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好评如潮《浣熊不高兴》测试版玩过都说好

  • 时间:2022-03-25
  • 作者:小编原神
  • 来源:华章游戏网

这款游戏画风可爱,打击感很棒,还有rougelike元素,真是好玩又上瘾!rougelike的魅力就是不断地告诉自己:再打一局就不打了......

从可玩性来说,顺利的话通关一次大概是30-60 分钟,我想大家应该都能接受。

我连滚带爬打了一天,终于成功通关了一次,先叉会腰!

亮点有很多,基本上游戏该有的地方都做得很到位:

●毛茸茸的画风很可爱

自从接触了这款游戏以后,我好像发现了新大陆,原来毛茸茸真的很可爱₍ ᐢ. ̫ .ᐢ ₎ 我不是福瑞控,只是喜欢的刚好是毛茸茸,这款游戏实属是拿捏到位了。不过在平板的屏幕下游玩就发现它的锯齿很严重了,毛茸茸变成了刺头……整体也变得模糊了,希望后续能优化不同设备的分辨率问题。

好评如潮《浣熊不高兴》测试版玩过都说好

顺带一提,我很喜欢游戏大厅的BGM,有点爵士的风格,轻快又俏皮。

●拳拳到肉的打击感

官方也有把打击感作为宣传的亮点,我在这里表示认可。这款游戏的攻击是会击退敌人的,配上打击音效以后可谓是“拳拳到肉”,无论是近战还是远程攻击都不错,这打击的感觉有点像《Muse Dash》了,不愧是一家人。

●rougelike的技能组合

目前有风、火、电、冰等流派,各自的特色也开始崭露头角,我非常看好这种战斗机制,也很期待能够逐渐得到完善,说不定以后就能互相反应了!(╳)谁能拒绝这种开盲盒抽技能的快感呢?

接下来是体验不好的地方:

●没有设置菜单和背包

不知道是不是我的问题,总之我没找到设置在哪。菜单是游戏最基本的要素,不应该缺失。

●游戏重开后回档

现在的情况是开了一局就不能停,因为游戏里没有暂停的界面,只能打完一小关在开宝箱的界面停住,如果中途闪退,就回档了,……是的,所有东西都重置。如果是离开一会又没锁后台,想想都刺激。我对通关失败一切重来的机制无异议,但不能接受连成就都回档了。

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●技能流派太少,策略性不高

目前技能机制还不成熟,基本都是堆攻速暴击,上文已提过,希望继续完善。

●引导不充分

其实是压根没有引导……我看到有两种货币,但不知具体是干嘛的。我用它们解锁了一些项目,但只是往大厅添加了些宠物,没看出对游戏进度有什么影响。

●一些小建议

以下是我的一些建议:建议在拾取范围内增加吸附,满地捡钱虽然很爽,但影响了通关时间;建议优化一下角色的攻击动作,在攻速起飞的情况下,动作就显得有点僵硬了;建议实装多一些地图和boss,已经不够玩咯;还有一件事,麻烦把兔兔放出来,我馋她很久了!

综上,我的评分是5分。也不怕你骄傲,这5分包含了我对游戏里更多内容的期待,祝早日上架!