优秀的3A大作有的不仅是质量,更多的是对比其他游戏的创新和在玩法上的强化。近些年新的创意诞生了不少,如果能够完全借鉴下来制作成游戏将会怎样呢?游戏开发商GuerrillaGames似乎也想过了这个问题,于是在《杀戮地带》之后借助Decima引擎开发了《地平线:零之曙光》。
在未来恐龙找回主场
在1000年后的未来,由于生物机械的入侵导致人类覆灭并退化成了原始的部落社会,机械生物虽成了新世界的霸主但也能和原始人们和平相处。说是机械生物,但在形体以及行为表现上来看大有恐龙的特征,看起来还是蛮唬人的。
游戏中共有三个部落——诺拉、卡里亚和奥瑟,三者崇拜的事物以及居住环境有着极大的差异性。我们的主角亚罗伊原本是部落中的一员,为了解开在她身边所发生的的一些神秘事件从而踏上了冒险的征程(被部落流放),最终竟引出了一段迟到了千年的母女相认的情节。游戏前半的剧情比较拖沓更重要的内容被放在了后半段,从找妈妈直接上升到拯救世界的高度,这转折来得太快差点扭了玩家的腰,不过总的来说还是很令人感到震撼的。

大量的机械怪物
退化到原始时期的人们隐居在山谷,外面的世界全都是恐龙形状的机械怪物。也许是半生命半机械化的特征,这些“动物”依旧需要摄入食物和水甚至还能叫,形成了一套独特的生态观。
游戏中共有二十余种怪物,每种怪物都有着不同的特性和弱点;以牙口兽为例,此类怪物可在水中或陆地战斗,虽然身躯庞大但冲刺攻击速度不凡,其弱点为火焰燃料罐和急冻囊。玩家在攻击怪物之前最好先了解一下它们的特性以及弱点,这样才能保证输出的最大化。这样的设定笔者似乎在《怪物猎人》系列游戏中也曾见到过,说不定Guerrilla真的对其进行了一定的学习和参考才有了现在的机械生物。
原始武器VS未来怪物
也许是人类落后的太过分了导致我们的女主只有看起来较为原始的武器可用,只见机械恐龙缓缓的打出了一个问号然后就被秒杀了。没错,武器是原始的武器,但性能可能就不一般了。女主的长矛在潜行刺杀时可造成大量伤害还能覆盖指令控制机械兽;主武器弓箭就更不得了了,火弓可对怪物造成持续伤害;雷弓则可触发僵直效果;冰弓可将怪物冻结,攻击冰冻状态下的怪物伤害翻倍。

除“科技感十足的原始武器”之外,女主还坐拥36种技能,三大天赋树——潜行者、勇者、觅食者。顾名思义,潜行者一看就是走刺杀流的;勇者增加角色机动性和各种武器增益好正面硬碰硬;而觅食者则对治疗、操控、制作等方面进行强化。技能数量看似不少但大多都是被动技能,并不会让操作复杂化。既然一个女主都能这么强了,那么之前的人类是怎么覆灭的呢?果然一些事情还是不能够深究啊(滑稽)。
结语
《地平线:零之曙光》几乎涵盖了大部分RPG游戏所表现出的优点,游戏画面精良、改良后的Decima引擎更是发挥了极其强悍的效果,再加上Guerrilla Games深厚的美术功底,共同打造了这片绝美的世界。本作在PS4中有着较好的表现力,即使帧率被锁定在30但丝毫不影响画面的流畅度。PC版的《地平线:零之曙光》将在今年夏天登录Steam,喜欢的玩家一定不要错过哟~!