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《创世理想乡》用缝合属性博眼球不是长久之计

时间:2024-09-23 14:30 来源:网络 作者:小编刘雯

经常上网的人可能会发现,在网上做一些极端的事情会导致意想不到的结果。游戏行业基本相同。当两个游戏过于相似时,一些玩家会说抄袭。近日,这样一款终极缝合怪的游戏《创世理想乡》于9月4日正式在Steam上开启EA测试。在这款游戏中,可以看到《塞尔达传说:旷野之息》、《星露谷物语》、《异形工厂》、《精灵宝可梦》等多款游戏的影子。山谷和开外星工厂,也梦想着作为怪物猎人放火,成为口袋妖怪大师。想着如何获得飞行执照,向天空发射火箭。”

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事实上,这款游戏从首次出现在 Steam 平台上就已经“出名”了。这是因为其独特的“针”属性吸引了大量媒体的报道,同时也融合了众多知名游戏。它,玩家也对游戏的样子非常感兴趣。因此,《传切交易乡》正式发售后,便吸引了众多玩家。根据 SteamDB 数据,该游戏拥有超过 25,000 名同时在线用户,拥有《NBA 2K12》和《漫画》两部大作。 “几乎同时发售,复仇者联盟脱颖而出,成功挤进畅销榜前五。

《创世之地》是由日本独立游戏开发商Pocket Pair开发发行的,由于曾经制作过roguelike游戏《霸王地下城》,所以这款独立游戏在日本很活跃,我理解。房间7人,4人正在开发作品《理想之地的创造》。开发这款游戏的初衷是结合一些我喜欢的游戏元素。

一般来说,如果一个游戏明显地折磨另一个游戏,玩家就会嘲笑它。不过,虽然没有通过,也没有受到玩家的批评,却获得了80%的好评,那么这是一款什么样的游戏呢?他怎么可能被夸奖?

缝线之王,成功反套路营销的典范

“感觉没有人比我们更懂融合了(缝线和支架都去掉了)!”这是开发商POCKET PAIR, Inc.的游戏介绍我写的

一般来说,抄袭或借用游戏的游戏都是为了避嫌,但“创造理想家园”就完全不一样了,“我们要做的就是缝合。”放眼游戏行业,似乎没有厂商敢这么喊一个“傲慢”的口号。因此,从某种层面来说,正是这种反套路的营销套路,让游戏从市场上获得了成功。

然而,仅仅说营销可能是不公平的,因为这些元素实际上是在游戏中使用的。

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直觉上,与《创世之境》最相似的就是《塞尔达传说:旷野之息》,两者都采用了3D卡通渲染的美术风格,都是A.沙盒式开发大世界游戏。

经过一些调整后,游戏的评分开始上升,最终上升到了 80% 的正数。

玩家说缝到极限是绝招,但《创想乡》能有今天这样的成功,厂商还在努力。缝在一起时,口袋对可以缝得很仔细。

创新很重要,但并不全是为了成功。

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创新是游戏行业的长期话题,也是游戏行业发展的原动力。完全创新的游戏玩法可以彻底改变迅速兴起的战术竞争类别。相比之下,“换皮”和“缝合”游戏被认为是懒惰的,在任何地方都不受欢迎。

从正常的逻辑来看,《创想乡》基本上与抄袭密不可分,但差评并没有集中在游戏开播后的抄袭上。玩家的第一个直观反馈是它很有趣。并且非常有玩家表示该游戏是一个潜在的库存,改进优化问题后,可以进一步改进游戏。

所以,事实上,当然,绝对的创新。这是一种罕见的花蜜,但很难制作出满足您饥饿感的面包。玩家对一款游戏的要求,大多是根植于游戏品质和玩法,可以停留在能否融合创新,协调创意和玩法,让它充满活力和趣味性的层面,有性,但更支持。

根据玩家反馈,《创世理想之地》内置了很多元素,但这些内容都是有机融合的,这些进口产品就是游戏的世界观,不仅可以融合。 ,还增添了那份美感。

另一方面,将另一款游戏的核心玩法转移到另一款游戏中的做法,比如《创造理想之地》,其实是有迹可循的。如果你在创意工坊看那些游戏,你会发现这种游戏。情况时有发生,但也有玩家根据曾经备受关注的DOTA 2编辑打造了《英雄联盟》。

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不可否认,这种行为非常吸睛,同时具有一定的娱乐性,对独立游戏的推广效果非常好。但是,这样的游戏、这样的反套路,并不是长久之计。当终极缝合怪第一次出现时,玩家会感到新鲜和好奇。当一款打着缝合口号的游戏再次出现时,玩家自然会反感。另一方面,结合多款游戏的特点,侵权成为围绕创世记的终生难题,尤其是对于资金不足的独立游戏厂商而言。

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