时至今日,FromSoftware几乎已经成为了一种特定游戏风格的代名词,但粉丝们也一直没有忘记科幻背景的动作游戏《装甲核心》系列曾是该工作室的主要业务。宫崎英高也曾在多个场合表示该系列的续作正在制作中,然而近日有网友发现了一些新线索。用户RedLiquorice曝光了《装甲核心6》的首批细节。他声...
《消逝的光芒2人与仁之战》开发商Techland近日在推特上宣布:“如果你想要在游戏中取得全成就的话,至少需要500个小时,这几乎与从波兰首都华沙步行到西班牙首都马德里所需要的时间一样长。”在感染者横行的末世中,人们会选择怎样的生存方式?在大部分创作者的设想中,这些可怜的幸存者们抱在一起,建立起易守...
据最新统计,2017年的《马力欧卡丁车8豪华版》全球销量已接近3900万份。许多玩家认为坐拥如此夸张数据的任天堂不太可能在短期内发布“马车”系列新作,但最新的流言并不这么认为。在外媒GamesIndustry发表的一篇文章中,一些游戏行业分析师预测了2022年的行业发展。KantanGames的Se...
来自武汉的独立游戏开发商铃空游戏的新作《昭和米国物语》正式公布。该作预告片呈现出大量的80年代流行文化元素,是一部颇具B级公路片风格的ARPG。《昭和米国物语》故事设定在并不存在的“昭和66年”(实际上的1991年为平成3年,日本泡沫经济破灭)。玩家将扮演死而复生的少女“蝶子”,在沦为日本经济和文化...
无论你是想要驱车在墨西哥旅游,还是想要刷刷刷扩充你的车库收藏,亦或是……发挥美术才能手绘车辆涂装,《极限竞速:地平线5》都能为你提供足够长的游玩时间。对于一些爱好汽车的发烧友来说,本作新加入的车型是少了点,还删掉了一些前作中的老车型,可就算如此,《极限竞速:地平线5》的游戏内容还是可以用海量来形容:...
暴雪已经烂了,而且颇有墙倒众人推之势,就连TGA2021也特别强调了不会邀请暴雪这样的公司参与,但它还没有死透,一份《暗黑破坏神2》还在以新瓶装旧酒的形式,用着20年前的游戏内容,诉说着曾经的辉煌。在本作发售初期,大量玩家因为糟糕的服务器为本作送出了差评,但随着玩家群体的稳定与服务器质量的改善,这一...
在《神界:原罪2》之后,《博德之门3》正式完成之前,《开拓者:正义之怒》应该是市面上最佳的CRPG游戏。既然是CRPG,那么“耐玩”两个字就已经刻入它的DNA里了。《正义之怒》拥有众多传统CRPG的元素:2D斜45度视角、即时暂停战斗、海量文本、小队跑团、高自由度多线程多结局,以及层出不穷的BUG。...
尽管早就听说过《偶像大师》,也听过“普罗丢色”之类的梗,还被近期火出圈的“円香”在QQ群中给刷了屏,但我毕竟不是什么二次元,对于《偶像大师:星耀季节》这种作品,我只能说:我不懂,但我大受震撼。以下介绍内容由某不愿透露姓名的老二次元提供,并且已获得果娘的使用许可:何谓《偶像大师》?玩家扮演偶像的制作人...
各位老猎人们在玩《怪物系列》正作的时候会在很意剧情么?应该……没有吧?说到底,整个《怪物猎人》正统作系列中就几乎没有在剧情上用过几滴墨水,故事偏向于一种为了让游戏整体看上去更加合理而做的背景铺垫。但是到了RPG+养成玩法为核心的《怪物猎人物语》系列,剧情便成为了不可忽视的重要组成部分,玩家在此可以获...
即便是没有接触过《帝国时代》系列的玩家,多少也会了解到这样的游戏梗。考虑到前作《帝国时代2》与《帝国时代3》已是古董级别的旧作,即便后来也有推出重制的“终极版”,新老玩家们还是更希望能够拥有一个全新的《帝国时代》作品。而这个愿望,在游戏业界整体不景气的2021实现了。从玩法上来说,《帝国时代4》很好...
依旧是今年一月底发售的一款佳作,只不过因为是EPIC限时独占,所以暂时没有可供参考的好评率,但是“光头47”的大名相必早已被大部分玩家所耳闻,即便没有好评率,大家对于本系列的游戏质量应该都是有数的吧?从2016年《杀手Hitman》IP重启开始,本系列就进入了以实时服务模式为基础的时代,至2021年...
《鬼谷八荒》与《戴森球计划》同在今年一月末发售,口碑上可能略输于前者,但人气上却是压倒性的优势,出色的美工与山海经为背景的国风神话设定配合喜闻乐见的“修仙”玩法,简直不要太对国人玩家的口味。本作为一款格子地图式的开放世界沙盒游戏,结合山海经的各式妖怪与模拟修仙的主题,让玩家能够体验一把从凡人变成神的...
关于灵魂,近年大热的VR(虚拟现实)设备,笔者认为就很接近灵魂穿越的概念。利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉等感官的模拟,让使用者感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。而在游戏领域最先对这项黑科技下手的,果然还是“世界主宰”任天堂。1995年任天堂发布了...
OK,聊了这么多开发世界和沙盒游戏,让咱们先缓缓。尽管下面提到这位也在做开放世界作品,但更为人知的还是“魂”……宫崎英高如今已是明星制作人,如果没有《古堡迷踪》(ICO)或许我们也不会看到大热的“魂”系列。29岁时宫崎英高被朋友安利了这款游戏,从此励志也要做出如此水平的游戏。于是在2004年,他毅然...
作为世嘉DC主机(Dreamcast)忠实的“招魂者”,请原谅我开篇就把《莎木》系列搬出来。1999年推出的首作《莎木一章横须贺》,无论从什么方面审视都称得上是一款跨时代作品。本作为游戏界留下的“遗产”影响深远,游戏拥有极高自由度,丰富的可互动要素,以及行动模式不尽相同的大量NPC,形成了一个极具探...