《Syberia: The world before》是Microids工作室的《Syberia》系列游戏的全新续作。继之前的《Syberia3》于2017年上映后,本作将延续之前故事留下的部分情节,继续讲述凯特·沃克在西伯利亚历险之后发生的一个故事。所有游戏内截图均放在文章中。大家可以根据自己对画风的喜好自行判断。本文作者所扮演的部分是提供给媒体的序幕,因此本文的内容将仅限于序幕的体验。但从历代游戏的历史水平来看,该游戏历代游戏玩法体验统一,风格明显,质量尚可。除了我没有体验完整的剧情,我无法评论,其他部分可以从游戏开始来判断。整体生产水平。
《Syberia》系列游戏一直采用轻度解密的角色扮演。游戏围绕手柄进行了精心设计,但键鼠的搭配并不完美。大多数时候,游戏只需要玩家到达地点寻找关键点来推进剧情。在关键剧情节点,将解谜的游戏内容插入到游戏中,用于关卡设计。游戏的核心玩法非常简单。基本上,您只需要使用鼠标按照系统说明,在游戏画面中寻找亮点进行点击即可。如果连接手柄,玩法会稍微丰富一些。角色的移动和动作将需要玩家使用操纵杆。奥斯特陶的街道具有浓郁的中欧风情。
在媒体测试版中,我个人对整个游戏流程的节奏有非常好的体验。当你第一次进入游戏时,可以确定这是一款简单易玩,重在体验剧情和性能的游戏。 .在序章中,游戏快速勾勒出二战前一个名叫奥斯特陶的中欧小国的社会和人物背景,并说明游戏中的第一位女主人公,作为一个外国国家,受到奥斯特陶首都的影响。瓦根当地居民歧视和打压的现状,讲述了女主角参加当地最好的音乐学校学术考试的表现故事。虽然序言很短,并且包含了很大一部分非常优秀的表演和比较详细的新手教程,但游戏还是将一些叙事元素有序合理地融入到剧情中,让玩家获得了非常完整的游戏体验。
剧情类游戏大部分时间都会关注游戏内表演的表现。这是游戏设计借鉴影视创作方法的典型现象,这款游戏也不例外。游戏充满了大量的剧情表演和配乐。就剧情表现本身而言,个人在节奏上的体验非常好,与玩法的耦合度也刚刚好,但人物造型和表演制作似乎有点难度。像大型游戏公司一样,你可以花费成本来打磨更多的细节。因此,为了弥补这点上的不足,文档日记的内容与其他游戏相对不同:不是通过图文结合的方式进行叙述,而是作为另一个寻找凯特的人来使用的。沃克。游戏侦探呈现游戏内主角凯特·沃克行走轨迹的故事以及游戏外旅程的内容。这个故事在不同的方向为游戏内的叙事添加了更多元素,也让游戏的背景更加完整,增强了整个游戏内容的可读性,丰富了游戏的世界观。瓦根音乐广场中心的钟楼。
除了旁白,这个游戏开头的音乐也给我带来了很大的惊喜。对于整个故事来说,其实这次音乐表演给我带来了更多的快乐,出于对玩家的保护,出于体验的原因,我在此不再对这场表演进行更多的描述,而是建议所有的玩家都可以观看这场表演。当女主开始演奏时,奥斯特陶的都市机械艺术也随着音乐出现在玩家的眼前。本作是一款成本相对较低的独立游戏作品,但整个游戏的内容以高性价比的表演为主,游戏中的细节丰富度也不低。因此在部分屏幕细节的打磨上游戏成本大幅降低,画面表现也不尽如人意。不过还有一个好处就是这款游戏不吃太多配置。我的电脑是游戏王国Moba4 Plus,CPU i7-10875H,显卡RTX 2060,内存16G,屏幕24英寸144Hz1080P(是的,我换了屏幕),运行游戏最高画质可以稳定在大约 80 帧。但是这块屏幕下的画质相对没那么好看,材质感觉粗糙。但游戏的风格和艺术是我个人非常喜欢的。还有一些材料使用了更多的艺术处理。
因为这个游戏体验的版本是媒体评测版,所以我只能按照媒体评测版来评价。本游戏内容不存在质量问题,但玩法的硬件配置是有准备的。不足,或者这是一系列常见的问题——鼠标点击的体验不是那么舒服。另外,在剧情方面,目前可以体验的优秀部分并不多,但总体来说没有结构上的缺陷,只是汉化部分的水平不够准确,至少在我看来,有一个差别很大 有改进的余地。