蹲草堆做“老6”,在敌人不注意的时候“打闷棍”……这些在MOBA和“吃鸡”游戏中比较常见。不过要说SLG也拿出了这么一套,真是让人意外——在之前的《重返帝国》真机战绩曝光后,有知乎小哥问起游戏RTS自由行军和蹲伏机制的问题”你怎么看策略手游能下蹲?”
答案是冗长而简单的。受访者包括疑似游戏业内人士和普通网友。不过大家的思路比较接近:思路新颖,贴合真实的战场设定。但只能看实录,不能亲自玩游戏,多多少少有些遗憾。
话不粗。
不久前,《重返帝国》首测开启,笔者也参与了试玩体验。总体而言,游戏的图形非常好。还有一些传统SLG没有的策略机制,玩法新颖有趣,比如我们开篇提到的RTS自由行。
蛇皮走逆拉军更“狂野”
传统 SLG 经常使用基于地理的网格地图,军队有固定的行军目标点。这使得游戏的自由度降低,等待时间更长。久而久之,很容易让玩家感到无聊。
由于在这种类型的网格地图上进行了征服,您必须逐块铺设道路,并且您必须等待几分钟才能捕获每个块。您要么等待,要么在做其他事情的同时关注游戏。另外,军队占领土地也是消耗体力的,所以有时候路铺好了,“人没了”(体力)。
我麻木了
至于军队的点对点移动,早些年很多SLG都采用强制返回机制,确实有点死板和麻烦。举个稍微形象一点的例子:你本来是从A点到B点的,但是如果你想在中间换到C点,那你就得先回到A点,然后从头开始到C点。最近主流SLG采用的自由行军,其实还不够自由。虽然取消了强制折返,从A到B的中途可以折返到C点,但行军必须终止,必须重新选择目的地。更不用说二次操作带来的分离感,这也需要一个规定的营业时间。在瞬息万变的战场上,这可能不仅耽误了战机,也限制了很多机动策略的可能性。
相比之下,《重返帝国》的地图机制要灵活和自由得多。可直接派兵攻打敌城或资源地,免去铺路等待的烦恼。摒弃那些“垃圾时间”,不仅加快了战场节奏,也加剧了战争的激烈程度,这也是很多热门SLG的优化和改进方向。
更重要的是,这款游戏的RTS自由行军不仅给了SLG更多的操作乐趣,还大大提升了策略的深度。军队出征后,可以随意拖动引导箭头,自由调整行军目的地。只要你愿意实时控制,无论是蛇皮、Z字行走,还是反拉,都可以轻松实现。
在战场上,你可以利用灵活的定位,避免箭塔的损坏,尽可能安全地护送每一位士兵到前线; ,灵活的阵型包围歼灭敌人;还可以结合武将技能的释放时机和伤害范围,最大化伤害输出,以最小的战斗伤害赢得胜利。
不得不说,《重返帝国》中SLG的蜉蝣草也太秀了。一方面还原战场变幻莫测,强调突袭的刺激与对抗;另一方面,也延伸了丰富的运营和战略对抗维度。满足。
蹲在草地上要老“6”
总的来说,《重返帝国》的地图和自由行军机制不仅消除了“垃圾时间”,增强了战场的灵活性,还释放了更多的操作性和战略性。而这样“狂野”的对抗体验,还原了古战场的真实面貌。
东西方的声音,坚固的城市防御是一个真正的游戏
在古代战争电影和电视剧中,我们经常可以看到大规模的攻城场景——守军站在城前,不断投掷石块,巨树挡住人潮;攻城者拿出了各种攻城工具,无数蚂蚁攻城略地……有时,攻城略地、守城攻城。战场不只是一个城头。
与影视作品类似,围城攻城也是SLG最精彩的地方之一。但是,在传统的SLG中,城市只是抽象意义上的一个“点”,而竞争通常只有一定的价值——能赢的兵力和兵力,几乎没有策略可言。而《重返帝国》采用了多城门城池设计,每个城池分别设计了东、西、北、南、南、西4个城门。这是为了让城市不再是地图上的一个点,而是一个可以从四面八方进攻的多维度真实战场。
此外,《重返帝国》的城防攻防也是实打实的——作为一名守卫者,你可以在城内或城内部署部队和防御装备,或者以进攻为最佳防御。作为攻城队,你可以驾驶弹射器等装备破防,还可以施展东鸣西攻、调虎离山、避真攻山等古代经典战术。虚拟化,让它真正登陆移动SLG攻城战场。无论是防御还是进攻玩法,除了还原古代真实城池防御外,还诞生了攻击点选择、部队调度等新的战略元素。
除了城市的攻防,《重返帝国》的城市设计也参考了古代现实。它不像传统的SLG。内城建筑和科技布局是固定的,玩家可以根据需要进行升级。而是像RTS一样,根据个人喜好或战略需要进行建设和部署工作,扩大了城防、攻防的战略深度。
从攻城攻防到城内防御建筑,《重返帝国》还原了古代真实战场的模样,也再现了古代战争策略游戏的魅力和指尖对抗的快感。
多元文明混战,超写实屏风文化美学盛宴
“十部SLG,八九部肯定是三国题材”,熟悉这类游戏的朋友可能会有这种感觉。不得不说,《三国志》的故事和武将的人物都是很精彩的,但是再好吃的食物,你也会吃腻的。 《重返帝国》的背景设定为世界中世纪文明。中国、罗马帝国、法兰西王朝等文明的建筑和英雄齐聚一堂,为玩家带来一场文化盛宴。对对于吃惯“三国饭”的玩家来说,这道多元文明的菜肴已经足够好吃了。
并且得益于官方对文化特色的重视,在一定程度上还原了游戏中的建筑、服饰、兵器等类型文明的细节,在一定程度上增强了游戏的沉浸感。
此外,这款游戏的美术品质也让我眼前一亮。
但你可能会认为,对于一个 SLG 来说,美术图重要吗?
起初我的回答是:没关系。但是当你在游戏中看到高耸的山脉的锯齿状纹理时;奔腾的河水闪闪发光;辽阔平原上娇嫩而栩栩如生的草木;这些图像给我带来了身临其境的体验。事实上,自电子游戏诞生以来,无数开发者都希望通过提升游戏美术的品质和真实感来提升游戏的代入感。只是没想到,重策略轻画面的SLG,也能做出这么好的代入感。
除了地图场景,《重返帝国》的人物造型也相当精致细腻,甚至可以清晰地看到人物的每一根头发。据悉,为了还原主人公的真实神态和动作,开发团队引入了红外光学动作捕捉解决方案,大大提升了视觉真实感。而英雄武将的专属CG也更加华丽炫酷。这种拳法的组合不仅增强了玩家的视角享受,也增强了游戏的真实感。
我意外的是,《重返帝国》作为一款初测阶段的游戏,竟然加入了竖屏自由切换的功能。您可以通过横屏享受更具视觉冲击力的画面效果,也可以使用竖屏单手操作。要知道目前主流的SLG往往都是先推出横屏模式,然后再加入竖屏或者横竖屏自由切换功能。 《重返帝国》的操作相当酣畅淋漓。更加“狂野”和“蛇皮”的行军方式,真实的城防防御,文化美学的饕餮盛宴,共同呈现出战略、作战与现实。性多文明古战场。 SLG是天美与微软Xbox游戏工作室的强强联合作品中,《重返帝国》展现了出色的游戏品质。“腾讯要成为爆款SLG”在游戏圈几乎是家喻户晓的“秘密”。至于鹅厂对爆款SLG的展望,能否从《重返帝国》转化为现实,我们拭目以待。