我一直在研究社交游戏,我已经玩了一个月的《最终幻想14》,我发现它的社交氛围非常适合当前的社交环境,以及长期mmo和沙盒游戏,所以我决定进一步研究它的社交生态。《最终幻想14》是多么受欢迎啊首先看看国内搜索索引,加入《天涯明月刀在线》、《魔兽世界》、《剑网3》作为对照组。这三款对比游戏从2016年到现在都呈现出了下降的趋势,而《最终幻想14》则更加稳定,并没有太大的变化。
另外,国内的最终幻想XIV并没有太过强势的宣传,也没有像官方的剑网3那样会造成麻烦。
当然,相对于《天涯明月刀》的绝对值和《魔兽世界》这样的新老基准还是要低得多。由于绝对值很小,趋势不能同时出现。一个单独的屏幕截图:
2018年,WEGAME发布。图中的D点和E点分别为开放预约和正式开放。但是,从长远来看,没有影响。猜测是,老玩家不需要搜索,新玩家可以很容易地在游戏中得到帮助,不需要搜索。
从这四款游戏的长期搜索趋势来看,只是简单地延续内容的重大更新对“打破循环”影响不大,不能推广新内容,只能延续生命。
我最近一直在玩《最终幻想XIV》,并注意到有许多新玩家加入,其中包括来自《魔兽世界》和《剑网3》的少量询问,这表明《最终幻想XIV》正在慢慢打破这种循环。
在海外,《最终幻想XIV》非常受欢迎,甚至比《魔兽世界》还活跃。
Reddit,作为一个美国的“贴吧”,是用户交流的主要枢纽。《魔兽世界》和《魔兽世界14》拥有不同比例的活跃玩家。
一个追踪MMO统计数据的网站也证实,《最终幻想XIV》不仅非常活跃,而且还拥有许多新玩家:
来源:https://mmo-population.com/
这个网站上的数据可能有问题,所以你可以忽略绝对数字,只看相对值。
为什么适合当前的社会环境
时代一直在变化。受科技发展和世界格局的影响,每个时代都有自己的“心情”。
如果我们能更适应当前的社会趋势,我们就能少花钱多办事。
很容易
资源越丰富,就越难激发竞争心理。目前,中国社会的资源比20年前丰富得多,年轻人更喜欢“躺下”而不是竞争。
当然,这里的“平躺”是指父母和祖父母的相对努力,而不是真正的平躺。
从发达国家的情况来看,3 - 40岁的普通人比中国人更“平躺”。所以未来的游戏肯定会更轻松。
再加上国家的“共同富裕”和“鼓励生育”政策,大多数普通人的生活肯定会好过一些。
虽然这句话是五年前说的,但它也代表了一些玩家的声音。
情感
以《Light·Encounter》为例,它是打破情感和社交圈的一个非常成功的例子。自19年前推出以来,搜索指数一直在上升:
这说明玩家对情感社交互动的需求很大,但市场上满足这种需求的产品并不多。
而这种情感社交几乎所有年龄段的人都能接受,难怪效果这么好。
有人可能会说是因为研发和运营好,但是如果市场上没有这样的需求,再多的研发和运营也没有用。
以《Light Encounters》为例,很明显,轻情感社交互动在今天确实很有价值,并可能成为未来游戏的潜在方向。
另一方面,《最终幻想14》拥有市场上所有MMO游戏中最具情感的社交氛围。这种氛围促成了世界上第二大MMO游戏的诞生。
从搜索数据来看,《最终幻想XIV》的用户群体很年轻而且,女性玩家在mmo游戏中的比例也相对较高。
很明显,19岁及以下的玩家比例是所有MMO游戏中最高的,无论是新老玩家,20-29岁的玩家比例也不低。
从实际的玩游戏过程中可以发现,很多大学生都在玩游戏。
“你女朋友开始上学了吗?”,“打扰一下,主管检查就寝时间”,这样的对话时常可见。
