不同的游戏类型有不同的角色构建方式,RPG角色构建基本上是游戏角色构建的天花板,特别是在最近几年,互动电影游戏和VR游戏将沉浸感和沉浸感带到一个新的水平。今天,我将谈谈日本rpg游戏的一般做法。角色背景塑造,现在是一个眼球经济的时代,游戏作为娱乐产品之一,更注重噱头和注意。角色背景也是如此,这是游戏的重要组成部分。玩家对奇异设置的偏好,以及游戏的娱乐性,意味着它需要给予玩家一定程度的兴奋感。npc是游戏设计师和玩家之间信息的传递者,他们需要被玩家拟人化。那么角色背景是角色身份的重要组成部分。
什么角色背景是容易识别的?最简单的是类似的体验。但是玩家那么多,每个人的体验都不一样,规划师没有精力去设计各种各样的人,所以他只会设计几个典型的人。
大多数人的体验都很普通,只是普通人,但如果我们为了接近普通人而设置普通人的背景,就会让玩家觉得很无聊。我们生而平凡,但渴望不平凡,每个人都有英雄的梦想。
熟悉而陌生的背景
那么什么样的角色背景才会吸引人呢?简而言之,这种感觉既熟悉又陌生。熟悉感会产生亲密感,而非陌生感;陌生感会激发玩家的探索欲望,让玩家沉浸在游戏中,探索角色的命运。
这种背景塑形大致可以分为两种类型:
平凡的诞生,非凡的经历。
它最适合主角。平凡的背景可以让玩家感到温暖,非凡的财富可以满足玩家的幻想。就像世界上的武术家一样,可能不小心掉进山洞捡起一本秘笈,练就了一门独特的武术家,从此开启了反击之路。很多网络文章和漫画都是这种套路,无论是特殊功能还是穿越、重生等主题,都很常见人们有过非凡的经历。人生在这个世界上,名誉两个字。在现实生活中,我们都是人类,我们都渴望改变自己的命运,但这并不总是奏效,但在游戏中做到这一点要容易得多。因此,许多小说和游戏的主角生来平凡,但遇到了特殊的情况,让他们走上了逆转的道路。因为我们都想回到过去,没有什么比改变游戏规则更好的了。
武侠游戏玩家最爱冒险
奇怪的出生,奇怪的经历。
不同类型的游戏都有奇怪的背景,这些背景中的主角和npc也有奇怪的背景也就不足为奇了。因为一个陌生的场景离我们的日常生活很遥远,所以它要求玩家完全理解角色。无论玩家是作为主角一步一步地跟随主要故事,还是玩家执行与npc相关的任务,这都能够帮助玩家理解角色并沉浸于游戏世界中。
在游戏中,我们通常会创造各种各样的角色来迎合不同玩家的喜好。电影中有很多这样的例子。以《银河护卫队》中的主角为例。火箭浣熊是这群人的滑稽演员,很有可能赢得路人的好感。树人格鲁特很可爱,很容易得到女观众的青睐。《毁灭者德拉克斯》、《复仇者联盟》和《肌肉男》就吸引了这类观众。不同的人,不同的性格,希望吸引不同品味的观众,游戏也是如此,尤其是纸牌游戏,不同类型的纸牌人物,希望获得不同群体玩家的好感,激发收藏欲望。女神、御姐、少女、邻家少女、狼男友、暖男等等,每个玩家都有自己喜欢的口味。为了迎合市场,规划会有针对性地设计各种各样的人。这种丰富的人性化设计在纸牌游戏和一些以女性为主角的主机游戏中很常见。18、自古深情不能留,唯有例行通俗。
世界上有各种各样的阴阳大师。总有一个你喜欢的
不同定位的角色背景塑造
在RPG游戏中,主角和配角的背景可能会有所不同相同的。通常在主角的背景和人性化设计上都有一些不完善之处。人并非天生完美,但他们都渴望完美。主角的一些缺点很容易引起玩家的共鸣。完美的人离我们太远,感觉有点疏远。无论是出生在贫民窟的贱民,还是受压迫受迫害的贵族,都会比龙奥天更容易创造出一种亲密感。无论主角的背景是贫穷还是命运悲惨,这种低设置都更有可能让玩家产生共鸣。在现实生活中,实现完美的反击并不容易,但在游戏中,实现这些体验要容易得多。另一件事是,悲剧总是更令人难忘,悲剧人物更令人难忘。《最终幻想7》的主人公Claude性格内向,沉默寡言,悲惨的命运,在游戏结束后会让人们长久地记住他,不愧是《最终幻想7》系列中最受欢迎的角色。
