2019年8月,一位医生与大家分享了一篇文章《特朗普指责拍摄暴力电子游戏,大学教授直接打脸》。这说明当时美国发生了很多枪击事件。随后美国总统尤其是特朗普发表讲话,除了哀悼遇难者家属外,还指责部分事件对电子游戏的影响!在美国,电子游戏经常成为监管漏洞的目标。

特朗普的指控引起了球员们的极大不满。美国斯泰森大学心理学教授克里斯弗格森在接受外媒《纽约时报》采访时表示:有证据表明,暴力视频游戏和暴力电影并不是攻击性行为的原因。他还表示,“全球有数十亿的游戏玩家,即使在游戏非常流行的国家,我们也从未遇到过像美国这样频繁的暴力事件。相反,电子游戏给我们带来了压力,它可以被解放。”并且实际上导致了暴力行为的减少。”

当然,还是有很多人不同意上述说法。他们认为,暴力行为与带有暴力元素的游戏密切相关。事实上,科学界正在关注社会科学这个话题,除了克里斯·弗格森之外,还有很多研究人员都在从事相关的研究和研究。博士最近注意到一份国际学术期刊的新报告。这再次证实了暴力游戏和暴力行为之间没有直接的关联。
报告的标题是《与侠盗猎车手一起成长:青春期 10 年暴力电子游戏的纵向增长》,对应的是《与侠盗猎车手一起成长:A10-》。青少年暴力视频游戏垂直增长年度研究“暴力游戏垂直增长十年研究。那是正确的!这篇科研文章中选择的游戏就是这个游戏系列中存在的熟悉的《侠盗猎车手(GTA)》系列。很多犯罪和暴力元素。

“在 GTA 中成长:玩暴力游戏的年轻人的十年垂直成长”在社交网络期刊(原 SSCI 期刊)的网络心理学、行为和文章中得到了专题报道。主要通过长期的纵向研究来检验暴力游戏是否会影响人们的攻击行为。
在这里,医生描述了“纵向研究”。这也称为跟踪研究,是指在较长时间内对同一或组中的受试者进行重复研究。时间。 “纵向研究”费时、昂贵、劳动密集,并且需要时间来产生研究结果。例如,上述研究耗时 10 年,这在游戏相关研究中是很少见的,结果指出如下。暴力游戏中的主体行为与其成年后的社会行为没有直接关系。

研究小组对 500 名平均年龄为 14 岁的青少年进行了抽样调查,对他们的行为进行了长达 24 年的随访。样本的主题包括多个种族和多个家庭环境。当然,这些青少年或多或少会玩“侠盗猎车手(GTA)”之类的暴力游戏。结果表明,男性比女性更容易玩暴力游戏;所研究的三组最终社交行为没有差异!

500 名青少年中有 4% 是暴力游戏爱好者,23% 经常玩暴力游戏,73% 偶尔玩。他们的游戏习惯不同,游戏中的暴力也不同。据研究人员介绍,大多数参与者的游戏习惯与他们的焦虑情绪密切相关,例如,暴力游戏爱好者喜欢在游戏中散发情绪,而另一些则以其他方式缓解压力。然而,他们的实际社会行为并没有明显的区别。
一些玩家已经表明他们正在玩这是“我的世界”,但我认为你不能空手砍树。一些玩家说他们大半辈子都在玩《使命召唤》和《侠盗猎车手》,但不想拥有枪支。医生喜欢玩《大富翁》,手艺不错,但算不上真正的百万富翁。