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《艾尔登法环网络测试版》流连忘返的萧瑟王城!早有新魂立上头

时间:2024-10-18 09:37 来源:网络 作者:小编刘雯

感谢万代南梦宫的邀请,前天我已经玩过《艾尔登法环:网络测试版》试玩版了。此次提前体验的游戏大小约为7G。官方表示,试玩内容与明天开启的体验版内容相同,但不排除玩家体验版会增加修正补丁的可能。由于体验时间有限,我试了8个小时左右。以下是本次测试内容的经验和系统介绍,希望能给大家提供参考。

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《艾登之圈》在保留《魂系列》游戏精髓的基础上,做了一定的补充和改进。我觉得称它为《黑暗之魂4》比较合适:熟悉的手感,熟悉的繁殖系统,熟悉的BOSS招式,《艾尔登之环》依然是基于《黑暗之魂》的翻滚/招架动作系统——

也就是说,《艾登圈》中的一些动作模组并没有改变。从操作系统到敌人的设计,与其说熟悉,Fromsoftware 有点“懒惰”。这也意味着,对于熟悉《黑暗之魂》和《恶魔之魂》的玩家来说,《艾登圆环》将是一款非常容易上手的作品。

这个味道对

但很明显,《艾尔登的圈子》中的宫崎英高更多地融入了他从之前作品中学到的精髓:比如feel和《只狼》非常相似的跳跃,让你我之间的原始战斗更加三维;加入的灵马让野外探索速度更快,在对付一些野外精英怪物时也为玩家提供了更灵活的战斗思路……

无论是跳起来将敌人砍倒在地,还是躲在草丛中给敌人背刺,通过战斗技能和装备的自由组合,玩家将能够在游戏中体验到游戏的魅力厄登之戒”仍然是极具挑战性。

这个演示版的表现让我很开心。 “艾尔登之环”并没有从祭坛上掉下来,而是接过了“黑暗之魂”的披风,继续前行。迈出了坚实稳健的新步伐。

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这个过程的内容是游戏的序章部分,包括教学关卡,玩家可以选择是否跳过。因为在《Eldon Circle》中,对开放世界的探索将是一种全新的玩法。为了给大家保持新鲜感,本文不会为玩家带来详细的攻略内容。 NPC和剧情部分有提示和说明,请在体验版中解读。

进入游戏后,玩家可以选择五种职业:剑士、魔法骑士、先知、勇者和白狼战士。每个职业都有一定的倾向性,但没有纯物理系和法系的区别,玩家可以在游戏中通过宝箱和商人购买其他职业的衣服和武器,通过调整加点来增加倾向性,即与传统的《黑暗之魂》系列

与魂系列的前作相比,《艾尔顿之圈》的地图会给玩家更广阔的感受,想要在没有魂马的情况下充分探索。显然,这将是一项非常艰巨的工作。演示版中出现的场景以荒野为主,并伴有废墟、岩石和一些标志性建筑。虽然玩家进入尼格福德后会收到NPC的提示,但其实可以自行前往感兴趣的区域。探索,没有限制。

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大概考虑到本作的场景很大,《艾尔登的圈子》终于加入了地图的元素。但是,当玩家收集碎片时需要更新地图。地图不显示时只会显示祝福的位置(本作的篝火)和NPC的位置。同时在大地图下,玩家可以随时移动到任何有福的地点,节省路上的时间,非常方便。

和之前的魂系列类似,每个大型怪物都有不同的隐藏韧性值。通过阻挡(即反弹)或攻击减少平衡槽后,可以进入执行阶段。对敌人造成大量伤害。不过,从我个人的经验来看,这款游戏的韧性值机制略有改动。比如有的boss需要连续挡两次才能进入执行。

经典的背刺依然没有缺席,使用的动作模组也是原创。 《埃尔顿圈》的背刺决心比《黑暗之魂》系列稍微大方一些,但阻击的决心更加严格。

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《艾尔登法环:网络测试版》的表现很稳定,还是一样的味道,没有翻天覆地的变化。依旧是一幅精美而强烈的油画,不仅让你感受到金色巨树带来的震撼,更让你流连于破败的王城的凄凉景象中,探寻其中的隐秘。黑暗通道或裂缝中的宝藏。难以忍受的紧张战斗,伴随着千锤百炼的成就和满足,是一种无法抗拒的魅力,也是带给所有玩家的终极硬核游戏体验。

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