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游戏角色与传统虚构角色的区别以及电子游戏角色设计的一些独特思路

时间:2024-08-25 10:54 来源:网络 作者:辣手摧花

本文以游戏中的角色吸引力为主题。本文分为两部分。第一部分是关于虚拟作品中角色吸引力的起源,第二部分是关于电子游戏角色与传统虚拟角色的区别,以及电子游戏中角色设计的一些独特想法。如果你在这个行业,或者对游戏开发或戏剧感兴趣,我相信你会发现这篇文章很有用。很多人认为,一个虚构的人物是否具有巨大的魅力或强烈的吸引力都来自于感性的设计,作者将所谓的心和灵魂注入其中,使人物出现在纸上,这是一种盲目的、混乱的艺术创作。但我不这么认为。每件事背后都必须有一个原因,必须有一个内在的逻辑,现在我们要谈谈为什么一个虚构的角色有吸引力,或者为什么一个人在现实世界中对你如此有吸引力。为了追到女孩,你什么都愿意做。旅行数千英里去参加一个明星的音乐会;在一个角色上花一大笔钱;思考一个电影角色并改变你的信念。今天,让我们来看看这些人物和角色的巨大吸引力背后的原因。

游戏角色与传统虚构角色的区别以及电子游戏角色设计的一些独特思路

人际交往的基础是价值,价值的大小决定了一个人吸引力的大小。

人类社会中一切社会交往和人与人之间的交往都是以价值为基础的。然而,这种价值并不是指表面的金钱和有用性,而是指任何能给个人带来好处的东西,即使它只是让你此刻感觉好一点,那么这些东西就叫做价值。更学术的概念是,价值属于关系范畴,是指客体满足主体需要的利益关系。

当我们说一个人或一个角色不会给你带来任何价值或潜在价值时,你就不可能与他们进行互动。

乍一看,这似乎是极端和冷酷的,让每个人都有了共同使用的帽子。但请注意,这里的价值不是一个狭义的价值概念,但是广义的价值,在很多方面,并没有积极或消极的意义。

想象一下,当我们有机会和很多陌生人进行一场娱乐活动,其中一个很丑,很臭,不跟别人说话,最后在每个人付账的时候消失了,你能和这样的人成为朋友吗?至少在日常生活中,你不太可能想在这个娱乐活动中与他相遇。有些人会说,想要了解这样一个奇怪的人、接近他的冲动,同样是为了满足好奇心和广义上的价值。我想在这里表达的是一个极端的情况,当一个人从任何角度都没有表现出任何价值,那么就没有人会想要和他进行社会交往。

请注意,这里的正常反应,不是因为我没有使用价值的人所以我从理性层面远离他,但从感性层面,基因水平的自然,不需要经过思考判断直接从远离底部的我的心,即使理性告诉我应该保持平等和礼貌,但内心的抗拒是不可磨灭的。进化心理学认为,人类之所以是现在的样子是因为自然选择。

有些人可能会问,亲子关系、兄弟好友、恩爱夫妻是否也基于价值观联系在一起。如果你问这个问题,你仍然不理解广义上的价值观,人类对爱的需要,人类对成长的需要,人类对亲密关系的需要,等等。当我们还是孩子的时候,我和我的朋友们一起玩游戏,当我们是学生的时候,我们互相打架和追赶女孩。当我们长大后,我们分担工作和生活的压力,一起玩耍。我们谈论过去的经历,交流感情。也许有一天,我努力进取的思想和经济得到了大幅提升,把我和我的朋友不是一个平面,我哥哥可以不再为我提供价值,所以兄弟之间的关系也弱,这取决于你之前在一起的价值是什么,如果你的钱,是一种自然的蜕变关系,但如果你们曾经互相提供你们的价值观那些内在平等的东西,那些在你成长过程中不会改变的东西,那就不重要了。关于价值和社会关系的讨论是无止境的,而本文是关于分享关于游戏的知识,所以我将不再赘述。

现在我们知道人类互动和吸引力的基础值是来自价值,是有道理的,一个虚构的人物的魅力来自它的价值,这就是为什么我们为手持版本支付一大笔钱,为什么游戏公司支付很多钱与著名的IP字符。高价值的人总是有吸引力的。

