《皇室战争》是当今比较成功的超级单体游戏,是继《部落冲突》和《海岛奇兵》之后全球最受欢迎的休闲游戏。
游戏的内容和人物与《部落冲突》类似,所以我们将其命名为《部落冲突:项羽之战》。
在人物方面与《部落冲突》有很多相似之处,但核心玩法除了放置类之外基本无关紧要。说到游戏玩法,《部落冲突》属于放置类冲突。该游戏和《部落冲突》是比较常见的塔防攻击和职业游戏。
画风以Supercell最经典的美颜风格为基础,具有出色的特效和微妙的控制(人物在创作时会独树一帜),当被攻击时和被攻击时。有时会有不同的音效)。声音也是一流的。
游戏中有很多卡片,与卡片放置游戏中的卡片匹配功能会增加你已经拥有的卡片数量。不同的游戏卡有不同的效果。它匹配并具有大量的游戏内容。
然而,由于传统的sc开发方式、卡牌级别和主要城市级别设置的混合,该游戏是一款经典的、不平衡的游戏。显示 sc 游戏。问题:不平衡。 Cr的卡牌系统受养成玩法的关卡机制影响,面对游戏中的绝对关卡压制,基本没有胜算。不过丰富的游戏卡牌赋予了游戏绝对的卡牌绑定关系,绑定的卡牌基本上很难取胜。除了硬核技术,胜利还要看运气和卡牌等级。 (强烈建议去掉猪人和马人)
我觉得游戏可以给指定的段位增加选卡系统。如果对局成功,让玩家根据卡池中的牌来思考这一轮的选择和核心打法,让玩家根据对游戏的理解来获胜、削弱或不直接与牌挂钩尽量看匹配运气的尴尬。但是,从来没有添加过这种选牌机制。对于游戏而言,这与 sc 对该游戏产品的立场背道而驰。要理解为什么不采用这个系统,想象一下为什么游戏是 3-5 分钟。由于游戏是一款快节奏的轻质游戏,这样的设置会拖累玩家在游戏中的时间。
游戏卡牌较多,但整体游戏时间每局只有3-5分钟,超短游戏更适合这个时代。通过这种方式,我们能够在不丢失内容的情况下减少游戏时间,使其成为 sc 核心的理想轻量级游戏。花点时间让玩家玩得更快更干净,让他们真正把游戏当成娱乐。
不过,这也是因为游戏时间短。在其他游戏中,您可以在一场比赛中玩 10 场比赛。卡牌很多,但在游戏中,频繁打牌还是很无聊。还有,因为比赛时间太短,王嘉的比赛频率高,匹配频率高,所以很多玩家很容易拿到压制当前阵容的卡牌,实现了一种“游戏思维”。疯了,由于“升级卡”的错觉,像《王者荣耀》这样的中期游戏被喷上了不公平的匹配机制。高频crs怎么能从老虎嘴里逃出来?
《皇室战争》游戏讲述了哥布林、野蛮人、巨人等部落,为了争夺资源和土地,维持部落的长远发展,而不断展开了无数次的战斗的故事,玩家可扮演部落长,从村庄里建造训练营、兵营、城墙等建筑物,扩大自己部落的实力,防止其他部落的入侵。同时,还能入侵其他部落,掠夺更多资源,使得自己的部落变强的。