《最终幻想7》中的Clauder是一个内向的人,她倾向于用冷漠来隐藏她对人际关系的恐惧
第二,如何创建一个令人印象深刻的角色档案
第一眼。-一个精心制作的角色
这是玩家对角色印象最深刻的第一个时刻。白马银枪,独骑救星,英雄Max;可爱,我依然怜惜,守护欲望Max;策略妙,计划妙Max。游戏角色想要给玩家留下深刻印象,所以把握时机很重要。正确的时间,正确的方式,以及正确的BGM能够给予玩家巨大的心理影响。
第一眼给我印象最深的游戏是《尼尔》。2B人的设计真是太棒了。看了几张游戏的海报和视频后,我爱上了这个游戏角色。这家伙真的很棒。美丽而有力,平静的外表下隐藏着一颗丰富的心,短短的白发衬托着修长的脖颈,裙子下隐约可见白色的运动服,长筒靴勾勒出修长的小腿和脚踝曲线,丝袜舒展着大腿上微微下垂的肌肤。这个角色从头到脚都很完美。更不要说世界级的动作设计,在大剑后的挥杆,在踢枪和钩枪的小动作组合中,更是展现了2B的个人魅力所有的想法。
就像约会和约会一样,塑造角色需要吸引和探索,而不是奉承。消极的情况是在一开始就大张旗鼓地解释角色的背景,就像追逐一个女孩,在他们第一次见面时谈论自己的情况一样。其实男女交往是禁忌,游戏也是一样的。你需要做的第一件事便是激发其他玩家的好奇心。这种神秘感非常吸引人,会强烈地激励玩家继续玩游戏。
作为一款游戏,我们只需要简单地提到角色的历史和动机,便能够激发玩家对角色的好奇心。一个插图,一个行动,一句对话有时胜过千言万语。有些时候,角色创造是关于限制和空白,给予玩家探索和探索的空间。随着故事的发展,玩家将逐步揭开角色的神秘面纱,并做出一些选择。
细节总是最令人印象深刻的。一个小小的表情,一个小小的动作可能起到的作用,但最能体现的作用是内心的剧烈波动。在《最终幻想X CG》中,Una的紧握的拳头足以让玩家感受到她的内心世界。一次射击,一次行动,就够了。《最终幻想X》中的Yuna是系列中最极端的东方女性含蓄美,难怪在NHK选手投票能力中有雷、天神、爱丽丝等受欢迎的战神。
《黑暗之魂3》是一款基于灵魂的游戏,只有很少的对话,但它并不妨碍角色的发展,许多BOSS玩家能够更详细地了解自己的背景和经历,从而创造出一群“灵魂科学家”。一个糟糕的例子是,在许多手机游戏中,角色有很多对话,而且太长了,让人感觉像是戏剧和累赘。
3.如何塑造角色的内部/外部冲突
无论是在小说、电影还是游戏中,个人和种族选择都经常被用于创造角色的内部世界和外部世界之间的冲突。虽然常规,但它总是成功的,因为现实中有很多这样的例子,而不同主题的游戏,不同命运的角色,不同的玩家体验也非常不同。
《最终幻想X》的女主人公Yuna是Zin伟大的召唤师Blasca的女儿。她也是一个非常称职的人,在岛上执业,而且心地善良,总是想着“自己能为别人做什么”。作为一名召唤师,她的使命就是毁灭西姆。召唤者必须使用终极召唤来摧毁辛,而终极召唤的代价就是牺牲自己。所以,成为一名召唤师,去扎纳尔罕,接受终极召唤,对尤娜来说,就是选择死亡,而这段旅程从一开始就是一段死亡之旅。当玩家了解到这一信息时,虽然根据一些情节提示已经猜到了,但心情也会沉重起来。
“如果尤娜想结婚,我希望她嫁给她爱的人,但如果尤娜想嫁给她爱的人,我反对!”这是Una的保镖Lulu曾经用一种看似矛盾的方式对主人公tita说的话。
分析露露的笑点,可以大致分为两层意思:一是她不希望乌娜受到伤害,因为她把乌娜当成自己的妹妹;二是她深知乌娜的人格和责任,不希望任何爱乌娜的人受到伤害。这有点迂回,但归结起来就是:尤娜无法享受爱情!不管她爱别人,还是别人爱她!事实上,在《最终幻想X》中,两个男人爱上了她,结果都很糟糕。
