数十个二次元游戏在我的注意中,《回到未来:1999》排名在前三名,它不同于描述是正确的艺术气息吸引了我,当然也吸引了近400000名球员TapTap, PV去年8月以来首次曝光,注意力的游戏一直持续增长。《回到未来:1999》有可能在第二维度撼动手机游戏领域。它的亮点是什么?艺术、故事、世界观设置。一种反复出现的世界观《回到未来:1999》选择了一个引人入胜但却很少被探索的背景——现在。
游戏时间定在千禧年的前一天,1999年12月31日。“暴风雨”来了,时间的车轮滚滚向前。玩家将扮演圣爱基金会指定的“世辰”Wilting的主角,回到过去,寻找不同时代的神秘伙伴,逐步揭开“暴雨”的秘密。
不是幻想,不是中世纪的欧洲,不是未来主义的城市,也不是世界末日,而是19世纪和20世纪,两者离我们的时代既近又远。
就实际时间而言,这是过去一二百多年的历史。
说,因为这段时间她频繁发生的重大历史事件的时代,是历史向世界历史的时代,是一个科技、艺术、社会生活和社会形态的变化,快速发展的时代,历史书是用来描述它留下浅,从普通百姓中学的历史教材到学校的历史教材,也只是冰山一角,它有很多说,很多迷人。
例如,这些游戏突出了流行文化运动。
一些观察者将能够在游戏发行中看到许多它所推崇的美术风格,以及角色设计根据ta s故事的设计和包装,如锑、她的首张年份是1966年,流行的亚文化运动、生产团队是专为其“气”的咒语,那就是时间的流行语,服装迎合直迷你裙革命,装饰点缀一个折叠是禁止英国记录。
当玩家进入游戏时,他们还可以看到清晰的黑色背景下的白色角色的游戏提示:
这个团队确实有一定的勇气和洞察力,要讲述这个纷乱、众星云集的时代的故事并不容易。
除此之外,游戏还添加了一个神秘的背景,让开发者能够从历史中获得一定的自由,同时也为游戏世界添加了额外的魅力。
最适合你的艺术
精美的美术已经成为二维手游的头标,在各大厂商不断在高美术质量上投入巨资的情况下,如何差异化新产品来突破是开发者必须思考的问题。
《回到未来:1999》选择了与游戏世界观紧密相关的视觉表达。
一个独特且鲜为人知的世界视角是游戏艺术之战的一半,然后是如何在具体作品中表达概念,并将其填充和完善。副总裁根据森GGAC的游戏艺术项目的艺术”需要有一个深入了解最近的历史和神秘,和敏感的视觉设计现代时尚,剪裁等不同时期的服装,“而避免过分强调复古让它看起来老了。
“神秘、复古、怪异、艺术、浪漫”是《回到未来:1999》的关键词,它结合了“复古设计元素、电影和电视表现、时尚杂志和流行式平面设计”。
这幅画是模仿波普艺术中的拼贴画创作的
至于制作过程,制作团队在之前与开发者的采访中透露,游戏不是3D的,而是2D的,“因为当我们制作东西时,我们想要我们想要朝着一个特定的方向发展,并让它尽可能好,然后我们评估3D似乎不是一流的,所以我们选择了2D。”
正如团队所言,游戏的2D图像达到了一个非常高的水平。
例如,主界面的光影变化:
例如在写实照片雕刻中的场景细节方面:
或者结合了复古、时尚和魔法的战斗效果:
制作团队在采访中提到,回到未来:1999”的角色设计不是冲屏幕张力,但强调,这是符合游戏世界观的音调,这也适用于游戏的战斗性能,它没有使用夸张的表现,华丽的粒子效果,视觉冲击的震动画面效果,但对玩家来说舒适和印象深刻的一点,同时,精致的音响效果是用来增强战斗性能。
对话情节中的人物也是如此。
手、眼、嘴、头等都有微妙的动作表现
它不采用传统的静态绘图和3D建模,而是采用2D骨架动画来模拟3D效果,准确传达角色的情感。
有趣的游戏和故事
《回到未来:1999》是利用站桩打圆牌打扑克牌,玩家通过拖拽右下角的屏幕牌,组合进攻。
不是独一无二的,目前还没有推出几个二次元手机游戏,看到一个类似的风格,但也超出了落入陷阱,完全轮卡牌设计是一门艺术,它可以使用合理的数值设计,丰富的卡片效果,分化机制卡让游戏乐趣和战略纵深,也,从公开测试后玩家的评论来看,游戏的玩法还是可以接受的。
故事比游戏玩法更吸引我。
它在游戏开始时表现出了出色的氛围营造能力,包括但不限于模拟“大雨”的白噪音,伴随着岩石和一个一长串自言自语的台词,同样的一幅画,用巧妙的相机设计来唤起情感,以及情绪的快速变化,从神秘到喜悦再到紧急——在短短几分钟内。
和接下来的系列故事发展更惊讶的玩家,游戏开场白承担更换的故事背景,基本发挥重要的功能,但是回到未来:1999年某些情况下一个“转”,使它从那些乏味的常规游戏脱颖而出,所有的英语配音结束。
在配音和艺术上,人物情感的表达非常准确,这与之前剧情中呈现的阳光形象完全相反
《回到未来:1999》拥有1个小时的故事体验和早期PV体验,这将是另一款二维手机游戏,它知道如何玩音乐和PV。这是一个真实的故事,角色(不是书呆子),以及深刻的游戏世界观。
《回到未来:1999》是由深蓝互动公司(Shenlan Interactive)开发的,这家总部位于广州的公司成立于2020年,专注于2d和面向女性的游戏轨道。在这款游戏公布之前,腾讯投资了20%的股份。概述两元新暴露在过去的一年或两年,这个轨道的竞争并不激烈,但失败的工作也是常见的,想突破,除了使用自己的资源来做一件事,也许也有“回到未来:1999”“咄咄逼人”。对于大多数制造商来说,很难将美术与游戏玩法区分开来,但有一个不同的世界观,以及他们如何管理美术,并将其与游戏其余部分结合起来,可能会更有成效。