停下来想一想在生活、电影、动漫和游戏中那些有吸引力的角色的价值。

有些角色可能很容易浮现在脑海中:技艺高超的关羽,白发苍苍的但丁在恶魔中跳舞,苗条的火舞者。但是有些角色似乎不是那么容易想出它的价值在哪里,总是拖累球队的扣篮,恶棍大蛇丸,没有口袋妖怪的行,光是可爱和英俊,似乎有点不情愿,毕竟有太多的可爱和英俊的,但是他们的吸引力大小可以完全不是一个级别。先把这个问题放在一边,让我们仔细看看价值的动态属性——吸引力和可用性。

在当今社会,有一些自我心理学家认为,吸引力的来源不是价值,而是价值感。我们不打算讨论这是否正确,但重要的是要理解价值描述的是一种感觉,一种情绪,与理性无关。既然是情,就空而不恒。在上面的文章中,我们从广义上讨论了价值,很容易理解为“良好的条件”。拥有汽车和房子最多的男人可以赢得所有女人的爱,掌握18级武术的无敌超级英雄可以增加电影的票房,大胸和强大价值的王姐让玩家疯狂。这是真的吗?当然,这些都是有价值的,通常会增加一个人的吸引力,但只要还有其他因素,事情就不会那么简单,那就是——是的做爱。

可用性和吸引力是规模的两个极点,可用性越大,吸引力越小。

富人开豪华车,几套市中心的豪华,但是每天舔狗消息轰炸的态度的一个女孩,两个人在一起,柔软的触觉,天天跪求礼物,也许这个女孩最终会与他因为他很富有,但也要忍受强烈的不适感,因为男人关掉了他们的吸引力开关,当他失去自我的时候,他的魅力就完全消失了。最后,女孩的情感层面并没有停留在他身上,而是依赖于理性层面所建立的利益关系。

每一个好的婚姻,好的友谊,有些是真实的自我,他们不需要打开他们的可用性,不需要像一个妓女强调,“您可以很容易地让我”,而不是正常的与他人互动,展示他们的吸引力,只有两个人互相吸引可以使心脏跳动的感觉,是性交的诞生。

任何有过恋爱经历的人都知道,把时间推高只会把对方推得更远。道歉,乞求怜悯,给你想要的太多,送太多礼物,在第一次约会时表达你的爱,这些行为都可以被认为是低价值的表现。在一些庸俗的网络文学中,最常见的角色就是这种角色。主角与角色无关,只有一堆支持角色与主角永远在一起,所有这些角色都处于高可用性的状态。虽然我们不能说这些角色很烦人,但至少它们不会给人留下深刻的印象。

所以如果你不减少可用性而是想办法提高自己的吸引力,在与女孩接触的过程中谈笑风生,衣装整洁,有各种各样的才能,生活丰富多彩,独特的价值观独立理解领导,工作进步有很高的社会地位,你会有高质量的朋友和对他家人的孝顺,所以互相吸引的风险会大大增加。这些被称为高价值演示,或DHV。刺客信条Egio Oditori是数百万玩家的偶像。他与女孩调情,与列奥纳多·达·芬奇(leonardo Da Vinci)是朋友,有勇气,有绅士风度,还懂得如何让死人入睡。

如果你能够理解可用性的概念,那么你就能够理解为什么角色的消失和死亡是最痛苦的,因为可用性会减少到零,而吸引力会增加。在《仙剑传说》刚出的时候,当游戏大部分成员都结束时,但仙剑传说却第一次让女赵玲儿死去,赵玲儿死在游戏中却永远活在仙剑玩家的心中。

但是需要注意的是,虽然吸引力和可用性是天平的两极,但它们并不一定意味着当可用性较低时,吸引力更高,它们只是在某种程度上相互影响。盲目地让一个角色死去,而不为他铺平道路,不给他预先的吸引力,就像扔掉天平,吸引力和可用性都会变成零。这与文章开头那个失踪的流浪汉相似。“盲死”在那些不关心故事的游戏中很常见。在没有设定角色的情况下,角色的死亡不会导致任何人的成长,仅仅依靠死亡前的蒙太奇来强迫情感是荒谬的。在此,我想赞扬完美的世界新剑和魔法塔。阎曲飞和莎莉的死对玩家的情绪影响很大。原因在于,玩家与角色建立了联系,因为在早期阶段已经做了最充分的准备,当可用性降低时,他们的情绪会立即上升。

