前几天的游戏圈可谓是“过年一般的节日”——4月11日,国家新闻出版总署共发布了45个4月份的游戏版号。对于游戏厂商来说,这个消息意味着,263天之后,一切似乎又开始了转机,而对于玩家来说,则意味着他们终于可以体验到一批“新”游戏了。然而,当我仔细浏览第一批版号列表时,发现除了“新面孔”之外,还有几位熟悉的“老面孔”——比如去年的TapTap 发布会,《派对之星》公布的名单上就是其中之一。
去年底,《派对之星》已经在日本进行了内测。毕竟在不知道版号的时期,选择出海是很多发行商开辟的新赛道。然而,虽然说在海外经营容易,但要克服“水土不服”却是难上加难。不过,在正式运营后,《派对之星》在日本应用商店“免费游戏”类别下的前20名中一直保持着优异的成绩。
可见《派对之星》在日服的表现还是相当不错的
能在挑剔的日本选手中取得不错的成绩,说实话真的让我很吃惊。 《派对之星》拿下版号后,也在TapTap平台上迅速公布了“即将公布正式上线日期”的消息。
既然可以在手机上开“派对”,我就借此机会拉拢了喜欢打架的编辑部同事,体验了几轮“派对之星”游戏。日本玩家认同的葫芦里卖什么药。
如果只看“派对之星”这两个字,很多玩家可能会认为这款游戏是一款类似于“马里奥派对”的“小游戏合集”。不过,当我打开《派对之星》时,只是看了一眼,就已经觉得这绝对是一款“不同于传统认知”的格斗游戏。
传统格斗游戏中,画面有血槽和气槽,玩家可以通过搓招来打出精彩的连招。但如果把这种套路带进《派对之星》,你会发现这一切都会变得“不合理”:玩家角色的血条不再有限制,而是头顶上的一个“百分比数字”角色受到攻击时,百分比会不断上升,被击倒的角色身高和距离也会增加,直至飞出场地,化作天上的流星。
如果你是任何一台主机的玩家,看到上面这段对话,你可能都笑了——这不是大名鼎鼎的《大乱斗》吗?
是的,作为《任天堂明星大乱斗》的鼻祖。系列,“Super Smash Bros.”的规则和游戏玩法。一直被很多游戏模仿:独立游戏《以太战争》腾讯的《代号:破晓》就是这样,还有暖心的《派对之星》。
我个人不反对“逐个播放”,但我真的很讨厌“粗拷贝”。尤其是平台从主机平台到移动平台的时候,如果游戏还只是用别人的东西进行简单的移植,那体验就只剩下“灾难”两个字了。
刚打完上面的文字,我惊讶地发现,光头老师在游戏中的账号已经达到了游戏中“800颗星”的进度。他坦言“一口气玩到凌晨四点”。
在游戏模式和手感上,Party Star 已经超出了我的预期。经过几轮游戏,我的Iphone11游戏可以稳定在60帧,不会太热,单局匹配时间目前不到10秒,令人满意。不过在网络不好的情况下,游戏的流畅度还是会有很大的影响,但是无论是使用wifi还是移动网络,只要波动不大,玩家随时随地都可以玩。
对于开发商来说,“站在巨人的肩膀上”只是它的第一步,在拿下版号之后,下一次“正式上线”对它来说才是真正的考验。所以,如果你是一个没有接触过这类游戏的新玩家,不妨试一试。如果你是喜欢《大乱斗》的老玩家,《派对之星》会让你在笑的同时,也会让你从新鲜中找到一些乐趣。