对于一款游戏来说,高粘性不仅能让玩家更有沉浸感,还能带来更多的社交分享和粘性。在创造沉浸感方面,空投节的内容与游戏玩法非常契合。虽然这是第一次“做一节”,但光子工作室小组的做法并不幼稚,其精心的设计就是为了让玩家感到惊喜。为了营造浓厚的节日气氛,《和平精英》游戏从7月10日开始展开预热活动,在游戏落...
简单地说,《ThugLifeGame》是一款带有插槽玩法的休闲游戏,除了美术资源之外几乎与GoldMaster相同。早在去年5月,GameLook就对《ThugLifeGame》进行了深入分析(游戏邦注:《GoldMaster》发行9年后,每月仍能创收3.4亿美元!金币大师牛在哪里?“在过去的两年中...
2020年7月16日,由腾讯游戏梦想项目发布的《画境长恨歌》在TapTap等游戏社区正式上线。在头两天,它在多个平台上获得了很高的声誉。这是一款改编自经典叙事诗《长恨歌》的益智游戏。玩家在柔和优雅的东方彩墨画上阅读古诗,在原创解谜中体验《长哀歌》的东方古典美。《画境长恨歌》是TheDreamPurs...
在赛车游戏世界中,半写实赛车一直是一个核心类别。然而,核心取向通常意味着一个利基观众,这使得游戏制造商很容易落入这样的陷阱,试图改善汽车建模与跟踪保真度来满足他们的核心观众,而增加汽车的使用商标和真正的追踪版权,成本通常不是太低。另一方面,核心意味着道路的人气相对较差,销售只能守规矩。很多真实的赛车...
正式公布7月14日新游《风之国度:燕》手机游戏是一个很好的例子,“风”是著名的韩国游戏制造商耐克森游戏操作IP24年,国家的风已经成为韩国最经典的心,赢得了无数的奖项,2011年成为吉尼斯世界纪录中世界上最长的商业运营MMORPG。手机游戏《风之国度:燕》的发行在韩国玩家中引起轰动是不可避免的。自发...
《Roblox》现在有不止一个程序员。事实上,这个团队现在有30多人,比一年前增加了,凌志美透露,这个团队计划到2020年底增加到80-100人。他说道:“如果你拥有一个由aaa和独立开发者组成的传统游戏开发团队,那么《Roblox》社区便更加年轻。“这里有很多18岁的年轻人,也有很多20岁出头的年...
在爱情小说、电影和电视剧的帮助下,大多数的三国人民,从老到老,可以讲述他们家人的故事。同时,作为中国历史上最史诗般的时期之一,它有大量的军事将领,无数的经典战役,以及大量的起起落落。因此,三国主题自然成为许多游戏厂商开发游戏产品的首选。自游戏产业诞生以来,《三国演义》一直是最受欢迎的游戏主题。目前,...
作为《恶魔城》的“精神续集”,《夜之仪式》从一开始就备受期待。然而,在2016年发布了第一个可播放的视频后,整体画面水平并不令人满意。因此,由Koji制作的IntiCreates被手机游戏公司DICO所取代。它还增加了一家新的外包公司WayForward,以加快推出。许多在众筹阶段承诺的模式在发行后...
近日,由MIDI中国工作室开发发行的以猫为主题的手游《猫灵相册》成功吸引了的关注。这款游戏的TapTap评分为9.3,已经收到了6.3万份预订。这款游戏在过去的两个月里进行了多次测试。“RE”作为“Return”的缩写,在二维动画中被广泛使用。随着“RE:LifeinaDifferentWorldf...
根据ESA最近发布的《2020年游戏产业状况》报告,新冠肺炎疫情改变了人们相互交流的方式,2020年美国有2.14亿玩家,占美国人口的四分之三。在2019年,4034款游戏(包括实体游戏和数字游戏)被ESRB评级,其中45%是E级(适用于所有人),只有13%是M级(17+)。作为世界上三大博彩市场,...
任天堂披露其员工的平均年龄为39岁,这让中国游戏公司感到特别惊讶,因为业内有很多人说,与欧美游戏行业相比,游戏不适合35岁以上的人。只有1%的员工超过50岁,大多数开发者都处于25到40岁之间的黄金时期。在中国这个游戏大国,主要的上市游戏公司都以其员工的平均年龄为傲:26岁、27岁和28岁。对于全球...
9月9日,《炉石传说》正式推出了名为“LibrarySecrets”的限时活动,该活动将包含一系列新内容,其中最受欢迎的新功能是“BattleChessParty”。当这个功能启动后,玩家将可以在酒馆游戏中同时加入多达7个朋友。当4个或更少的朋友加入游戏时,天梯对手将自动匹配。如果超过4名玩家加入游...
启动策略游戏的《新射雕群侠传》基本上围绕的焦点“怀旧的材料将使用IP观众”,然后使用明星代言人,结合Douyin专家出口非核心材料吸引锅娱乐用户和新兴的Z一代用户。换句话说,故事首先打动了80后、90后武侠迷的心,然后在其他用户圈取得突破,准确抓住了金勇的IP受众和广大武侠兴趣用户群体。金庸三部曲中...
任天堂显然不希望任何人忘记其“最强的第一方”地位。除了将经典游戏移植到NS平台上,任天堂还试图将自己的游戏与近年来流行的玩法趋势和趋势结合起来,从最近流行的吃鸡肉开始。任天堂曾在一段时间内发布了一款针对NS成员的小鸡游戏《超级马里奥兄弟35》(SuperMarioBros.35)。这款游戏是基于最初...
尽管《GachaLife》是由一个美国团队制作的,但它的艺术风格却非常具有亚洲特色。两种身体比例的造型,可爱的脸蛋设计,以及休闲舒适的服装搭配,摆脱了通常欧美写实风对玩家尺寸的限制,游戏老少卡通风格的包裹打破了时代的束缚,渗透到更大的用户群中,在一定程度上保证了游戏的高活性。基于简单的两面派角色,《...