据linkedin页面显示,自2020年3月以来,《少女前线》开发商三宝网络技术公司的一名系统规划人员一直负责IP游戏《流浪地球》的系统规划和关卡规划。也就是说,该炸药目前正在做“流浪地球”的移动巡演,所以可以说,该炸药的发挥很大。据了解,关注该IP的玩家已经在一些社交平台上看到了“于中(沙网CEO)花巨资购买流浪地球的IP”的传言。而据了解,爆炸内部确实正在开发一种密度非常高的重量级IP产品。综上所述,这款神秘的新游戏就是员工简历中提到的《流浪地球》手机游戏也就不足为奇了。
根据该员工对项目的描述,流浪地球手机游戏是一款SLG产品,而the Network一直以来都是一家二维游戏制造商,它带来了非常富有想象力的概念组合:科幻+二次+SLG。
这里说句题外话,就在几天前,腾讯刚刚宣布爆炸式的巨额投资,而据业内人士表示,这轮爆炸式的公司估值高达数十亿元,为什么爆炸式的融资能筹到这么多钱?现在,其中的一个原因一定是存在这款“不亏损”的《流浪地球》手游,让腾讯直接重购!
2019年之前,提到中国科幻作品,大多数人首先想到的是小说《三体》。现在这个名单上又多了一个名字:《流浪地球》,这部国产科幻片以46.8亿元的总票房在中国电影史上排名第四。这绝对是中国科幻电影的一个里程碑。这样我们就可以知道这款IP手机游戏的压力有多大,玩家和粉丝的期望有多高!用未来的爆炸来形容金钱的爆炸太多了。
这幅画
这就引出了第一个问题:为什么流浪地球会选择SLG?
从玩法上看,未来世界的构建和运营符合SLG玩法基础资源获取的逻辑。但SLG需要更多这是不同派别之间的对抗。然而,最初的流浪地球只是简单地描述了宇宙飞船派和地球派,以及反叛者和政府势力之间的对抗。在一般概念中不存在“敌人”。似乎不适合SLG游戏。但是,我们应该记住,在小说的结尾,地球开始徘徊了2400年,这给了制造商很大的回旋余地。在这未知的宇宙之旅中,地球完全有可能遇到各种外星文明。换句话说,原作的开放式结局给了团队前所未有的创作自由。
事实上,和其他人一样,我对这类开放科幻题材的第一反应是沙盒化一个充满未知游戏形式的开放世界。然而,沙盒开发成本高,准入门槛高,根据Scatter员工的简历中对游戏的粗略描述,游戏地图的制作包括要塞、大陆、世界、宇宙和4个LOD场景。根据其他描述,如《战争之雾》,山地分布和阻塞,怪物和资源刷新,游戏将很可能是一个具有丰富场景的大地图游戏。同时,游戏系统描述中的城市管理、VIP、商场等元素进一步确认了SLG作为商业游戏的定位。
所以第二个问题是:一个品牌中充满二次元素的公司能够处理这样一款大型SLG游戏吗?
在很多人的眼里,scatterburst作为一个拥有全二维标签的厂家,能否控制SLG类目还有待观察。但仔细观察Scatterburst近年来的工作和策略,就会发现Scatterburst可能非常适合流浪的地球。
近年来,科幻题材(游戏邦注:这是游戏社区的一小部分)在二维领域蓬勃发展。虽然在中国还没有像《星战前夜》这样的星际飞船主题游戏,但三元国产版在国内外都取得了巨大成功,它融合了世界末日、荒原等科幻元素,尤其是三宝出品的《少女前线》。从题材角度来看,《Girl Frontier》本身就是一款科幻游戏,在去年发布的4款新游戏中,唯一一款新游戏是《the Former: Shift》除了益智游戏,其他三款游戏大多是策略游戏。当时,羽在面试中直言,分散的基因是两元+策略。
在羽毛看来,只有自己原来的“根”绑好了,用户够忠实,才不会怕大厂入口。这是漫射游戏在探索前宇宙时坚持策略玩法的根本原因。如今,在接受了腾讯数亿元的融资后,三宝似乎更有信心,有了挑战SLG轨道的门票。更重要的是,Scatterburst在二维游戏开发方面的基础可以成为进入SLG市场的绝佳途径。我们都知道,大多数的二次中高度重视的故事,人类设计和其他链接,和多年的深度细分类别的碎片也意识到这种方式,这自然会成为一个重要的研究和发展传统帮助其竞争。
面对弱艺术的SLG类别,分散更像是回到了自己的家。其前身云母组有一定的艺术基础和积累,说老线条也无可厚。如今,少普雷系列写实、精致的画风赢得了国内外众多的爱好者。正如你所想象的那样,二维血液的注入肯定会给SLG风格疲惫的玩家带来惊喜。
最后一个问题是游戏何时上线?
去年11月,《流浪地球2》正式定于2023年中国元旦上映。所以让我们大胆猜测一下,如果上述猜测是正确的,那么这款游戏很有可能会在《流浪地球2》发行之前进行公测。现在距离发行还有一年半的时间。毫不夸张地说,砂光有足够的时间来投入研发、测试和打磨,以及申请牌照。在经历了四部IP新作品之后,面对这次大胆的尝试,沙丁无疑能够取得令人满意的效果。