之前买了一个叫《帕斯卡契约》的游戏,试了一下,可能不太合我的口味,所以删了退款。

让我们先谈谈制作游戏。我是一个低能量机器。在制作方面,我觉得它优于其他游戏。这个水平是一流的,但是像我这样的低功率机器有延迟。我怀疑当游戏制作质量高,建模成功时手机会死机。这表明游戏可以进行显着优化,我们希望您即使在低功率机器上也能尽情发挥。如果不是,我在这个游戏中还是经常掉帧,非常不爽。
再来说说《帕斯卡契约》这款游戏的难度。我觉得这个游戏的难度很高,尤其是经常迷路的游戏。一旦迷路,迷路了很长时间,就敦促您删除游戏。难度级别可能是《帕斯卡的契约》游戏的优点,但在我眼里却是缺点。迷失了很久。
此外,游戏剧情描述以文本格式显示。第一次看剧情很有耐心,后面的剧情也一样。文字,说实话,我真的不想看。我希望我能通过配音来表达概要。不然我也想跳过去,为下一场战斗而战,但剧情不就是这样装饰的吗?所以需要一些特殊的措施,让更多的玩家有耐心去评价和观看这个剧情。

其实格斗游戏并不是我最喜欢的。如果单击错误的按钮,则无法撤消动作和游戏攻击。它不能连贯,也没有华而不实的特效。像狼一样,一系列连击都能带来非常华丽的视觉和听觉享受,我玩不了这个游戏,也玩不了《帕斯卡的契约》游戏本身。你不能得到这个效果吗?
对于一些科技玩家来说,这可能不被认为是一个缺点,但像我这样的一些按钮往往更随意。这将是非常好的视觉和听觉。作为反馈,我认为这对于像我们这样的人来说应该被视为游戏的劣势。不过,缩短游戏中每次攻击前后的时间是个好主意,这样你就可以添加不同的攻击效果。

另外,如果你可以和朋友一起在线挑战像《帕斯卡的契约》这样的游戏,可能会有意想不到的效果。如果你可以和你的朋友 Renmugi 一起玩来攻击怪物或解决这种世界中的其他困难,请考虑一下。多么令人耳目一新的景象!在这一点上,我觉得这个游戏应该是有相当大的好处的。如果我们可以推出在线版本,我们可以回去重新开始。
另外,游戏《帕斯卡契约》在移动端的原价是40元,非常昂贵,包括移动端30元的折扣。它更贵。卖钱要花钱也无可厚非,毕竟游戏投入了可观的资金,但能以这个价格买到的玩家却寥寥无几。

如果《帕斯卡契约》这款游戏已经发行了很长时间,我强烈建议等游戏继续降价。所以,怕赔钱或者觉得这款游戏不适合自己但还想尝试的玩家,或许可以再等一年左右。