《寻还》是小编今天下午发现的一款小内存像素游戏。但是玩了一段时间后,发现体验非常糟糕,这只是一个刚刚成型的游戏。

游戏一开始先选择人物,然后开始新手教程,以地图为主,如果有病毒继续往前走。每天经过的袭击都会杀死并消耗物资。每次你杀死病毒,你都会得到一个阴谋。您可以稍后选择展示位置。
游戏一开始,你会直接进入地图,开始在地图周围走动,而无需先习惯设定的营地环境。然后,我觉得我在战斗中被挂断了。无需任何操作。任务自动移动和战斗,整个感觉不起作用。获得的地牌会显示在游戏页面的底部。不知道有没有,不过以后可能会有用,不过暂时没用过,还是直接放在背包里比较好。

游戏描述不清楚,操作也看不懂,一般右下角的按钮功能太多,不知道是什么。这个中间有三个条的橙色按钮是一个暂停按钮。在成语中,您需要暂停三角形。单击以更改为几个小节,游戏将继续。此处使用大于号。表示继续。当然,除非它被暂停,否则单击此按钮是没有意义的。那么为什么不使用按钮呢?
然后在返回键中使用越来越小的符号。我不太习惯这种方法。相反,我们建议直接在左上角使用 return 这个词。设计一个营地图标。没有什么比这个符号更容易被人们理解了。当然,如果您沿途撤离,您会相应地丢失物品。当然,回到营地后,任务已经修改,没有方向键可以控制角色的动作。这其实是一种常见的体验。

整个营地的地图设计也很安静,正方形的地块主要集中在中央,旁边是同色的平面地图,以及有些动物横着走后,从另一边冒出来,看起来像蛇。对于这些动物,你不能走路和打架。只需单击一下即可造成伤害。没有战斗场景,只是在血条里改变血量就说明你在消灭动物。而且,营地中的任何人,无论是在盒子里还是在空旷的地方,都没有文字描述。没有提示说它是什么,也没有响应点击。你想让玩家盲目猜测吗? ??总共有很多,所以多输入几个单词没有区别。一个非常糟糕的经历。
总之,游戏《寻还》上线前需要进行全面优化,否则会浪费玩家的感情。暂时不想体验,感觉操作不行,等待后期优化。