新一轮的《暗区突围》招募已经开始。这一次,希望能平衡平民和氪金BOSS的差距。

先说一下上次《暗区突围》测试的糟糕体验:
1.仓库限制真的很不爽,空间比较小,想要增加容量就得花钱,有些保险箱抱怨了很久。并不是不能引导氪金。毕竟游戏是要吃的,而且这种引导方式确实很难,但是让人不舒服。
二是游戏可能对初学者不是很友好,初次体验会打折扣。不过这是游戏本身的特性所带来的,所以玩家最快的解决办法就是在短时间内成长自己,熟悉操作,提升技能。
3 毕竟在剧情线上,我还是觉得弱,需要丰富和立体。在游戏的测试阶段,bug和伤害值设置问题需要在后期修复和补救。
《暗区突围》这款游戏还是有自己的优势的。

1 首先,从视听体验来看,游戏的画质非常好,音效恰到好处,操作方便流畅,手感不错。
2 其次,《逃离塔科夫》的玩法会更丰富,系统设计更完善,整体呈现效果更好,策略更优。在射击游戏中更为明显。重要性。
事实上,本次招募主要针对从未参加过测试的玩家。他们可以通过填写问卷来获得资格。之前参加过测试的,可以直接参加本次测试。这相当于让更多的新玩家有机会参与测试,而且比以前更好。看来这次考试的资格招募方式比以前多了,我想考试时间会更长。尚未取得资格的人员,可再次参加招聘考试。
从现有公开资料来看,榨取素材、积累财富在玩法上应该是类似于《逃离塔科夫》的硬核玩法。除了射击动作,我们还测试战术。稍加安排,游戏内容会更加丰富。

更让人意外的是,这一次腾讯的动作非常快。预热消息发布后不久,游戏名称就公布了,给了它一个比较明确的测试时间。预订已开始。不要在接下来的测试中鸽子。塔科夫的游戏手感近年来成为了国内射击游戏开发商的热门话题。网易此前曾发布过类似玩法的游戏,但此类游戏存在一些未解决的问题。
一是游戏平衡,二是操作流畅,三是手机适配。人物装备的效果和平衡是分不开的,但是一般装备分为装饰和功能,功能对属性数据影响很大。在腾讯的游戏中,氪金破坏力太大,无法平衡,华丽的装饰一直是玩家比较担心的问题。如果腾讯努力的话,操作的流畅性有待提高。否则很难在同类游戏中脱颖而出。

对于像《暗区突围》这样的大型游戏,预计移动性能要求不会低。希望能得到图像质量选项,开测估计很热闹,个人比较期待第一个视角。