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《孤岛惊魂6》别致的南美风情!扣人心弦的三板斧

时间:2024-10-18 14:20 来源:网络 作者:小编刘雯

首先感谢育碧的邀请,能够提前玩到下个月正式发售的《孤岛惊魂6》的部分内容——虽然我应该请我亲爱的42哥来写这部分体验不过因为这次育碧采用了全新的云游戏方式,正好他家的网络不太方便,所以把重任都交给了我。不过相比玩《孤岛惊魂》系列的经验,我还是有点肤浅(只玩过4代、5代和一些传闻),所以文章可能有一些小错误,到时请指出。从长远来看,孤岛惊魂6系列从原作到传闻会有明显的系统变化,但就游戏的整体感觉而言,孤岛惊魂6的味道还是一样的。对于老玩家来说,这部作品会让你感到如此熟悉和亲切;而对于想要接触这一代系列的新玩家来说,绝对能让你在短时间内体验到《孤岛惊魂》。该系列的真正魅力。

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前段时间周杰伦的“Mojito”让古巴的百度搜索热度飙升。对于拉美的风土人情,国内玩家可能对“孤岛”、“群火”、“热情”这几个词的印象还是比较多的——而这些词也恰好构成了《孤岛惊魂6》给人的第一印象。

棕榈树、老爷车、一杯烈酒,面对海岸线穿过茂密的原始丛林,寻找你需要连接的线人……《孤岛惊魂6》在拉美虚构地区“亚拉”拉开帷幕,由独裁者“安东·卡斯蒂略”控制的岛国。显然,制作组在描绘拉丁美洲的传统文化方面下了不少心思:比如低矮房屋上绘制的传统图案、茂密复杂的原始植被、当地的风土人情甚至是抖音上大家经常听到的,那些熟悉的拉丁舞曲。

无论是窗外落日的光晕,还是晴空下的白云,来自最直观的感受,《孤岛惊魂》6"的画面已经比上一代好了。如果战斗被砍掉,把它当成“雅拉旅行模拟器”也无妨。

不过仔细看,这种画面上的进步只能称得上“有限”——毕竟经过这么多代的发展变化,现在的游戏系统引擎应该已经被挤压到了一定的限度,所以不可能在银幕上做出与《新黎明》完全不同的事情。

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从早前公布的预告中,我们可以大致推断,游戏提供的不仅仅是游击队的主角与疯狂的独裁者安东·卡斯蒂略之间的关系,安东与“不听话”的儿子迭戈·卡斯蒂略之间的冲突的故事情节还隐藏着另一个故事线。

虽然试玩版能展现的故事内容有限,但从试玩所揭示的部分来看,《孤岛惊魂6》采用了特别清爽紧凑的镜头语言,将整个故事的核心向着对比、整体过程一点也不马虎,各种势力,各种阴谋轮番出现,留下了很多线索,等你在亚拉岛上逐步探索。

玩家在中期建立游击基地后,可以建造不同的设施以获得新的功能。在演示期间,我建造了一座可以执行“黑帮”任务的建筑物。根据游戏的提示,玩家将在任务中解救一些重要的游击队角色,玩家可以派遣这些角色执行任务并获得奖励。但是,这个系统不像“派遣”人来引导人们出去享受成功。在动作中,玩家也要做出相应的选择来避免损失,玩起来有点意思。

在基地内,可以直接召唤两架飞行器,直升机和螺旋桨飞机,还可以从山顶跳下,展开双翼自由滑翔,移动方式非常灵活。然而,聪明的敌人已经在雅拉布置了高射炮。想要自由飞翔,就得承担一些支线任务,摧毁高射炮才能解脱。

作为游击队的一员,难免会遇到各种各样的这样的三方力量。即使在当地的集中营中,也有一些圈内人,为了生存,难免要“吃里外外”。玩家可以自由选择与他们交易,或者为天而行。

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《孤岛惊魂6》 拥有该系列中最大的地图尺寸。亚拉其实是由几个小岛组成的,玩家目前所在的小岛,在某种意义上也是对游戏进度的直观展示。除了飞机和汽车,游戏还提供了一个地方特色——马,作为一种移动方式。马不受敌人放置的尖刺影响,比汽车更敏捷。不过马身上的FOV好像拉得更近了,移动的时候影响视线。在体验四个小时的《孤岛惊魂 6》之后,我最大的感受还是稳妥。客观上来说,即便游戏包含着能一些够让玩家们感到新鲜的内容,但玩家们其实也并不要指望这些内容能让它的体验有什么突飞猛进的进步与改变。

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