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  • 歪打正着:游戏直播推动《Among Us》直接走向成功

    当《AmongUs》进入Steam时,它的平均玩家数量还很低,它花了9个月时间在PC上达到100名同时在线用户,又花了一年时间达到1000名同时在线用户。与2018年11月发布的另一款游戏《神器》(Artifact)相比,这个数字可能更神奇。V的纸牌游戏在《AmongUs》发行12天后问世,但这两款...

    时间:2024-09-05 17:52
    分类: 新闻
  • 建立游戏IP线下热点,用商圈的人气助力游戏双11

    双十一期间,专注于游戏电竞、动漫整合IP营销的天猫通好派对,选择了游戏、动漫等acgno相关产业发展最先进的广东,以“明天城市”2020为主题,打造天猫的理想城市。在广州城市名片-长肺快乐世界景区、《梦幻西游》手机游戏、《阴阳师》《后天》《lightInthebook》《pendingevents》...

    时间:2024-09-05 17:44
    分类: 新闻
  • 中重度游戏场发威,字节跳动能否打通IP新套路?

    如果说凭借今日头条强大的优势,欧海yoo成功在超休闲领域上演了一场大秀,业界对于今日头条代理IAA产品的能力,从最初的怀疑,到认可,再到积极的猜测。所以在IP手游《RO:TheBirthofaNewGeneration》大获成功后,很少有人会怀疑一款在短时间内发行的大型游戏的实力。不可否认的是,可供...

    时间:2024-09-05 17:42
    分类: 新闻
  • 云游戏从概念走向实际,商业化的进程不可阻挡

    随着云游戏从概念转向实际产品,商业化一直是一个问题。从目前网上大部分产品,尤其是海外的云游戏产品来看,大部分都选择了付费的订阅模式,似乎订阅模式已经成为云游戏的特点之一。过去,国内市场的大多数游戏都采用免费模式,这积累了大量非付费用户。然而,云游戏的订阅模式无疑改变了用户的付费意愿。这种差异化的商业...

    时间:2024-09-05 17:36
    分类: 新闻
  • 苹果公司AppStore严格管理,小游戏公司只能望而退步

    3月26日,苹果更新了其AppStore审查指南,完全禁止流媒体云服务。根据指导意见,AppStore上的应用程序不能依赖于云平台的流媒体服务,也不能在App内提供其他应用程序的下载功能,包括谷歌Stadia、英伟达GeForceNow和微软xCloud等许多海外云游戏平台。这些应用在AppStor...

    时间:2024-09-05 17:26
    分类: 新闻
  • 直播内容为王《Kukoro》让参与感更上一层楼

    《Kukoro》的锚点部分的主要功能与《InteractiveParty》类似,玩家可以通过弹幕命令和礼物触发特定效果,或与主机进行PVP。但在Kukoro中,除了主机外,游戏也适用于普通球员,因为抽动官方开放的API,所以如果你在游戏进入主人的工作室,除了传统的一些操作,也可以在游戏中可以突出你的...

    时间:2024-09-05 17:23
    分类: 新闻
  • 专属的游戏风格日渐成熟《战火勋章》将SLG与RTS完美融合

    之前,觉醒的国家迈出了新的一步在红海的SLG各种游戏标签,《战火勋章》混合RTSSLG游戏和一系列的调整和升级,国家基本的游戏框架后的清醒。一方面,《战火勋章》游戏地图类似于SLG的沙盘设计。玩家需要从营地开发,不断探索周围的网格,并攻击敌人的单位获取木材,以及地图上的石油、钢铁等资源。而战斗则是一...

    时间:2024-09-05 17:16
    分类: 新闻
  • Unity坚持为中国开发者提供游戏开发工具,助力中小企业成长

    在过去的一个月里,Unity在全平台和全球的成功让中国开发者看到了游戏开发的新天花板。在高品质产品成为行业主流的情况下,没有足够的人员和实力的中小团队,如何打造高品质的产品?Unity的解决方案是找到问题的根源,并“教人们如何钓鱼”。杨东表示,最高比例的游戏开发成本仍然是劳动力成本,劳动力成本上升的...

