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游戏行业的中流砥柱!爱玩还是得看年轻人

时间:2024-09-23 13:40 来源:网络 作者:小编刘雯

“世界属于你我,但归根结底是你。”这是给年轻人的一句名言。年轻人期待“早上7点或8点的太阳”。它一直是商业社区的一部分。告诉我们你最喜欢的故事。游戏也是年轻人普遍支持的行业。据互联网女皇玛丽·米克2017年发布的一份报告显示,玩家的平均年龄为35岁,以美国为例,这是一个有着数十年历史的市场。

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她看起来是不是很年轻?请不要担心。在中国,球员需要更年轻。

根据Talking Data和Newzoo 2015年的联合报告,中国超过78%的手游玩家年龄在35岁以下,超过36%的玩家年龄在25岁以下。 2018年,有更多的年轻球员。 App Annie 发现中国年轻玩家的比例是全球最高的。 16岁至24岁的球员与25岁及以上的球员的比例为1:1,即25岁以下的球员。老的。年轻球员至少占50%。

重要的是要知道,即使在被称为新兴市场的印度和巴西,25岁以下的年轻球员比例也只有10%到30%之间。

你好年轻的中国球员!

流量爆炸,平均每天上网8小时

看看百花花的数据,你就知道为什么游戏厂商如此关注“年轻”和“Z世代”了。 “在过去的两年里。

当然,游戏厂商对年龄和钱包感兴趣。

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例如,印度是世界上最大的下载市场,但收入却名不副实。 Sensor Tower 和 Beluga 发现,号称拥有 3 亿玩家的印度 2019 年前三季度手游总收入为 8500 万美元,折合人民币 5.8 亿元。

约6亿美元。这大概是中国畅销榜TOP3单机手游的月销量。这可以计算为《王者荣耀》3张赵云皮肤的日收入。

昨天,印度大力封杀 118 款中国应用,包括《PUBGM》等对用户数量影响较大的游戏,但真正的损害肯定是有限的……

是的限制并非无害。为此,海外扩张是主流,但游戏产业也需要自己的“内循环”。中国本土年轻人对中国游戏厂商有多忙?你口袋里有多少钱?这对制造商来说是最重要和最有趣的事情。

Quest Mobile的《2020年90后CrowdInsight报告》(以下简称报告)缓解了这种好奇。

Quest Mobile 的数据显示,截至 2020 年 7 月,作为“互联网原生”,1990 年代出生的网民数量超过 1980 年代出生的网民,成为主流,拥有 3.76 亿用户。

90 年代及以后的批次也非常有竞争力,在互联网上花费更多时间。平均每月使用时间从去年的 8,000 分钟增加到今年的 10,130 分钟。此外,平均每日使用时间也在增加。从去年的358分钟增加到447分钟,增幅超过20%。

更改为更易于理解的时间单位。 90 后的合格一代必须每天至少在线 7.5 小时,每月至少 7 天。

一天有24小时,工作和睡眠各有8小时,最后8小时完全是冲浪。

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90后几代人完成今天的上网指标了吗?

除了聊天买东西,年轻人还爱玩

年轻人对以互联网为载体的热情,在游戏的火爆程度中体现得淋漓尽致。

《报告》显示,年轻人上网的主要活动是社交、购物和娱乐。社交微信QQ、购物淘宝京东拼多多不用说,在娱乐品类中,除了长短视频,轮到了游戏。

虽然游戏分为飞行射击等子类,无法了解游戏的具体渗透率,但Quest Mobile提供了头部游戏的MAU数据。

截止到2020年7月,《王者荣耀》以6000万月活跃度高居榜首,《和平精英》以5600万月活跃度称霸游戏,《快乐小少侠》以3400万月活跃用户和1340万活跃玩家...... 《欢乐斗地主》自成一派。

超过6亿中国玩家,3亿是个女人,可是这三亿少女,有几个爱手游呢?很难说。然而,目前被公认为史上最强女强人的手游《爱与制作人》,在巅峰时期拥有超过400万的DAU和711万的安装量。

日活跃用户数非常高,400万,但还没有达到热门的TOP10,也没有达到绝对用户的惊人水平。女性越来越多的印象,其实是因为女性用户活跃度高,APRU高,“复活率高”(比如庆祝突破广告的生日)……

女性还处于比较早期的发展阶段,需要更好的差异化产品才能真正做出贡献,继续为女性打造游戏的口碑,吸引更多的女性玩家。我在吸引。游戏行业发现了一片新的蓝海。

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结论

不仅仅是女性,年轻人的口袋里也有一些钱。这一次,Quest Mobile发布了一份报告,但收入部分实际上是一个话题。据《报告》称,1990年代以来月收入1万多元,仅占30%。流动资产不足6万元。也就是说,90后一代的70%拥有6万多的流动资产。在一群自觉零存款或负存款的人群中,“70%的人手头有6万多元”自然引起争议,不少网友“正如我和马云解释的亿万富翁”。鉴于报告指标是“流动资产”,70%的年轻人拥有超过6万元的资产,这仍然是有道理的。更重要的是,至少有一点证明,年轻人并不像丧文化渲染的那样贫穷。他们有能力消费并实际供应游戏行业,能不能继续赚钱,就看每个人的能力了。

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