如果要说三年后两个开发者能给玩家什么样的答案,相信每个玩家心中的答案都不一样。但是,如果添加“武术”限制呢?《弈剑行》就是在这样的条件下诞生的“孤独英雄”。从最早披露默默无闻,到第一次引起众多玩家关注的测试,《弈剑行》的发展过程并不顺利。最终,《弈剑行》终于在今年8月6日正式上线。

无论是等待了两年的开发者还是玩家,都认为这将是“捧云看月”,但谁能想到现实给了大家一个响亮的耳光。由于开发者没有资金在游戏的服务器上部署高防,《弈剑行》也遭到了台湾黑客组织 ACCN 的 DDoS 攻击,被勒索了 15000 的“赎金”。最终,在服务器瘫痪近一天后,不愿向黑客屈服的开发者们决定“破不如破”,于8月7日中午12点关闭服务器,停止服务,并退回所有的充值。而在公告中,他写了“三年闭关铸剑,天下无江湖”,十分囧。
但就在众人心灰意冷之际,8月28日,《弈剑行》《尘世轮回》,利用现有资源整合单机版正式开放下载。

作为一款武侠对战游戏,两位开发者深知,以自己的团队规模,不可能打造出“武侠吃鸡”这样的玩法。所以从一开始,他们就专注于近战。游戏中没有大规模的场景,没有复杂的地形,也没有各种道具。 《弈剑行》的重点只是“两个人的对决”。
“弈剑行”有一个非常适合手机的操作:8向滑动+点按屏幕。这9个手势组成的指令系统就是“弈剑行”,这9个指令对应9个不同的招式。招式分为远距离虚招和近身实招。再加上闪避和防御以及独特的拆解系统,整个战斗变得丰富多彩,极具对抗性。可以拆解却能有效压制对手。假招很容易被阻止,但可以限制对手的行动。玩家之间的对抗,其实就是看招拆招的过程。

8月6日的《弈剑行》是对战的网络版。江湖之事,历来为强者所推崇,唯有战胜对手,方能取胜。证明你的实力。 28日,单机版《弈剑行》拥有竹林伏击、校野部署、宗师座谈三种单机模式。三种模式在难度和玩法上都有所不同。但灰色的排位赛按钮似乎在告诉玩家:这不是一个真正的竞技场。
幸运的是,开发者在公告中承诺,在线对战功能将在一个月内重新上线。我们无法知道开发者是否有能力抵御黑客的再次攻击,我们只能在游戏中默默祈祷,这一次,《弈剑行》真的能走自己的路。