游戏《GTFO》一定程度上是因为你将扮演一个由4个没有人权的囚犯组成的团队,他们需要进入一个充满怪物的黑暗洞穴,并冒着生命危险去做折磨人的工作。另一方面,《GTFO》的难度太大了,玩家很容易多次失败;这个过程太长了,以至于当玩家成功突破关卡时,他们会发现周围的现实发生了变化,他们被“囚禁”了好几个小时。经过两年的早期访问,《GTFO》得到了完善,并拥有了官方中文。现在,四人合作的硬核FPS游戏终于回到了游戏的正式形式。囚犯下矿的旅程
《侠盗猎车手》并没有尝试着去创造一个完整的世界观,而是用一些零碎的内容去震撼玩家的感官。游戏开始时的“注入”按钮,以“新皮层”命名的用户界面,以及任务描述中的零星信息,将新玩家置于多个信息流的漩涡中。
这种“无意识”的感觉是为了增强玩家的沉浸感。作为一个几乎失去了所有记忆的囚犯,他只能靠直觉生活,世界和玩家所经历的一样混乱。无需了解任务的背景,囚犯们只需听从“督察员”的命令,前往地下深处的设施完成探索,并牢记“合作或共同灭亡”的原则,成为“消耗品”的一部分。
这种粗糙的表面,但精心制作,独特的氛围使《侠盗猎车手》如此特别。
整个游戏中都有硬核、复古的UI。黑色和白色的UI,充满了评论、提示和代码块,创造了类似于《辐射》系列的终端风格,除了独特的外观和感觉外,还提供了“代码输入”的复古玩法。在关卡中,玩家必须在终端上输入不同的命令代码来推进任务,例如使用“QUERY”命令来查询目标通道用户可以通过PING命令定位该区域或查看终端日志,获取任务所需的密钥密码。
没有阳光的地球深处为游戏创造了一个黑暗、诡异的环境。废弃设施中仅有的几盏灯显然不足以驱散黑暗,给许多怪物提供了藏身之处。尝试着用手电筒的光去看可能会唤醒一个熟睡的怪物,从而引发连锁反应,提醒整个房间的人玩家的到来。
比起在战斗中面对怪物的触手和嘴巴,在黑暗中鬼鬼祟祟绝对是一个更明智的举动。的暗杀,玩家也需要仔细观察怪物的行为,当怪物露了头睡觉,或全部闪烁,任何行动可能之后,这个时候玩家必须停止并保持他的呼吸,直到怪物睡着了,然后来到后面,锤击。这种需要仔细观察的潜行机制比通常的“警报”系统更有压力。
此外,一些令人印象深刻的表演和背景音乐进一步增强了玩家的沉浸感。当玩家遇到“闪回”片段时,瞬间从地下洞穴,来到烈日下的沙漠,惊呆了大脑,此时与视觉的震撼交织在一起,让人不禁发出一种惊喜。当玩家遇到一个凶猛的“特殊”敌人时,游戏就会拉紧小提琴弦,增加紧张感。
注重协调的硬核体验
“打僵尸”类的生存游戏,一直以来都离不开电视剧的主角“尸潮”。它让玩家在危险面前团结一致,体验射击的刺激,感受生存的释放。
GTFO的尸水设计非常独特。当玩家打开钥匙安全门时,警报就会触发,大量的尸体就会被吸引过来。当被怪物包围时,玩家必须不断移动,踩在系统分配的“扫描点”上。只有在所有的“侦察”完成后,警报才能关闭,结束洪水,价格是放弃覆盖物,步入露天面对危险。
有时候“签到”会进一步延伸:在打开门并触发警报后,玩家需要深入到内部区域找到钥匙卡并使用它去打开另一扇门,在那里终端将解除警报。此时的玩家无疑需要进行更加明确的分工,有洞察力的玩家负责探索寻找物品的方法,有良好记忆力的玩家负责输入代码,有良好枪法的玩家则负责帮助团队突破。
