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2022年首款末日丧尸策略生存手游《末日来袭》放置卡牌类型

时间:2022-01-19 15:30 来源:网络 作者:辣手摧花

近年来,游戏市场已经进入了股票时代,“高品质”行业的浪潮也越来越激烈。厂商围绕热门主题和品类进行差异化创新,已成为推动新产品突围的重要方向。

GameRes认为,尽管“差异化创新”的路径很明确,但真正能产生影响的产品并不多。追根溯源,开发人员追求“差异化创新”的真正困难在于如何从诸如类别细分模式和隐藏的用户需求缺口等细节中捕捉“糟糕的期望”。

如何理解隐藏在各种主题和类别中的“低期望”?

以近年来备受关注的世界末日主题为例,市场上成功的产品大多集中在MMO和SLG等重量级游戏中。从目前的行业趋势来看,制造商努力的主要方向是“开放世界”,其核心目标是呈现一个更加现实的“世界末日环境”。

然而,在这种趋势的背景下,需要注意的是,有一群玩家热衷于世界末日题材,但希望获得更分散的游戏体验,GameRes将其描述为用户需求水平上的“糟糕预期”。

同样,看跟踪类别,锚强大的发展势头在过去的两年里“把牌”,虽然在这一领域新,但是所有的魔法,武术,如主题,并且使这个话题同质性严重的问题,所以在这一类足够独特的“创新”主题,也可称为挖掘到的“差”。

而正是针对“创新预期差异”这一关键词展开的思考,主要是因为GameRes最近观察到1月18日开始的“《末日来袭》,将僵尸生存策略作为2022年末日的第一款手机游戏,可以说是一款同步挖掘主题的游戏,双向“创新预期差异”的潜力新产品类别。

2022年首款末日丧尸策略生存手游《末日来袭》放置卡牌类型

引导细分玩家的需求,以一种全新的方式创造沉浸式的“末日氛围”。

正如前面所提到的,在一个严肃的末日游戏世界中,末日题材的粉丝只能被忽视在高压环境“疲劳”的迫切性下,如此严重的同质化体验,必然会导致部分渴望轻体验的玩家感到不知所措。

《This Attack of The Last Day》的发行,或许是为了吸引这一细分市场玩家群体的核心吸引力,让他们也能以自己的方式、独特的魅力享受游戏的结局。

不难发现,紧随其后的是“把卡”玩“支离破碎的体验”的主基调,“传入的结束”在整个视觉表现水平,选择清晰更注重强调“温和的休闲感觉“Q版的风,和角色在游戏中,变异,场景风格明亮的形象塑造,战斗与动态设计,整体画面创造了一个稍微放松但“末日”的纹理。

不可否认的是,对于某些玩家来说,“轻体验”似乎与“世界末日”类型并不一致,在“世界末日”类型中,如果没有真实的环境和惊险的战斗,玩家便很难感受到沉浸感。

但在这种情况下,GameRes认为《Attack of the Last Day》的创造者已经考虑到了这一点,只是采取了不同的方式,即创造一种沉浸式的“末日氛围”。

从一个特定的性能的角度来看,因为在游戏的开始,是受到富裕美丽优雅弥漫的轮廓风的世界末日场景,是一个变化的,听到的声音咆哮,每个玩家可以通过音频和视觉反馈,第一次清楚地认识到自己很快就结束了一个危险的环境,不是由自己代入的。

然后在文字、日记、漫画、对话、情节的预先,交替的玩家总是以第一人称的视角介入,个人情感在意志过程中伴随着起起落落,在故事的演变过程中承受着惊心动魄时的激烈变化,还有从近代人际交往经验中得出的人情冷暖。

所有这些都是每个幸存者在真实的世界末日环境中都能感受到的直觉。

在此基础上就GameRes的体验而言,尽管《最后一天的进攻》并没有使用现实主义风格去创造世界末日,但它却使用了丰富且直观的叙述技巧去为玩家创造一种沉浸式的“世界末日氛围”。

氛围,在“构建”和“支离破碎的经验”的形成共振,传入的终结”聪明的游戏的主题应该是身临其境,和利基参与者磨出一套更温和的经验,潜在需求被玩家,主体差异发挥了“预期不佳”的两个维度,从而在世界末日主题中形成了相当鲜明的分化。

注重“战略性”形成主题领域,多元化发挥拓宽“摆牌”的范畴形式

从更细粒度的游戏玩法来看,过去的大多数生存游戏都是通过残酷的战斗来传达危险的世界末日背景。

另一方面,《Apocalypse》选择顺应这一趋势,依靠“放置纸牌”的内容框架,并专注于这一类型的独特“策略”,以接触到在过去很难接触到的同一类型的玩家群体。

”例如,在即将结束的“传统系统中存在克制“集中营”,还介绍了超40类型的变异,这意味着,玩家需要在推的过程中,对其流派“营地”迭代的不间断认为,磨出一个更合理的控制策略,在享受多玩少的“割草酷感觉”中,你也可以体会到“战略游戏”的乐趣。

此外,同时保持一个常数的字符数,最后一天的攻击已经发展了传统“前后”机制在前面、中间和背部,它巧妙地消除了部分无聊的感觉”字符填写空白”,而是使战斗布局有足够的战略纵深。

值得一提的是,为了使“前、中、后”这种创新设计更具现实意义,《天启》在很多细节上都进行了改编调整。

最明显的设计之一是,几乎在游戏中的每个战斗地图中都有这样的设计可以被引爆的元素,可以被点燃形成DEBUFF区域,以及其他场景的变化。

所以如何利用一个合理的角色位置布局,让突变体在受爆炸伤害的同时,避免自己的角色被误伤,或者让突变体进入一个连续的DEBUFF区域等等,是一个非常新颖的有趣的策略。

除了锚定“策略”以形成强大的部门外,《Last Day Attack》还根据主题基调进行了一系列关于“摆牌”的分支玩法“微创新”。

随着游戏的发展,玩家不仅可以体验Roguelike风格的“绝望的冒险”,“生存”的末日世界观关键词和AVG的设计“幸存者文件”的角色,甚至是塔防,以及球员休息一下从渔猎和其他休闲游戏。

从偏离主流的主题设计理念,致力于深化“战略”分化探索,开始“卡片”,除了“把卡”树枝玩创意衍生品,“传入的结束”自己的产品富有乐趣和内核的特点,并进一步拓宽了“摆牌”的范畴形式,相信它将为后续类似产品的款式设计,带来不小的启发。

浏览全文,我们不难发现,一边是一段“把卡”领域的主题,主题是结束的下一批被忽视的“碎片”玩家需求,“传入的结束”两位高级团队热衷于挖掘隐藏在外表下的“可怜的预期”,分别从主题,并根据这两种特点对视听、氛围、玩法等多维度同步进行创新调整,最终呈现出独特的游戏特色。根据GameRes的说法,凭借其独特的风格,我们有理由相信,当它于1月18日发行时,《末日来袭》将在某种程度上改变“启示录类型”和“摆牌”的刻板印象,并在2022年开放时给游戏行业带来一个巨大的惊喜。

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