身临其境的
近年来的桌游,如《狼人杀戮》,要求玩家扮演一个角色并对其产生强烈的情感。桌游在年轻人中如此受欢迎的事实表明,他们更喜欢角色扮演,让自己沉浸在来自另一个世界的角色中。
这种记忆将影响整个一代人,他们对“游戏”的看法将与我们这一代人完全不同。
此外,大量的女性玩家也影响了游戏的氛围。因为故事很强大,美术风格也很吸引人,所以女性玩家很容易被吸引并影响其他玩家。玩家之间的互动更容易形成良好的社交氛围。
当然,所有这些分析都不能抵消《最终幻想XIV》玩家数量不断增长的事实,而且这一数字非常活跃。
让我们从我对其社会氛围成因的分析开始。
《最终幻想14》的社交氛围
正如我所说,社会交往的本质是人与人之间联系的目的和形式,以及这种联系对整体的影响。
它还说,要建立一个情感社交网络,你需要做到三件事:
为情感社交设定基本规则
营造一种社会氛围
设计能够促进情感联系的情境
此外,现实生活中的情感社会交往对“身份”有较高的要求,社会群体不应地位过低,否则会产生利益冲动。但游戏的匿名性自然淡化了这一点,所以可以忽略它。
那么《最终幻想14》是如何创造整体社交氛围的呢?从这三个条件出发,以及玩家之间关系的建立、维持和影响。
设置基本规则
基本规则是整体游戏设计的指导方针,它决定了你的游戏应该如何改进。
如果这种方法可行,游戏体验将变得非常强大,特别且吸引人。如果错了,不符合玩家的实际需求,时代的潮流,就会凉凉。
所以让我们来看看让《最终幻想14》更受欢迎的一些基本规则。
荣誉,外观
“在繁忙的环境中,美是不会被注意到的。”约书亚·贝尔,世界著名的小提琴家,在华盛顿特区的一个地铁站入口处演奏着价值350万美元的小提琴。
情感社会与利益社会不能同时存在。当人们做事情是为了盈利,他们不太可能注意到他们周围的美。
与数字游戏一样,除非添加属性,否则玩家几乎不会去玩诸如装扮、互动等无利可图的游戏玩法。因此,开发者不会在它上面投入太多资源,它只是一个简单的皮肤(也因为移动显示的难度)。
《最终幻想XIV》拥有一个简单的数值对象。而装备配副或存币兑换出来的掉落与副本的差距是非常小的,虽然普通玩家无法得到顶级装备,也不会太多。最高档位更具象征意义。
这些钱基本上是用来打扮的:时尚,马匹,宠物,房子。
总的来说,《最终幻想14》是面向荣誉和外观的,这是它的一个基本规则。荣誉和外表比利润更重要。
整款游戏比其他mmo游戏更冗余。也就是说,如果不追求外表,每天消耗的资源基本上是不短缺的。
这与荣誉和外观导向密切相关,如果没有冗余,资源总是稀缺,玩家就会更关注数字而不是好的东西。
副本的等级划分也比较好,最难的副本与普通的副本差距很大,普通玩家会直接放弃最难的副本,心理负担较小。
所以你玩一款游戏的玩家,不喜欢挑战难度玩副本,喜欢追求装裱的外观,时尚。两者都以荣耀和外表为目标。即使是目前最高的“绝对这个”,其实也是为了面子。
享受数字增长刺激的玩家可能不太可能体验到这种体验。
当然,这可能并不适合所有的游戏,但这取决于你的游戏定位。
提高沉浸感,避免戏剧
日本RPG的延续始终是一种强烈的沉浸感,故事、人物、场景和配乐的使用让玩家很容易沉浸其中。
《最终幻想XIV》拥有世界上最原创的音乐,并且大多数音乐都是高质量的。
就我个人而言,我觉得音乐比图片更能影响我的情绪。看一幅画不如一首歌更让我感动。
当然,《最终幻想XIV》在保持游戏沉浸感方面做得还不止这些。对话、道具描述等内容贯穿游戏始终。