而分工合作的能力,也是影响团队战斗力的基础。《侠盗猎车手》缺少常见的关卡、技能点和枪械补充系统,你从收集红色水晶中获得的一次性强化物总比什么都没有好,这让你很难使用肝脏来提升角色,但枪支和道具的多样性让你有足够的定位空间。在面对尸潮之前,如果队友可以用胶枪封住铁门,设置绊网,设置哨兵以避免机枪交叉火力,然后用生命探测器扫描怪物,那么原本危险的尸潮,就会变得容易很多。
但死里逃生并不意味着你可以安枕无忧。这是因为《GTFO》最核心的部分是在极长的关卡中管理稀缺资源的分配。
区域的大小,迷宫般的地图蜿蜒曲折,以及完成任务的方式的复杂性,都构成了一个极其漫长的关卡。在《GTFO》中,即使是最短的关卡也需要花费40分钟,而通常情况下玩家也需要花费2到3个小时才能完成关卡。如此漫长的过程也会增加旅程的不确定性,从而降低玩家的容错性,有时候一次失败的潜行可能会让玩家付出数小时的努力。
在这样的大现场,四人小队的补给太少了。医疗用品和弹药包稀缺和再生有限,所以为了不弹药耗尽之前完成游戏,玩家必须勒紧腰带,节省弹药偷偷摸摸和杀死敌人近身战斗,或者尽可能拍摄头怪物。这无疑限制了玩家的游戏能力,让玩家必须先冒一些险,才能在尸体泛滥的情况下获得更好的生存机会。
官方版本中的改进和问题
在任何在带有AI队友的早期Access版本中,玩家几乎不可能单飞,但官方版本弥补了这一点。玩家最终将能够在没有朋友的情况下带着三个AI队友进行自己的探索之旅。
与对AI一无所知的新手相比,AI的队友可能更听话,也更有用。他们可以很好地射击,在玩家潜行时保持沉默,并且不会受到毒气的影响。玩家可以选择AI队友的武器,还可以使用菜单命令让AI执行简单的动作,如喷洒泡沫和放置炮台,进一步提高了可操作性。
然而,AI队友在面对稍微困难的关卡时却非常虚弱。它们的近战技能很差,在潜行方面帮助不大,有时还会出现逻辑问题:当玩家倒在地上时,AI会忽略周围的敌人并试图拯救他,结果却很容易被怪物击倒。在枪林弹雨中,AI有时会从他的医疗包里摸索出来,到处包扎。这些愚蠢的行为也经常使我的血压飙升。
幸运的是,官方版本增加了在线配对功能,允许玩家在线协作,而无需依赖社区。在选择了第一语言和第二语言后,系统会优先将玩家与更容易交流的队友进行匹配,这在一定程度上提高了玩家打开麦克风交流的意愿。
官方中文和新的检查点总比没有好。由于游戏机制的限制,游戏中的所有代码仍然是英文的,这使得游戏的本土化几乎完成了一半。检查点让玩家有机会在关卡中复活,但因为数量太少,所以它们每30分钟甚至1个小时才出现一次,对玩家的作用有限。
但即使在官方版本中做出了所有的改进,也不足以修复游戏的一些致命问题。
对于新手玩家来说,游戏提供的指导很少,甚至根本没有,有些机制有很高的理解障碍,无法通过反复试验来掌握。例如,“当怪物闪现时,它是积极的“探测”机制是我无法从普通潜行游戏经验或失败中学到的东西,直到我查看了攻略。
游戏中还存在许多影响玩家正常体验的漏洞。在这个过程中,我遇到了各种各样的BUG包括良性BUG”完成游戏不知道一旦你复活”,以及任务物品遗失的恶性病毒,不正确的任务文本描述,无法命令AI部署哨兵枪,禁止标记对齐不消失,人工智能被困在某个地方。《GTFO》可能是一款单人游戏,但如果有四个人一起工作,面对困难的挑战也会很有趣。自从《early Access》以来,游戏的难度已经被多次调整,但由于资源稀缺和死亡人数众多,这款游戏仍然让人感觉非常硬核。但不利的一面是,缺乏指导使游戏很容易被阻止,大量漏洞影响了游戏的质量。