    时间:2024-09-05 17:07
    分类: 新闻
  • 耳目一新!《Super Chicken》复古像素风独特而新颖

    美术风格和图像质量是影响玩家的最直观因素之一,也是游戏主题和文化的重要窗口。对于《SuperChicken》来说,在专业游戏美工的帮助下,像素化的图像不会给人粗糙的感觉,而是通过精致的细节为玩家提供视觉盛宴。在游戏场景和角色的设计上,设计师没有采用3D生成的写实风格,而是在形式上采用了像素风格的卡通...

    时间:2024-09-05 17:06
    分类: 新闻
  • 悄然上线的新游《传奇4》带来不一样的剧情体验

    《传奇4》有了很大的发展情节,继承了游戏“传奇2”的世界观,描述了“传奇2”的故事在500年之后,有能力的龙“悲伤的公主”作为整个故事的核心,然后分成两个王国传奇的大陆,玩家将加入战争,对情节的全新诠释,展现了不同人物之间的差异。在角色职业设置上,仍然保持了传统的战斗方法设计,角色分工仍然是“我数一...

    时间:2024-09-05 16:54
    分类: 新闻
  • 玩家迭代推动品类溢价,战双系列收入再创新高

    改变一直是游戏行业的永恒主题,年轻玩家的数量一直是手机游戏行业的绝对领导者。根据QuestMobile发布的《2020中国移动互联网秋季报告》显示,90后已成为移动互联网第一主力。而这群年轻人除了喜欢看视频外,玩游戏也成了他们最喜欢的“职业”。整个手游市场弥漫着青春的气息,同时也带来了玩家消费习惯的...

    时间:2024-09-05 16:49
    分类: 新闻
  • 网易自研,字节跳动发行:一个假想的无敌公式

    今年8月,网易自主开发的战术竞技游戏《终结战场》宣布推出“PROProject”。与大多数重大更新类似,《终结战场PRO》在图像、UI、运营反馈等方面进行了重制和升级,但最重要的是,发行商从网易自身转变为字节跳动的中重型游戏发行品牌:chaoxlightyear。与《野游》一起,《终结战场》的前身《...

    时间:2024-09-05 16:46
    分类: 新闻
  • 《凹凸世界》粉丝经济打通产业链,多维度覆盖生活周边

    为了验证模式的可行性,七创社在摩地开展了外围生产的众筹活动。4小时内募得金额突破100万元,最终3个月后募得金额突破300万元,达到目标金额的1577.47%。成为modot中国动漫内容众筹的最佳成果之一。这个结果也间接地告诉《凹凸世界》的IP衍生品拥有广阔的用户市场,有产品开发的基础。经过多年的培...

    时间:2024-09-05 16:37
    分类: 新闻
  • 国漫崛起了,通过漫游联动,打通ACGN内循环

    回顾过去的几年,ACGN圈中最常听到的一个词就是中国漫画的崛起。上周,我们在b网站的中国创意动画发布会上看到了13部原创动画作品。不久前,腾讯文学也宣布,未来三年将联合发布30多部动画作品。在过去的一年中,各大平台不断加大对优质内容的投入,与内容相关的多领域投资也有所加强。以IP为中心的产品开发已成...

    时间:2024-09-05 16:31
    分类: 新闻
  • 将大型模拟带到开放世界游戏里,实现与玩家的互动

    如何将《文明》等策略游戏的技术应用到开放世界游戏中,为玩家的行动添加更多意义和一致性提供了一些建议。关键是减少CPU使用来跟踪更多的单元,或者至少以一种不会显著增加使用的方式来这样做。他的一个建议是不要删除玩家看不到的npc或其他单位,而是在后台运行更简单的模拟。Jenner解释道:“我们可以移除n...

    时间:2024-09-05 16:25
    分类: 新闻