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美术表现力惊人《精灵与萤火意志》动作与关卡设计不同凡响

时间:2024-09-22 15:45 来源:网络 作者:DAN先森

上周发售的的独立游戏《精灵与森林》续作《精灵与萤火意志》在Steam推出后已获得近12000篇评测,好评率达到93%,用口碑爆表来形容毫不夸张。

然而你可能很难想象,这款美术表现力惊人,动作与关卡设计不同凡响的游戏,竟然是由一支多达80人的团队在43个国家全程通过远程协作来共同完成的。 说到远程办公理念的形成,其实与《精灵与萤火意志》开发商Moon Studios的成立有关。公司最早的三位创始人分居在澳大利亚与以色列,只能通过线上协作共同完成游戏创意。在招募更多成员加入时,这一远程协作的工作形式得到了保留,即便在团队扩增至现在的80人规模时也未改变。

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为了实现如此大规模的远程办公协作,工作室想了很多办法确保游戏开发进展顺利。 首先,层层分级的目标管理至关重要,它让工作室老大可以与几位主管对接,而主管在与具体执行者对接,保证了尽管各部门之间可能都不知道对方在干什么,但整体游戏开发进度仍处在制作人的掌控之中

其次,一个专为内部设计的开发工具“阿波罗”发挥了重要作用。不同的开发者可以使用这一工具迅捷地了解自己需要进行的工作,如同一个大规模的待办事项清单般清晰列出的事项可以帮助大家了解自己的任务。

最后,一年一度的线下聚会帮助团队能够更好凝聚在一起。在为期一周的大型聚会中,每个人都可以与那些远在天边的同事欢聚一堂,交换对于游戏开发的意见,帮助项目走向一个更好的方向。

在工作室老大Thomas Mahler看来,Moon Studios更像是一个大型乐队,每个人都能互相了解,每个人都能一起玩乐。 这样自由的氛围让更多新奇的点子得以涌现,包括新作《精灵与萤火意志》的剧本都是在所有工作室成员的共同讨论中完成的。

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这一点让Mahler十分自豪,和他曾经在暴雪工作时的经历非常不同。在为《星际争霸2》制作过场影片时,Mahler曾喜欢向首席设计师提出建议,而这在他的同事看来未免显得离经叛道。在掌控自己的工作室后,Mahler则非常乐于接受那些好点子,不管他来自于开发组中的哪个成员。

 在R星、顽皮狗等大型游戏公司因为严重的加班问题陷入舆论漩涡的同时,Moon Studios却在在家办公的轻松氛围下完成了《精灵与萤火意志》这样口碑与销售成绩均表现不俗的佳作。这也许值得我们思考,究竟是什么酝酿出了一款精彩的游戏。

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