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游戏《幽灵行者》有着赛博朋克的背景风格,以及刺激的战斗

时间:2024-08-24 13:26 来源:网络 作者:辣手摧花

多亏了一些预告片和演示,《幽灵行者》终于登上了我的Steam愿望清单。我喜欢的一切都在这款游戏中:赛博朋克背景,流畅的游戏玩法,令人兴奋的战斗……比赛博朋克2077好闻多了游戏玩法也非常简单:跑酷+砍砍。游戏中没有血条,无论玩家还是敌人,都是一击必杀。简单的游戏玩法本身,再加上观看其他玩家进行极端操作的视频,可以很容易地创造出一种“我可以做到”的感觉。

看看墙上流畅的跑酷,还有钩子锁,可以让你像忍者一样在空中摇摆。这是不是比《火影忍者》里的忍者跑要好得多?看着互联网上的战斗演示,你是否有像《源氏物语》那样大喊大叫的冲动?

事实证明,我在这个游戏中真的是在换剑。

游戏《幽灵行者》有着赛博朋克的背景风格,以及刺激的战斗

所以,受到刺激,我没有想太多,而是下载了这款游戏并开始玩。然后我的痛苦之旅开始了……

我后悔买了这个游戏

1 .面对现实之神,无论是跑酷走,还是躲闪切人,都是一气而起。正式进入游戏后,才发现游戏难度一般都不高,自己的操作也不是一般的菜。我对这个游戏的所有想法都是幻觉。

“罗伯特……”

我在第一个关卡中死亡了35次(包括教学),在第二个关卡中死亡了57次,当这款游戏结束时,我键盘上的“R”键可能会消失。

我在包含课程的第一个关卡中死亡了35次

超快的游戏节奏让人反应太迟,无论是跑酷,还是战斗都极度考验着玩家的反应速度,稍不注意就得重新开始。至于敌人发射的子弹,你可以用“Shift”按钮来躲避它们。如果你在空中按下“Shift”键,它就会进入子弹时间。子弹时间只有在空中才有用

但说起来容易做起来难,简单的游戏玩法更是如此测试人们的反应和操作。当其他人在玩子弹时间和闪光时,我却在玩死亡指控。

在子弹的正前方闪

有的时候,跑过了墙,越过了障碍,最后闪过了子弹,经历了各种困难,最后来到了敌人面前的一把刀,甚至切空了......

你知道我被刀割空时的感受吗?

此外,游戏中的AI非常聪明,它们不仅擅长射击,而且能够预测玩家的行动。有时我在敌人开枪前在空中跑酷。如果有多个敌人,他们也可以进行一定程度的合作,玩家经常会同时受到不同角度的攻击。

网友对游戏AI精准调侃

在经历了近100次死亡后,我终于度过了游戏的新手阶段,解锁组件升级和技能系统,并再次开始扩展。

组件升级可以增强玩家的能力,如增加冲刺距离、观察敌人位置、反映敌人攻击等。这些组件的安装方式与《俄罗斯方块》类似,玩家必须有选择地将不同形状嵌入主板。

安装组件就像玩俄罗斯方块

游戏提供了四种不同的技能,所有强大的技能,让你快速解决困难的情况。例如,有一种技能可以使用广泛的剑息来攻击大量敌人;还有一种技能可以通过冲刺在直线上砍倒所有敌人,类似于《源氏物语》中的《Shift》。

所有技能对移动岗位的要求都很高

有了这些组件和能力,玩家就有了更多对付敌人的工具,有些神也会利用这些工具做出很酷的移动。可解锁组件更新给了我所期待的反射,它允许我射击敌人的子弹,现在我可以看到谁能让我中枪!

这是我理想的子弹映像

我还太年轻……要想打子弹,就必须准确把握刀的时机。我怎么能指望依靠精确的操作呢脸朝下?

成功反射子弹(偶尔)

游戏《幽灵行者》有着赛博朋克的背景风格,以及刺激的战斗

正常反应的失败

闪开,死x 1

我够不着。死乘以10

远程反射弹失败,死亡x99

没有跳上去…尴尬,死亡×888

漏电,死亡×10086技能呢?游戏中的强大技能将帮助我生存,对吗?但事实并非如此,因为在之后的游戏中,关卡变得更加困难,而这些强大的技能是不够的。结果,死亡和模式的数量变得越来越多,可以收集到一个奇特的死亡收集…现在,我已经迫不及待地想要通关了。我太差劲了。我的小脑不是为这种反应和操纵游戏设计的。

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