《地平线:零之曙光》开发始于2011年,游戏引擎Decima之前是为《杀戮地带:暗影坠落》而设计的,之后用于《地平线:零之曙光》。这是自2004年《杀戮地带》以来由Guerrilla Games开发的第一个新IP,也是该工作室首次尝试开发角色扮演游戏。
故事设定为后启示录,故事将发生在未来将近一千年后,人类由于生物机械的入侵,人类覆灭而退化为原始的部族社会。剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着氏族社会,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知。
在大多数情况下,机器和人类和睦相处。 然而,某种现象使得机器对人类更具侵略性,而且更大和更致命的机器已经开始出现。

游戏中有三个部落,诺拉,卡里亚和奥瑟兰。诺拉是生活在山上的狩猎采集者,崇拜自然。 卡里亚是沙漠居住的城市建设者,崇拜太阳。奥瑟兰是以金属加工,酿造和争论而闻名的修补匠 。
由Guerrilla工作室制作的原PS4独占游戏《地平线:零之曙光》前不久刚刚确认登陆PC,今日官方放出了游戏首张PC实机画面截图。
这张截图展示了主角亚罗伊弯弓搭箭的形象,《地平线》开放世界中树木丛生,山峦林立的景观,以及游戏中最具震撼力的机械兽——长颈兽。

这张截图一方面展示了《地平线:零之曙光》中的绮丽风光及在PC上能实现的惊人画面效果。另一方面还透露了一个重要信息,即游戏支持21:9超宽屏显示,让追求更大显示范围的PC玩家可以在游戏中获得更强沉浸感。
在不久之前,同为PS4独占游戏,且同样使用Decima引擎开发的《死亡搁浅》在公布PC版时也确认会提供超宽屏支持。
两款游戏不约而同地提供相同技术支持,采用相同宣传策略,让我们不得不猜想,索尼对于将旗下游戏移植至PC平台,可能正在规划一个可以普遍适用的方案。这也意味着,我们未来或许有机会见到更多在PS4平台即拥有极强画面表现力的游戏,会在登陆PC后带来更惊艳的视觉体验。