理想还是面包?这个无法解决的多项选择题困扰了世界多年。当然,前段时间很多人都开过玩笑。孩子们选多项选择,成年人都想要。但残酷的现实总能战胜理想主义者的“不切实际”,更何况是创意而生的独立游戏,但它必须面对商业价值判断。

对于一个独自旅行的团队来说,“大米一个人”是不可避免的选择,但我希望我的心是高尚的。经过一番自我纠葛后,开发者更担心的是“我能站着赚钱吗?”
当然,任何问题都没有绝对确定性或绝对确定性。没有绝对的否认。 ..独立游戏的成功率很低,但它否认一些幸运的人首先看到了商业化的极限,首先在特定市场取得了成果。近日,由Jenova Chen出品、香港网易发行的《轻你》在国内手游市场表现亮眼。
紧接版本更新后,9月3日,《光裕》在App Store国内畅销榜上排名第3,依然位居TOP10。不仅如此,它还登上了韩国iOS免费榜前5名。 《光宇》的问世,再次证明了独立游戏在商业市场的潜力。
携手虚拟偶像,热情连接玩家
不可否认,“孤独”一直是这个时代被提及最多的词。 Jenova Chen 曾经说过:“我们的社会是这样设计的,每天有数百万人涌向城市,数千人涌向同一家公司。他们需要他们。如果你找不到,你很可能会感到孤独。 ……在这一点上,是一种情绪。”
为了满足这部分玩家的心理诉求,Jenova Chen坚持在游戏中做到“真、善、美”。我们还用Humanity、Wonder、Community三个词来形容《光宇》的游戏体验(官方翻译为人性的温暖、自然的敬畏、人的纽带。)。同时,网易也体会到了这种真情,并以“很快,一个温暖的灵魂会相遇”的口号,帮助产品在温暖的游戏氛围中形成了一个圈子。

在9月2日更新的游戏版本中,《光有你》不仅开启了“圣岛季”全新的精彩旅程,还带领玩家们来到了云端下的新世界:圣岛,体验全新的触感和与虚拟偶像China Kizuna AI合作,限时推出特别披风和发饰。同时,9月2日晚,中国伤无AI也在B站直播了这场比赛。身穿联动皮肤套装的“眼哥”与游戏内玩家亲密接触,受到热烈关注。据悉,当晚直播热度突破100万,位居小时总榜前列。
凭借“连接中国每一个人”的美好愿景,世界第一虚拟主播Kizuna AI——中国Kizuna AI诞生的中国式人工智能从此“连接更多人”。首次亮相。目标是“更多人建立纽带”。精力充沛、舒缓的虚拟偶像非常适合忠实于温暖理念的《轻你》,跨界合作也在游戏中引起关注。
值得注意的是,“光裕”支付系统的设计并不深。如果不分享给小伙伴,新品只是一张68元的季卡和128元的中国之旅。我喜欢包装。即使在这些情况下,游戏也能在一天之内跃居畅销榜榜首,达到一天破百万的惊人表现。这主要是因为Jenova Chen坚持“真理”的理念。 ,善与美”。不同于一般的“商业变现的人性洞察”,游戏用美感温暖连接玩家,从而间接实现大规模吸力变现.《光遇》也是陈杰诺的第一款成功的手游作品。

后来,游戏开发商良武也表示:添加到先前宣布的补偿方法中。 "
大部分玩家都同意 Coolhouse 真诚的道歉回复,希望能增加这款优秀 roguelike 游戏的机会。在众多玩家的支持下,《战魂》在iOS免费榜上依然位居第14位左右。
结论
通过近期的韩国和台湾手机游戏密切关注海外市场上也有几款独立游戏。 GameLook此前报道称,《风之国度:杨》和《守望先锋》两款像素风格游戏在韩国取得了不错的商业效果。其中,《风之国:杨》仍被列入畅销书前三名。在台湾市场,不仅《最强蜗牛》《守望先锋》,《我的勇敢》也大获成功。我在像素风格上也取得了成功。 Solo一起出游,在夏天称霸中国传统市场。
韩国和台湾市场规模较小,但良好的市场反应也呈现出趋势。也就是说,小鲜肉不一定是逆市而行,深受广大用户的喜爱。在国内市场,《儿玉》、《江南百景》等四款游戏的成功,也证明了市场差距和创新策略依然是单人游突围的大方向但值得注意的是,无论是杰诺瓦游戏还是良武,都不是第一次进入手游市场。购买量对于一个人的旅行产品的成功很重要,但产品本身的研发必须做好准备。即使坚持差异化战略,研发团队也需要一些经验。只有积累一定数量的项目,才能更好地实现产品的创新研发。

对于中小型研发团队来说,卡牌、SLG等领域已经成为各大厂商的角力领域。获得市场的空白部分是胜利的先决条件。当然,丰富的研发经验也是必不可少的,中小团队应该优先构建自己的业务能力。只有更多的亲身体验,你才能在坚守产品理念的同时,满足用户的期望,获得市场真正意义上的站着稳赚钱的认可。