文字AVG游戏《第五件遗留物》正如我所料,当我打开游戏时,我看到了一个漂亮而动感的开场动画。作为一个有动画背景的工作室,这从它带给玩家的第一印象来看,似乎有着与生俱来的优势。进入游戏后,无论是人物的设计风格,还是背景插画的设计,都让我产生了一种2007年动画的错觉——故事本身就是人与人之间的设定。在两个妖界的缝隙中,这意味着在故事中,你会看到许多中国传统文化中诞生的妖魔鬼怪,以及当代生活的象征。
《第五件遗留物》的画风并没有沿用当下日式大眼睛、尖脸的“二次元”画风。相反,它有点现实,并混合了一些动态。漫画风格。纵观人物的竖画,与其说是漫画风格,倒不如说这些人物的神态和动作更像是从动画中走出来的,华丽,具有让人一眼就能认出的特点。一眼望去,线条简约而不简单,令人过目不忘。
游戏中展现的画风不仅限于“日式”浮世绘:随着剧情的推进,水墨、水彩等各种绘画技法的世界观。
同样,无论是菜单背景中的镀金鹤,还是解谜成功后,简单的后退风景动画,游戏的UI也经过了开发团队的精心设计。更让我吃惊的是,游戏中使用的字体似乎已经被选中,而不是系统默认的 Arial 或 Helvetica。这些细节丰富了游戏的美术表现,让游戏看起来更加统一。
虽然与其他游戏相比,《第五残局》的画风与流行的美术风格还是有些不同,但正是这种独特的美术风格,恰到好处地展现了游戏的不同。独特的世界观。作为独立工作室的作品,《第五遗产》显然让狼烟发挥得淋漓尽致,发挥得淋漓尽致。
《第五残》是一款融合了小游戏机制的AVG游戏,也就是说文字将成为这款游戏最重要的品质评价标准。
这个“旅行题材”故事的开始似乎是一个非常规的发展:我们的主人公,不知为何,突然坠入了冥界与太阳之间的缝隙,“怪物狭窄的房间”。他不仅失去了记忆,连衣服也不见了。为了查明事情的真相,主角不得不寻找自己留下的四个道具,遭遇各种怪物,解开诸多谜题,最终认清自己,重回这个世界。
当离别的时刻来临,你真的会选择离开他们,回归自己的生活吗? 《第五残》就是这样一个故事,没有跌宕起伏,没有震耳欲聋,只有那些由咯咯笑组成的日常生活。但就是这样的故事,越是能在结尾带给人一种“真情实感”的不舍,而多结局、多选项的设定,也能让玩家有刷几个星期的冲动。如果你喜欢这套故事,《第五残》真的能牢牢抓住你的心。
不过作为团队尝试的第一部AVG作品,在文字方面还是有一些明显的不足:比如虽然主角的刻画比较细腻,但是游戏中的其他NPC还是给人有一种跑来跑去的感觉,这使得一些故事的发生和转折更加突兀;而且因为主角是世界人,所以对怪物的一些吐槽显得有些“尴尬”;游戏没有语音,只有几个声调的词配音,多少削弱了代入感。
如果你是喜欢怪物题材的玩家,或者对文字AVG不反感的玩家,不妨趁着TapTap平台安卓版独家免费上线机会试一试——虽然《第五件遗留物》有缺乏开发经验留下的短板,却成功地发挥了动画艺术多年的优势。在描绘独特的百鬼夜行画卷的同时,也为玩家带来了尚可的感人故事。