《牛车水侦探社》展示了一个离现在不远的未来,被世界普遍的腐败所吞噬,但新加坡幸存下来。尽管如此,当时的新加坡仍然面临着各种潜在的危险,现有的警察不足以应对。在如此艰难的形势下,私家侦探成了面对地下犯罪的第一线。《牛车水侦探社》是新加坡唐人街的别称,也是华人最集中的地区。《牛车水侦探社》主人公开设的侦...
采用制作《银河战士4》的复古工作室。他们在前两天发布了几个新职位,包括三个产品测试员和故事板艺术家(用于故事板)。自2019年初任天堂正式宣布《银河战士4》将被推翻并在RetroStudios重建以来,Retro就一直在招人。4月底的Retro招聘包括艺术总监、产品测试、主角艺术家和多个工程师职位。...
1960年,日本第一台自制点唱机“SEGA1000”发布,1965年以合并后的新公司命名,SEGA作为企业诞生。从街机到游戏机,世嘉拥有无数伟大的记录,其中“索尼克”系列尤为成功。今年是世嘉成立60周年。不久前,世嘉在Steam上推出了世嘉60周年活动。除了提供一些游戏之外,有折扣也就不足为奇了。如...
推箱子是一个非常经典的游戏类型,世界上第一款推箱子游戏是《仓库迷》,发行于1982年,比《俄罗斯方块》早几年。几十年过去了,推箱子游戏的一般规则与“推箱子粉丝”基本相同。然而,游戏形式不断被开发者引入。《怪兽远征》(MonstersExpedition)是推箱子游戏的一个变种。最大的亮点是之前的独立...
SupergiantGames的第一印象来自于最新的游戏《Hades》。我基本上听说过他们以前的作品,但我从来没有玩过。从《冥王》的高品质来看,可以说是对前作的补充。我的换票之旅从Supergiant的第一部作品《堡垒》开始。《堡垒》于2011年上映,距今已近10年。彼时,一系列的超巨作品已经在《堡...
《邻居地狱归来》是经典系列《地狱邻居》(又译《地狱邻居》和《整蛊邻居》)第一、二代的合集。《模拟邻居》十多年前在中国大陆发布了真人版,此后也陆续登陆游戏机、掌机、手机等平台。《邻居地狱归来》很简单,但很有趣。主角伍迪潜入他喜怒无常的邻居罗威纳的房子,并利用在环境中获得的物品进行恶作剧。你的邻居越是恶...
整个《笼中窥梦》游戏都是在立方体中进行的。除了底座,玩家还可以在立方体的其他五个侧面看到不同的场景。场景中的一些物品可以进行交互,可以在场景之间进行拼接,只要将场景旋转到一定的角度,《笼中窥梦》两个场景中的物体就会产生连接的视觉错觉,一旦连接就可以解锁新场景。他们发现这种视错觉的表达非常有趣,而玩益...
基于一个人遭受失衡,每个人都受苦的黑暗心理,我决定推荐《人类:一败涂地》。曾经有一位温暖的前同事在编辑部和他的文章《人类:一败涂地》中提到。听他的描述,这是一个很有趣的游戏,但我显然不是你在网上看到的,人们描述的更可怕。当然,这并不意味着我从未玩过游戏。我要玩这么烂的游戏,所以当有人说《人类:一败涂...
当我第一次看到《WHATTHEGOLF?》时,我认为这是一款直播可能性很高的游戏。从照片来看,游戏采用低多边形风格,色彩清新。从内容来看,层次多,脑洞丰富,不是都很棒,但也有很多意想不到的地方。从直播效果来看。《WHATTHEGOLF?》在欣赏适合观众欣赏的“沙雕”的同时,搭配整体风格非常有趣的“沙...
完全手绘的游戏意味着大量的工作和漫长的时间表。《画中世界》历时五年多,《茶杯头》倾注了大量心血。同时,这些手绘游戏也给玩家留下了深刻的印象。《画中世界》的精致与《茶杯头》的复古动画手绘,当然能带来别具一格的风格游戏。《TheCollageAtlas》是一款吸睛的纯手绘游戏,有着非常独特的美术风格。游...
伦敦陷入了无尽的地下海。没有人知道它是怎么落下的,但这片漆黑的大海,就像一座黑暗的穹顶一样浩瀚无边,再也没有星光。为了生存,伦敦人在地下海中重建了这座城市并扬帆起航。无数的秘密隐藏在黑暗的水域中,难以形容的潜伏在水中,玩家扮演的船长小心翼翼地穿越无尽的黑暗领地。这就是FaribetterStudio...
我喜欢恐怖游戏,不要错过恐怖主题游戏中的德古拉伯爵。游戏史上以“德古拉”为主题的游戏数不胜数,但我最先提到的恐怖游戏之一是1999年法国游戏公司Index+出品的恐怖解谜游戏《德古拉:复活》。《德古拉:复活》游戏的背景设定在1904年,并延续了布拉姆斯托克的小说《德古拉》的故事。德古拉伯爵死后七年,...
你听说过万圣节南瓜的传说吗?据说它来自爱尔兰,讲述了杰克的故事。粗略地说,杰克没有钱就和魔鬼喝酒,所以他付钱给魔鬼赚钱。结果,杰克不付钱就封印了魔鬼。这个传说很简单,但是却清晰的展现了杰克的所有恶行——毕竟,就算是恶魔也不得不承认。《南瓜杰克》的故事源于这些古老的传说,讲述了一个南瓜(或南瓜人)的故...
计算机生成的视觉效果已经取得了飞跃,但在创建恐怖主题游戏时,它们有点让人不知所措。视觉效果不够吓人,但对于观众和玩家来说,它们是真实的和可怕的。这让恐怖题材有点尴尬,不太现实也不太假。要制作一款好的恐怖游戏,你需要知道恐惧的规模和方法。《失忆症:黑暗后裔》于2010年发布,是恐怖与恐怖手法的完美结合...
Akumaharai是恐怖游戏中非常常见的主题,但《恐鬼症》正在引入一些新的东西。比起巧合,工作需要,或者只是一个垂死的驱魔师,《恐鬼症》的目标是非常明确的发现屋内的灵异现象,确定鬼的类型,以及线索,真正的专业驱魔师团队。您发现的越多,您可以获得的收益就越多。仔细想想,看到四个人追着鬼只为了找唱片卖...