
岩田聪的死让樱井感到心碎,他把岩田聪视为朋友和善良的朋友。岩田聪死后两天,樱井在推特上写道:
之后樱井的推特账号就安静了下来,在接下来的几年里几乎没有更新过,因为人们都在猜测樱井所说的“要做的事情”到底是什么意思。直到2018年E3展上,“Brawl”的LOGO才在她的学生中体现出来。
整个世界都疯了!
樱井在游戏发布后首次更新了自己的Twitter账号:此时的玩家也终于明白,原来樱井所说的“要做的事”,就是完成岩田聪的最后一个愿望,为NS主持人制作一个新的——“Brawl SP”。樱井为了实现他的遗愿付出了很多努力,你可以从他苍白消瘦的脸上看出他对这款游戏的投入产品如何拼命,让玩家传播一个meme:“请让樱井放假!”他太累了!”在那一刻樱井的脸明显生病了《任天堂明星大乱斗SP》的最后一个战士,苍井空,终于为樱井六年的辛苦工作画上了一个圆满的句号,他终于可以放下工作去度假了。