然后是npc的行为。有个任务要求我摘花,NPC站在旁边和我一起摘花,而不是像在普通游戏中那样等我摘花交给她。
这种小细节设计更让人印象深刻。
简化枯燥、重复的操作
就游戏玩法和概念设计而言,《最终幻想XIV》比传统mmo游戏简单得多。
例如,任何人都可以随意传送,一旦你开始飞行,你几乎可以在一分钟内到达任何地方,所以花太长的时间旅行并不适合当前的游戏节奏。
例如,角色可以通过点击按钮切换装备来玩所有的职业,也就是说,角色可以玩所有的内容,许多玩家都喜欢这种设计。
大多数机制都有明确的线索,而简单的机制甚至不需要看游戏攻略就能理解该做什么。
此外,任务的划分也很明确:主要、重要分支、分支、循环等,npc的头部也有不同的标志,玩家在做任务的时候不需要想太多,只要遵循主线就可以了,这也是一种简化。
建立一个社会大气
在Philip Zimbardo著名的斯坦福监狱实验中,参与者被分配到“囚犯”和“看守”的角色,共同生活在一个模拟的监狱中。几天后,他们每个人的行为都与正常人截然不同。
这就是身份和环境的力量。
“身份”是社会互动的驱动力,如果每个人都有相同的身份,就没有发起互动的“动机”。
《最终幻想XIV》在游戏中有两种身份:导师和新人。这种身份设置对人的心理影响比《梦幻西游》中的师徒关系要小,更像是导游和游客之间的关系。
这个身份将在角色的名字前面有一个标识,每个人都可以看到并知道彼此的身份。这意味着你可以向任何导师寻求帮助,或者帮助任何需要帮助的新人。没有尴尬感或道德压力。
更重要的是,师徒制需要花费大量时间才能获得,并且需要“年度检查”,这样它就不会轻易被摧毁。
我们会在触发情境中讨论很多有趣的事情。
对环境的影响
游戏环境是指背景、角色、音乐、声音、故事和互动方式。
的确,《最终幻想XIV》的美术质量不如今天的AAA级杰作,但场景和怪物设计非常独特,每个场景都很独特,每个地图的变化都能给人带来强烈的影响。
当玩家在没有意识到的情况下玩游戏时,场景肯定会下意识地影响玩家的思维。
此外,npc的面部表情和动作也会对人们的情绪产生很大的影响。例如,我们主要通过面部表情和肢体动作来评价演员的表演。如果演员表现得好,我们会把演员的情绪替换进去,相信你会对《喜剧之王》中Cecilia张的哭泣场面印象深刻。
《最终幻想XIV》的NPC模型质量不佳,灯光偶尔黑社会,但四肢动作和表情都很丰富,再加上故事情节很好,所以感染力很好。
场景、情节和npc的设计都是为了创造一种沉浸感。游戏与现实的区别在于,游戏中存在虚拟npc,而对npc的“移情”是玩家愿意深入理解故事并创造沉浸感的关键,就像电影和小说中的角色一样。
拒绝NPC的请求有点伤我的良心
《最终幻想14》的世界观非常积极、可爱和有趣,玩家的同理心会进一步影响他们自己的行为。还有一些重复的行为旨在强化玩家的习惯,这将在后面的触发场景中解释。
设计触发场景
以下是一些不同于其他游戏的社交影响,能够帮助玩家建立更深入、更好的社交关系。
《最终幻想14》并没有一个世界频道,一群陌生人相互交谈便是《新来者》频道。
你可以在这个频道上问任何问题,通常都会有人回答。该频道只对新手和合格的导师开放,导师可以把任何人踢出队伍。由于这个频道的共识是让新人回答问题,所以基本上不管问题有多蠢都会友好的回答,气氛很好。这个频道还可以叫“救护车”,因为偶尔会被陌生人撞死,回城后再跑过去花很多时间,这时在频道报个坐标,就会有人来帮你。多种在线状态,可选择,其他玩家可见