近些年要问PC端的卡牌游戏老大哥是谁?那当属《炉石传说》这款游戏了,不过这么多年下来就没人想撼动一下这位老大哥的地位么?还真有,在炉石传说因一些问题导致游戏进入低谷期的时候,有那么一款游戏对它宣战,想要和这位老大哥一决雌雄。可这位宣战的英雄却以光一般的速度淡出了人们是视线,而且没人想到它会凉的如此之快,竟只用了短短三个月时间就凉透了。这款游戏就是由V社以DOTA为设计背景的卡牌游戏——《Artifact》。
《Artifact》从发售到现在已经有一年多的时间了,具体这款游戏怎么凉的,相信大家都有着自己的看法。游戏太难?还是游戏太贵?亦或是游戏机制太不可捉摸?总之有着各种各样的理由,毕竟如果游戏真好玩的话,那么它也不会凉的这么快或者根本不会凉。不过哪怕游戏已经凉了这么长时间,但还是有很多忠实玩家在期待这款游戏的更新,期待《Artifact》再次回归。而笔者也是众多忠实玩家中的其中一个。
《Artifact》或许还有春天

在《Artifact》玩家人数不足百人的那段时间,依旧在那里坚守的玩家,心中一定坚信着这款游戏能起死回生,再创辉煌。虽然笔者并不是坚守大军中的一员,但游戏之外的新闻一直都有在关注,只要每次传出《Artifct》更新的新闻,都会去游戏中看看,到底更新了些什么东西,这种行为已经持续了整整一年,哪怕不再玩这款游戏,但这款游戏依旧静静地躺在我的硬盘之中。而这种行为应该是已经习惯了吧。
万幸有了这个习惯,让笔者没有错过这篇新闻,在3月份的《Edge》杂志中有一篇采访V社老大G胖的文章。那篇文章中G胖表示,对《Artifact》这款游戏的失败是持惊讶态度的,他们认为这款游戏是一款非常强大的作品。然而游戏却在出售后的3个月时间内迅速凉凉,用事实告诉他们这游戏不行。现在决定要回头看看到底问题是出在哪里才导致了《Artifact》的失败。
在之后的采访中V社表示:《半衰期:爱莉克斯》发售后,就开始着手《Artifact》的更新内容,对游戏做出一系列更改。这并不是随口说说的纸上谈兵,毕竟许久未更新的《Artifact》的公告终于更新了。从更新的公告内容中可以发现,这根本就不是更新游戏,而是直接将游戏回炉重做了呀。看来V社还是想要把游戏做好的,接下来的日子玩家们就只需要默默等待了,或许《Artifact》的春天就会在不远的将来。
回炉重做,脱胎换骨?
既然《Artifact》已然决定要重启,要续写篇章,就要总结一下之前为啥失败,而且失败的那么快。先说第一个,收费问题,首先想要玩这款游戏就已经要收取一百多块的门票了,本以为进了游戏就能畅快游玩,但是不行,你还需要卡组,卡组需要卡牌,卡牌需要什么?

钱,只要你肯氪金,那么在进入游戏的那一瞬间你就能拥有全套卡组,当然这一切都价格不菲,笔者曾经算过,在游戏刚刚发售的时候,全卡下来大概要3000-5000人民币左右。高昂的消费价格直接劝退了一批玩家。不过既然要重做,那么这个消费模式肯定是第一个下刀的,在这次公告中表示之后更新游戏将不会在让玩家购买卡牌,而是以升级解锁的方式来获取卡牌。据说更新后会对已经拥有卡牌的玩家进行一些补偿,具体补偿什么就不得而知了。
其次游戏的地图也就是牌桌,在《Artifact》游戏中的牌桌是与DOTA故事背景贴合的三条路,玩家需要在这三条路上展开对抗。其复杂程度也在劝退玩家的道路上贡献了自己的一份微薄之力。在这次公告中表示,接下来的更新会把游戏的整个牌桌进行缩放,这三条路将会以更直观的方式呈现在玩家面前。但笔者认为这好像也没啥太大的作用,毕竟还是三条路,但能全景观察也是不错的,可以在打牌期间不用一个有一个的切换场景,也能方便操作一些。
以上就是公告中提及的两点更新内容,但笔者认为这些并不是导致游戏失败的根本原因,其根本原因还是游戏的随机性太大了,曾经让笔者一直认为这是一款“肉鸽”游戏,场面刷兵随机,攻击方向随机,商店道具随机,英雄站位还是随机。

太多太多的随机让这款游戏彻底沦为欧皇们的乐园,在加上让人扎心的匹配系统,我一套东奔西凑的残破卡组要和人家全卡神豪对战,简直就是被人家按在地上摩擦,哪怕运气好一点,把神豪逼入绝境,但一个随机指令就可能让好几个回合的努力前功尽弃。所以说《Artifact》要想重生,多多少少更改一下游戏的随机性,至少别让它这么多。
最后说两句
曾经有人问我:A牌好玩么?当时我的回答是不好玩,一点都不好玩,这是一款曾让笔者赢了难受输了扎心的游戏,这是一款让笔者在后期完全不需要思考的游戏。没有什么卡组克制,没有什么战术策略,需要的只是在对的时间中能够打出对的卡罢了。但这次更新让笔者再次看到了希望,也许在不远的将来,能对问这个问题的玩家说:A牌。《Artifact》真的很好玩,喜加一真的不亏。以上就是回炉重做 脱胎换骨?《Artifact》DOTA为设计背景的卡牌游戏的相关内容了,希望大家能够从这款游戏中收获快乐!