本月初,小编分享了一篇题为《原神空降第一,2020年10月发布的全球手游收入排行榜》的文章,海外第三方统计机构Sensor Tower公布了全球手游收入排行榜。 10月榜单上,米哈游旗下的《原神》将夺冠,10月全球营收预估为2.39亿美元,《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《宝藏》、《凯梦果》超过了著名的《王者荣耀》手机游戏。

《原神》是如何成功的?他简单总结了三个原因。首先,游戏总是有争议的。发现了一个有趣的现象。虽然 Genshin Impact 非常有利可图,但它在平台上的声誉并不好。例如,TapTap 得分为 4.7 分(满分 10 分),Apple 和 Google Store 得分也不高。 ..这说明《原神》并没有得到大部分玩家的认可。
除了前作与任天堂大作《塞尔达传说:旷野之息》的交织外,游戏中部分角色的动作也与其他角色相似。 《影响》风靡舆论,各种争议不断。同时,主机玩家仍然认为《原神》和主机大作有一定的差距,但手游玩家说《原神》比带皮肤的劣质手游要好得多,我相信是的。由于游戏体验不同,以及玩家本身的口味不同,对《原神》的评价也大相径庭,这也是一种争议。

他认为:争议是一种热度,扩大比赛影响力,吸引新玩家入坑。在娱乐圈,明星最怕的是曝光度和新闻的缺失。这个规则也适用于游戏圈。无论您是赞扬还是不满意,您都需要讨论产品。当然,备受争议的《原神》并不是唯一的成功,游戏的商业模式和运营可以让产品盈利。
我们知道,免费下载和应用内购买的商业模式是目前市场上最赚钱的。而米哈约显然是这个领域的高手。只要有流量,他们成熟的商业模式就是将流量转化为金钱。赚钱显然比口碑更重要。结果,小编想到了手游《帕斯卡的契约》,评论说“主机3A游戏搬到了手机上”,TapTap评分9分,似乎证明了这一点。不过这款游戏虽然口碑不错,但有买断制度,玩家数量和收入都和《原神》不一样。

毕竟,很多“沉默”的普通玩家享受着《原神》的乐趣,并为此付出了代价。卷入“纠纷”的玩家其实是少数。例如,TapTap 社区有 15 万条评论和 593 万玩家下载游戏,所以实际上有 578 万玩家处于“沉默”状态。普通玩家TapTap的所谓“口碑”,似乎与这些人无关。因此,“玩家同时喊叫”的不合理事情并没有发生。

因此,小编想在这里谈谈“幸存者偏差”。幸存者偏差是指如果信息的唯一来源是幸存者,则该信息可能会偏离实际情况。人们只看到某些类型的筛查产生的结果,对筛查过程并不了解,从而忽略了筛查的重要信息。那么,所谓《原神》的差评和吐槽真的代表了大部分玩家的想法吗?这是有争议的。

普通“沉默”的手游玩家并不介意“原神”的争议,也不想在自己的 PC 或游戏机上玩其他开放世界游戏。我只是想找到它。优质的游戏在他们的手机上娱乐,如果你有条件,你可以付费。无论是《原神》还是曾经的《王者荣耀》还是《和平精英》,都是征服普通手游玩家无法想象的最大成功之地。这些人不知道《塞尔达传说:旷野之息》是哪个游戏?我什至不知道Switch是什么。