Sensor Tower 商店情报数据显示,《使命召唤手游》全球下载量超过 2.5 亿。《使命召唤手游》仅用了 8 个月就达到了这一里程碑,于 2019 年 10 月 1 日发布。

《使命召唤手游》由腾讯天美工作室与动视暴雪联合推出。它是一款免费、内置付费第一人称射击游戏,包含《使命召唤》中的许多经典地图、武器、角色。
目前,国内版《使命召唤手游》仍处于预购状态,但预购量已超过2500万。如果有一天这款游戏上线,估计会非常火爆。
现在预约,即可获得绝版大礼包,内含:绝版永久【J358-Assembly】、绝版永久【Spray-Pioneer】、388金币、并且邀请好友一起预约,也可以参与抽奖,但具体能不能中奖,就看你长得好看不好看。
所以,游戏2.5亿的下载量都在中国大陆以外,最大的下载市场是美国,贡献了近4500万的下载量,占比18%;排名第二和第三的市场分别是印度和巴西。
因为游戏的质量是比较有保障的,而且由于国外的疫情,大家只能在家玩游戏,这也对游戏的下载起到了非常大的推动作用。

值得一提的是,作为对比,Epic Games的《堡垒之夜》和《绝地求生》在上线后的8个月内,全球移动端的累计下载量分别为7800万和2.36亿。
此外,《使命召唤手游》在 App Store 和 Google Play 的全球总收入为 3.27 亿美元。这一收入比PUBG Mobile推出游戏内购买后的八个月(2018年4月)的收入高出78%,是堡垒之夜iOS同期收入的83%。可以说是一款非常赚钱的游戏。
今年2月以来,《使命召唤手游》收入持续增长,5月收入达到到 5300 万美元,比 1 月份增长 62%,这是该游戏继 2019 年 10 月的 5500 万美元之后的第二高收入月份。
其中,美国玩家在游戏中的总支出为 1.34 亿美元,占总收入的 41%;按收入计算的第二和第三大市场分别是日本和巴西。

通过与以手游《王者荣耀》闻名的腾讯天美工作室合作,动视发布后的表现与同期其他类似《CODM》的顶级射击游戏相比。 CODM 在其发布初期取得了巨大的成功。
而现在你还可以在量产阶段获得这样的好处。只能说这款游戏的潜力真的是无限的,后续表现值得期待。
最后我想说的是,无论是《王者荣耀》、《绝地手游》还是《使命召唤手游》都和腾讯有关,腾讯在生产、发行和运营这样的经济体游戏类型还有两把刷子,我只好听从了。
此外,腾讯2020年度游戏发布会将于27日召开,可能会带来《使命召唤手游》的相关信息。有兴趣的朋友可以关注。