在进化心理学中,对男性最具吸引力的价值S值进行了详细的描述。

男人之所以对女人更有吸引力,是因为他们更善于在原始社会中生存:更少的身体脂肪和更多的肌肉表明他是一个更好的猎人;领导一群其他雄性的能力,以证明他是雄性领袖,并获得更多的生存用品;幽默,他自信、独立、勇敢,证明了他能很好地管理家庭。

等等。一个。这一系列都体现了S的价值。当女性遇到S值高的男性时,她们会增加雌激素和孕激素的分泌,得到一种特别的爱慕之情。同性男性在看到S值高的男性时,会表现出顺从。他们想成为那样的人。试着给你的虚构角色添加S值,让你的角色更有吸引力。灌篮在川流的川枫,你游白书宇陆迪,最终幻想的克劳德都是高S男。

在进化心理学中,女性最具吸引力的价值是再生产价值,即R价值。

女性对男性的吸引力来自于她们更善于生育和哺乳:眼睛大小与下巴宽度的比例越大,说明她们离生育年龄越近;腰臀比例越大,说明她们生育能力强。温柔体贴善于安慰能解决男性伴侣和后代的烦躁情绪……

这些以及一系列其他的事情都是R值的体现,R值高的男性和女性一起会增加男性荷尔蒙的分泌,获得强大的力量和活力。尝试给女性角色增加R值也会让你的角色更有吸引力。《英雄联盟》中的许多女性角色都是高R的女性角色。

当然,这并不总是正确的,有些女性在男性身上寻找R值,有些男性在女性身上寻找S值,这在电子游戏中尤其如此。《古墓丽影》中的Lara croft和《恶魔城》中的Alukat都具有独特的性别异化魅力。

价值的范畴是模糊而多样的,但可以分为硬价值和软价值两大类。这里有一个图表可以帮助你确定你的角色的价值。它可能不完整,但希望它能帮助您理解硬值和软值的含义。

情感价值

除此之外,我们讨论的是一种只存在于人类而不存在于低等动物身上的价值,那就是情感价值。

情感价值是在情感起伏时产生的。

游戏角色与传统虚构角色的区别以及电子游戏角色设计的一些独特思路

为什么一个角色会让我们着迷?很多时候是因为角色给我们带来了情感上的变化。海贼王乌索普,他的他的性格被普遍认为是胆小的,如果他去岛上,他会死的。然而,在关键时刻,他总是表现出极大的勇气,感觉自己在独自挑战鱼,射穿了海军政府的旗帜。一个胆小的人鼓起勇气的那一刻,总是让人感动。在《Usopo》中,我们会看到情感的变化,情感的起伏,这比那些生来就勇敢的人更让人感动,这就是情感价值。Robert McKee在《故事》一书中提到,故事的本质是故事的正面价值和负面价值的转换,观众在故事的曲折和变化中得到乐趣,这与人物的情感价值相吻合。

那些爱着对方,但否认它是可爱的,它是令人兴奋的看到比克,曾经想要毁灭世界,战斗在一起反对saiyas;捡起一个女孩的主人不会轻易送东西,必须对女性的期望,这样女性失去了状态,然后找机会彼此惊喜,这将使女性的心理产生巨大的波动。你把球推得越低,它弹得就越高。在写这篇论文的开始,我受到了《人类全景》一书的启发,书中完美世界总裁池玉峰先生提到了全因模型和弹簧人理论。游戏角色也是一个装有弹簧的人,如果你单方面地想象他们,而没有设计他们与玩家联系的动态,这就不是一个真正吸引人的角色。当你想要控制他们的时候,他们就会失去控制,他们会受到自己的支配,他们会毫无生气,只有通过反复的对抗和关系,玩家才能记住角色,这就是伟大的商业和社会价值所在。

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