动视的手游《使命召唤:手游》于去年12月25日在中国正式上线。医生也玩得很开心,但游戏效果如何?根据第三方统计机构 Sensor Tower 的数据报告,由 Timi Studio Group 打造的游戏在第一周(中国)创造了约 1400 万美元的收入。
从Sensor Tower提供的图表可以看出,使命召唤手游收入在中国手游畅销榜中排名第四。前三名分别是《王者荣耀》、《和平精英(PUBG手游汉化版)》、《梦幻西游手游》,第五名是《天涯秋剑手游》。与此同时,《使命召唤手游》在全球手游双渠道(Apple Store、Google Store)的总收入超过2500万美元。

这里的医生想提醒大家,在收集全国游戏数据时,像 Sensor Tower 这样的国外统计机构并不全面。因为中国有苹果商店,但没有谷歌商店。日本手游的安卓渠道很多,不像海外那么单一。因此,虽然上述 1400 万美元的收入大部分来自 App Store 的《使命召唤手游》,但来自 Android 渠道的收入显然应该是相同的位数。这样看来,《使命召唤手游》在中国上线不久就盈利了。

相比之下,由 Supercell 出品、腾讯发行的另一款竞技大作《荒野乱斗》将于 2020 年 6 月 9 日在中国推出,《使命召唤手游》收入约为 2000 万美元。然而,医生去调查了这两个支付系统。 《使命召唤手游》的氪金点数比《野蛮人》多,所以我个人认为未来收入后者会超过前者。

截至 2020 年 12 月 31 日,《使命召唤移动》全球累计收入达到 6.44 亿美元。由于这个国家刚刚起步,今天的消费者主要是美国玩家,花费约 2.87 亿美元,其次是日本和德国。下载量方面,全球下载量超过3亿次,美国以5400万次紧随其后,巴西和印度紧随其后。
我还记得去年 6 月在全球下载了 2.5 亿次的《使命召唤手游》。这意味着移动游戏下载量将在短短六个月内额外达到 5000 万。这是非常夸张的。在这个用户聚集阶段,《使命召唤手游》的成绩优于著名的《PUBG手游》和《堡垒之夜手游》。

当时的累计收入为 3.27 亿美元。总之,使命召唤手游半年多出3.17亿美元的额外收入。也是一款射击类手游。医生很早就介绍过了。 2018年,《PUBG手游》仅活跃在下载榜,并未出现在畅销榜中。这意味着该游戏主要是在增加数量和积累用户。 2019年,《PUBG手游》开始出现在畅销榜前10,游戏开始“变现”。此外,《使命召唤手游》大幅缩短用户积累时间,提前进入变现阶段。借助中国市场,你需要登上年度全球手游畅销榜前十。

此外,天美工作室集团在手游摄影的发展上应该处于世界领先水平。强大的实力和好的IP才能创造出如此巨大的商业价值。有人问医生,“为什么中国没有3A?”其实上面的案例已经回答了这个问题。如今,市场上成功的 3A 游戏可以在其整个生命周期内产生数亿美元的收入。