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背景设定很笼统 《魔剑》种族设定很引战

时间:2022-03-13 17:31 来源:网络 作者:DAN先森

《魔剑》是一款由美国的Wolfpack Studios工作室开发的作品,在2003年被北京天人互动软件技术有限公司代理到国内,4月26日当天开服。在当时这款游戏的火爆相信不少玩家并未听说过,因为在那会儿我也只是个别人眼里的“小学生”,没有资格亲自体验一下这款游戏,只能趴在网吧或者家里哥哥叔叔的电脑桌前一睹为快。

可这并不代表今天给大家讲的故事不精彩!我能给大家讲出这个故事、翻阅这段尘封了多年的历史,就代表我查阅了不少相关资料,再结合我当时小时候印象里的模样,相信这段故事绝对会让您看得热血沸腾。

那咱就不多废话了,推荐晚上看,能起到助眠的作用~(笑)

背景设定很笼统 种族设定很引战

背景啥的大家有兴趣百科里面全是,或者各种不超过三百字的营销文章里也不少,这里先跟大家聊聊种族,这也是玩家进入游戏的时候要选择创建的角色,而且这游戏不像其他RPG那样存在转职系统,比如你不能从人这个物种变成一棵树对吧。

鹰人、牛头人、半精灵、艾克、人类、暗影、人马、巨人、精灵、矮人。

游戏职业对应着相应种族的身板,也就是说这里的“转职系统”是属于魔兽那种,“对应转职”,例如法师只能由:精灵、人类、艾克什么的这种种族去学习,然而后期的进修系统还可以让你变得更加强大,法师这个职业进修过后可以升级成:刺客、元素家、女巫、术士等等,其他职业同理,而这总职业就只有四个。

法师、医师、战士、浪人。

有的种族可以选择更多的职业,而有的种族只能进修一个职业,职业本身还有公会这一理念!

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看看这有意思的环环相扣,看看这网游性拉满的交互,当时为数不多的国服玩家基本都会天天扎在这个游戏里面,反观过去那些年游戏被称为“洪水猛兽”简直毫不夸张。

惩罚机制很严厉 任务系统埋隐患

魔剑有着当时最自由的职业,最自由的公会,也有着最严厉的惩罚机制!

就像我刚才说的,那些职业你要选择了,那么进入一个对应的公会是很重要的,特别是后来国服停运之后,大批量的中国玩家转战亚服,而亚服这个东西,说是亚服,你直接把它称为“韩服”更准确一点,毕竟是韩国公司运营的。

这游戏的惩罚机制很简单——死亡掉落全部

而这游戏的复活机制也很有趣——原地等复活

继续刚才的话题,由于中国玩家转战亚服,一度导致了不少中国玩家的平均等级较低,普遍低了10—30级,如果大家玩网游的话应该知道这个落差是什么概念。基本等于大人和小孩的区别,套用到魔兽世界里大家可以自己理解一下。

“棒子”们在当时由于本身等级较高,主城的设备较为齐全,那基本就是各种欺负人,只要你名字后缀顶着“CN”二字,只要照面就是一套带走。这让当时不少会长都忍气吞声,新人也只好默默发育。

背景设定很笼统 《魔剑》种族设定很引战   可长久下来呢?

你出了城任务得做吧?这游戏的任务还主要有个“必做任务”就好像现在的每日一样,因为你得解锁一些功能,所以不做这个基本就等于你在慢性告别这个游戏。

这帮子韩国人当时有不少组团的就在交任务必经之路上堵着,态度之狂妄、步伐之嚣张,我都想给他们两个大嘴巴子。就这样的情况下,不少散人都想了个办法,就是不组队,单独绕路冲破防线式的交任务,反正只要交了任务,死了就完事儿了,也不影响啥。

可隐患,就这样埋下了

头可断!血可流!气节不能丢!

后来不光是任务,还有主城,“棒子”开始爱上了组团拆掉中国城的行动,这下子还能有人坐得住?不少国人纷纷去找官方反馈,甚至我翻到曾经的天涯论坛,有个魔剑讨论帖,给韩国公司写信的故事。

然后韩国的官方回复很有趣:韩国玩家又没有开挂,合理了运用游戏本身的机制。

帅的!