蒂达是虚幻的扎纳尔·坎特中的明星球员,他从不缺少球迷,但在斯皮拉,他只不过是一个来历不明的非法移民。他阳光、热情、冲动,带着一点叛逆,是典型的邻家男孩。也许正是这些东西赢得了她的心。
Una,毕竟,是一个17岁的女孩,虽然她微笑着死去,虽然天生的善良和博爱让她只愿意帮助但不伤害任何人,尽管原因在她的心告诉她,就不会有结果,那女孩还时刻她不能帮助自己。所以她求提达留在克里卡,在去瑞卡的船上为他而战被不公正的事情激怒;当他情绪低落时,鼓励他练习微笑。
然而,当爱情与她的理想发生冲突时,而这种冲突并不是不可避免的,她总是会回到理想中去。所以在西摩向她求婚后,她显然对提德达冷淡了,以免他牵扯太深。即使在那个美丽、浪漫的夜晚,尤娜还是拒绝了缇德达的邀请,因为她的任务还没有完成。
最后,西摩死了,被她所爱的人打败,被送到了另一个世界;提达和虚幻的扎纳坎德一起,变成了闪烁的幻影之光。从含泪的“谢谢你……”我们现在能像刀割一样看透她的心。尽管他爱她,她也爱他,但她不能因为斯皮拉而停下来。
尤娜是一个可以为自己的理想和其他人的幸福而死的人。她属于她所爱的世界,而不是属于爱她的男人!如果你爱她,你要知道,你不能拥有她,除非你把自己变成一个圣人,只是为了爱,而不是为了利益。缇德达做到了,如果尤娜的牺牲是为了斯彼拉世界,缇德达的牺牲是为了尤娜,那么这就是两个圣人之间的超然的爱,纯洁而高贵,淫荡而非尘世的爱。
4. 如何塑造角色的成长与发展
人物的命运是交织在一起的
在《最终幻想X》中,Una和Teda作为召唤者和守护者相互依赖,他们也有一个著名的父亲,他生下来就拥有世界的眼睛,有着同样的痛苦,同样的对命运的抵抗。
如果你用最终召唤者击败罪恶,最终召唤者将成为下一个罪恶并再次复活。心是不能灭的,一定会复活的。悲伤的斯皮拉永远不会消失,但痛苦的人可以暂时忘却,即使是暂时的安慰,也能给人带来一生的希望。然而,尤娜愿意带来一个整个斯皮拉人民都没有心的世界,哪怕只是短暂的和平,哪怕是牺牲自己的生命作为交换。还有其他守卫,面对尤娜坚定的意志和意识意识到这一点,只能选择接受这残酷的命运。缇德达,每个人都能看到她对尤娜有好感,甚至更不愿意谈论这件事。
在旅程的最后,为了改变自己的命运,Tida意识到自己是祈祷者“梦想”的一部分,改变Una的命运代表着梦想的消失,也就是他自己的消失。在《最终幻想X》中,隐藏秘密、情感扭曲、直到他拿下辛才告诉所有人是一件催人泪下的事。
尤娜扑向缇达,但缇达已经是透明的了。Una出击
当Tida即将消失的时候,Una从空中飞落到地面的特写,是她脸上写着无法再触摸爱人、生命和死亡(真实的幻想)的绝望和心,就像垂死的灰烬。然而,镜头转向了她,她爬起来,面对彼此与Tida的最后时刻。之后,允儿转过身去,说了两人的最后一句话:“谢谢你。”这隐藏在节制背后的允儿是如此美丽。
让玩家参与塑造
如果玩家能够参与角色的发展和发展,角色的身份将会得到极大的加强。许多游戏都有不同的角色命运分支,有完美的结局,也有不完美的结局,让玩家在游戏中拥有最大的自由。但我个人认为,这样的结局自由太过不同,实际上不利于角色塑造,会有一定的违背感。最后一个结局是含泪的,下一个是笑的,人物的印象变得模糊了。
为什么人们会记住悲剧?因为从人性的角度来看,失去了才懂得珍惜。为了给玩家留下持久的印象,玩家需要失去一些东西。让玩家完全参与角色的命运就像是一种无力的抵抗,因为角色的命运应该在游戏中预先决定,作为游戏设计师,我们希望角色的认知是清晰而深刻的,而不是模棱两可的。《最终幻想X》的魅力在于,日本的悲剧文化完全暴露出来,导致几乎所有玩家在游戏结束后都会产生巨大的空虚感,直到大多数玩家结束会产生一种畸形的爱情,并梦想一个像Una一样的女孩在现实世界中。这种完全的空虚感导致人们误以为它是对美的渴望,并期待《最终幻想》系列的更多内容,并将其奉为杰作。