我们知道,当今市场上的大多数游戏都有“刷”的玩法。玩家在关卡、装备、材料和游戏金币等各种游戏内物品中滑动。类似的玩法不仅需要玩家花费大量的时间,还会催生出大量的肝帝,以及诱使玩家在氪石“买”时间。今天,小编就和大家简单聊一聊“刷卡”玩法。
现在让我们首先定义什么是“滑动”。小编认为,“要获得游戏内奖励(关卡、道具、装备等),反复播放相同的内容。”所谓的“刷”“!例如:玩家不断杀鹿收集鹿角,拼命地牢获得一个掉率低的橙色锤子,怪物快速升级我会继续清理它。

如果你玩过很多游戏,你应该对上面的情况很熟悉。那么“刷东西”的玩法设计从何而来?小编确认了相关信息。游戏评论家 Danny Paes 曾表示,“刷屏”的游戏行为可以追溯到 1974 年的《龙与地下城(D&D)》。在这款游戏中,玩家回到所经过的区域,反复进行游戏动作,升级获得稀有物品,“刷卡”强化,简化后续的游戏流程。

但大家都知道,“刷东西”的过程本身并不好玩。执行相同的任务,与相同的怪物战斗并通过相同的地牢并不好玩。得到一个特定的。您可以通过重复“刷卡”来获得奖励。如果与怪物的战斗非常有趣,并且地牢本身的设置也在不断变化,那么没有奖励玩家永远不会感到无聊!

从游戏设计师的角度来看,“刷屏”就是利用奖励让玩家“浪费时间”。这里有一个非常有趣的点。这意味着游戏设计师也可以设计有趣的内容来“宠”玩家,但显然玩家“刷”比设计有趣的内容要容易得多。 “扫一扫”最大的好处是只要开发者稍微改变一下奖励门槛,开发者就可以让玩家投入大量的时间和金钱。例如,地牢不会掉落武器本身,而是会破碎并降低掉落率。

从上面小编的解释中,我们都知道“滑动”对于开发者来说是一个非常好的设计,但同时也很方便,就是可以延长游戏时间。改善玩家和游戏。收入。不难理解为什么这么多游戏让“刷”而不是DLC成为主要的玩法。 DLC 是开发者创作的新内容,不仅耗时耗力,而且无利可图。这让小编想起了一个波兰白痴。他们称他们为“愚蠢”只是因为他们创建了 DLC 并将其免费提供给玩家。

当然,并不是所有的游戏开发商都刻意设计“刷屏”玩法来愚弄玩家。有几种游戏类型离不开“刷屏”。比如在有关卡系统的MMORPG游戏中,玩家难免会想办法“刷”尽快达到满级。在这里,小编会给你一些如何区分好游戏和坏游戏的技巧。如果游戏的玩法都是“刷屏”,主线是“下一步,下一步”,那很有可能。 Crypton Gold 游戏不太好(Radi)!你认为呢?