这则消息一出一下子点燃了不少国人的怒火!

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在一个名不见经传的中国城外,站着几千名等级不高的中国玩家!而对立面的是100个高等级的韩国玩家。

这次我们不再逃跑!不再躲避!不再畏首畏尾!我们不像某些人欺软怕硬!我们今天就不能让你们再毁掉一个中国城!

激战就这样开始了,不是我说泄气的话,当时说激战都是夸张了,说是单方面的血虐更合适一点,毕竟高等级玩家的实力就在那里摆着。

而反观这边呢?中国玩家并没有被杀个一两次就跑,你杀了我,我原地等复活,活了我再接着和你干!我一次打你哪怕一滴血,我复活个成千上万次也和你耗着!

可是哪怕这样,也阻止不了棒子的愚弄之心,他们一边在公屏打字说着:“手好酸啊,杀人都杀累了。”一边拆着中国玩家的主城。

而城主看着这一切将要付之一炬的时候,抱着最后的一线希望在世界频道喊出了救援!

10分钟过去了……没有人出现

半个小时过去了……零散几个人出现

一个小时过去了……刚才出现的少数人已经被杀死好几次了

正当所有人都绝望之时,区域频道里出现了一个字:“干!”

原来是那些从游戏世界各地赶来的人!他们有的甚至从遥远的鲁加尔沙漠赶来!副本也不打了!迷宫也不干了!练级也TM的不练了!

一眼望去,那些奇奇怪怪的职业来自于各个国家,有马来西亚、新加坡、菲律宾、甚至还有欧洲玩家,但是他们名字后面都顶着大大的两个字——CN!

甚至这里面还有不远万里,两个多小时才到,并且对这个战局起到关键作用的台湾玩家!他们紧急抽调了200多名50多级的精锐玩家赶往战场!虽然最后死的还不到7个人,也重创了由韩国带团的满级玩家。

这一次轮到韩国人怕了!由于几个关键的带团大佬都死在了脚下,他们剩下的人跑得跑逃的逃,不愿意死去并且丢失自己心爱的装备。

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但是……这战局已经不是你想跑就能跑的了!这一次该轮到我们了!

背景设定很笼统 《魔剑》种族设定很引战   棒子心眼真滴小 联合官方逞英豪

事发过后,由于闹得太大引起了韩国运营商的注意,先是警告了所有玩家:“不允许恶意组队惹是生非。”后面随手发了个通告,将于一个月之后将中国的IP封锁,并禁止所有中国玩家游玩亚服。

呵呵……这格局……绝了……

前脚你们韩国玩家欺负人好几个月,屁都不放一个,后脚我们刚搓了搓他们的锐气你们就来这一出?帅的!

现在的朋友看到这里肯定不能忍,当时的各大公会那就更不能忍了!甚至有很多外国公会都决定联合帮助国内玩家讨个说法。

可现实是残酷的,而中国人从不畏首畏尾!既然你决定要关服?OK!

4月下旬,关服的前些日子,韩国公会Mars选在了这一天集体报复一波中国公会,率先在CN的各大公会扔下“毒环”,决定报之前的一箭之仇。这事儿要搁我说啊,你们老韩的心眼也就米粒这么小,早不报复晚不报复选这么一天,真有你的!

在头几天的决战过后韩国玩家明显不敌,而这也加速了韩国人关服的速度,而这时无法忤逆官方的所有中国玩家一致做了一个决定——拆光韩服!

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就这样一场浩浩荡荡的工程启动了,无数的人参与了进来,仅仅三天就把那些曾经韩国公会建立起来的主城、堡垒、器械全部拆得毛都不剩,睁眼望去这仿佛是一片废土一般的大陆安然屹立在那里。

事后的韩国甚至还有报道,具体的大家也可以通过科技去看看,我也找到了当时韩国公司的原文,有兴趣的大家同样可以看看,当然也找到了2004年报道这一故事记者写的文章,截图什么的都放在下面了。

看完了上面的故事,再结合最近OW韩国选手的事情,这里只能送给他一句:好自为之吧!

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