柯南道尔先生笔下的著名侦探人物福尔摩斯,随着文学和影视作品的广泛传播,早已铭刻在世界几代人的记忆中。 Frogwares开发的《福尔摩斯》系列游戏,让无数玩家化身福尔摩斯,解决了无数离奇案件。现在,随着系列最新作《福尔摩斯:第一章》的发布,玩家们又可以再次扮演大侦探了——不过这一次,福尔摩斯不是那个吸管、邋遢的中年人男人,而是一个带着发胶和西装的年轻人。《福尔摩斯:第一章》是一部具有创新和变化的作品——它没有选择接替前作《福尔摩斯:恶魔》,福尔摩斯的女儿从他的青年时代开始。
除了故事线的扩展,游戏在叙事和玩法上也做出了很大的改变。与前作的章节式叙事相比,本作不仅以一个主案贯穿整个剧情过程,还大胆采用开放世界设计,旨在将那些小谜题展开。
说实话,我很担心Frogwares这个小工厂能不能把这种叙事风格驾驭好,会不会掉进开放世界游戏的“大而空”的坑里。但是当我真正玩游戏的时候,我发现我的担心有点多余。
在本作中,玩家将扮演年轻的夏洛克·福尔摩斯回到地中海的故乡,探寻母亲离世的谜团。随着主线的推进,玩家经常会遇到因为缺少线索而“推不上去”的情况。此时,游戏会将玩家的目光引导至支线案件,只要破解成功,就能获得推进主线的关键信息。
年轻的福尔摩斯的形象与人们的想象大相径庭
这种两线平行的叙事手法很好的将故事线串联起来,最后把一个完整而精彩的剧情呈现在我们面前,和之前的作品不一样,因为案例是相互独立的,从而导致了一个伟大的分离感。强大的。但由于玩家对边案结局的选择,不会影响游戏的结局,这也在一定程度上限制了游戏的重玩价值。
除了剧情之外,这个开放的世界也充斥着大量的可玩内容。而且Frogwares填充的玩法也没有一些正版游戏那么公式化——几乎每个任务的每个目标都不一样,需要玩家开动脑筋才能完成。
年轻的福尔摩斯在18世纪的地中海岛城游荡,时而发现童年记忆的碎片,时而对政府发行的寻宝谜题产生兴趣,并传播一些街头谣言。在深入调查的时候,你还可能会卷入一个复杂的命案……这些玩法中的每一个都代表着一个对应的谜题。这些谜题,要么是硬核,要么让我长时间陷入思绪的风暴;或温和,让我尝起来像是一种叫做推理的甜点——我的游戏体验被他们很好地装饰了。
正因为有这些丰富内容的加持,《福尔摩斯:第一章》所构建的开放世界不仅一点都不重复枯燥,而且具有很强的探索性。玩家在玩的时候完全可以不那么匆忙的推进主线,尽情享受头脑风暴带来的乐趣。当解开谜题,找出幕后真凶时,成就感和正面回馈肯定会令人惊叹。
然而,这种设计方法不可避免地导致信息混乱。有时不同的案件交织在一起,系统没有做足够的引导,所以我经常不知道有没有我没有收集到的线索,或者我没有和某个NPC交谈,或者我错过了一些关键信息……所以,我很容易陷入剧情难以推进的困境,从而导致长期受阻。
面对海量文字信息,有时不得不用策略推进剧情
所以,如果玩家不是很擅长解谜,那么简单的游戏引导会一下子成为调查过程中的一个巨大障碍。举个可能不太合适的例子:如果前作的解谜过程是hold钥匙在寻找钥匙孔,而这本书就是带着钥匙链走遍世界寻找打开的门。一旦被它弄得眼花缭乱,它带来的负面反馈就不能用“坏”两个字来概括。
当然,作为一款侦探类游戏,游戏玩法中最重要的部分一定是解谜,而这也是《福尔摩斯》系列深受玩家好评的地方。好在这次发生巨变的《福尔摩斯:第一章》并没有失去“传统技能”:游戏中的解谜元素具有很强的仪式感,发挥作用。相当丰富多样。
比如玩家在调查谋杀现场时,首先要在证据中找到有效线索,然后通过线索询问关键人物以获得进一步的信息,最后在一个特殊的“记忆宫殿”场景中回顾事件当时的场景,以推断凶手的各种行为。
所谓“记忆宫殿”,其实是福尔摩斯想象中存在的场景。即便是一直陪伴主角的搭档“乔”,也是只存在于这里的“人”:他是福尔摩斯思想和记忆的化身。因为“乔”的存在,这位大侦探的思维活动才能更直观的展现在玩家面前。
但这些只是整个病例检测过程的一部分。有时玩家需要向路人询问相关信息,伪装成警卫进入现场,并使用试剂提取污染证据。物品的化学成分,去市政厅或派出所调取当年的新闻档案,拿出关键证据与嫌疑人面对面,让他在铺天盖地的证据面前无言以对。
当推理进行到最后一步时,玩家需要将收集到的情报线索从一个名为“思维殿堂”的系统中拼凑起来,最终通过结论确定真凶并选择如何处理。 .
事实上,这些玩法在之前的《福尔摩斯:恶魔之女》和《福尔摩斯:罪与罚》中已经成型,只是在破案过程中作为点缀出现。 .在这部作品中,这些趋于完善的元素相互交织,最终的成果就是《福尔摩斯:第一章》那种多样而有趣的侦探经历。
一些重复的玩法让玩家可以直接跳过
在游戏过程中,我深深感受到了这部作品独特的推理方法,它带来的新鲜感在大量的信息中被挖掘出真相的过程,也能让我不断地从开云看的过程中获得快乐太阳。但问题是,和之前的游戏一样,它仍然避免谈论大多数案件的推理结果是否正确,直到游戏通关后玩家才会知道案件的真相。
对于一款推理解谜游戏来说,“重玩”带来的成就感当然是无与伦比的,而这方面的信息匮乏让这种成就感大打折扣。许多案件在结束后仍然不知所措。久而久之,我逐渐失去了“将真凶绳之以法”的执念。
话虽如此,幸运的是,这些案件的最终裁决不会影响主要故事情节的结果。游戏最终为玩家呈现了一个真诚而自圆其说的家庭故事。
值得一提的是,Frogwares 也尝试在游戏中加入战斗元素,其用意显然是为了调整长期侦探游戏带来的疲劳感。但很遗憾,或许是因为缺乏这方面的制作经验,《福尔摩斯:第一章》的战斗并不怎么好玩。
角色动作和瞄准僵硬的“子弹时间”设定的诡异,再加上必须攻击弱点并使用QTE执行处决的战斗规则的限制,使得这款游戏的战斗不仅不愉快,而且不愉快。也充满了尴尬,这在环环相扣的侦探剧情中是多余的。
然而,这款游戏战斗系统的失败并不能掩盖气氛营造的成功。当通关后真相浮出水面,再回过头来想想那些看似毫无关联的记忆碎片,相信你一定被这简单却离奇的剧情惊到了。
虽然《福尔摩斯:第 1 章》作为创新者仍然存在一些问题,但在大型游戏玩法和故事情节方面并没有太多可批评的地方。在“侦探谜题”这个不宽泛的游戏类别中,现在能有这样的作品出现在玩家面前,实属不易。作为该系列的粉丝和解谜爱好者,我对Frogwares迈出的这一步感到非常兴奋,希望他们在接下来的作品中能给我们带来更多精彩的故事。毕竟,贝克街 221 号从来就不是一个“安全”的地方。