Unity是一家传奇公司。2004年,一个丹麦人、一个冰岛人和一个德国人在网上成为了朋友,就像任何一个年轻的梦想家一样,他们一见如故,决定制作一款游戏。他们三人在丹麦哥本哈根的一间小公寓里成立了OTTE(OvertheEdgeEntertainment),也就是Unity的前身。但是,就像大多数有梦...
在游戏业务方面,以PUBG产品矩阵为核心的克拉夫特顿游戏在PC和移动终端市场表现良好,其中,PUBG和Tera等PC终端市场贡献3991亿韩元(约合21.2亿元人民币)。依托PUBGM和PUBG,移动终端表现更佳:包括NEWSTATE和BGMI在内的PUBGip相关产品的移动销售达到1.41万亿韩元...
《全网公敌》是一款网络安全益智游戏,玩家作为黑客承担一系列任务,使用各种社会工作技巧完成目标,查明真相。到目前为止,这款游戏在Steam上获得了94%的积极评价。超高评价的背后,其实是生产团队辛勤耕耘的结晶。制作人BY表示,他为了完成这款游戏卖了一套房子,但事实证明这款游戏非常成功,销量超过20万份...
《啫喱》的官方描述是“专为你和你最好的朋友设计的友谊公寓”。作为一款面向熟人的社交APP,《啫喱》在其侵略性的APP描述中,直接在微信、QQ等国内主导该领域的社交工具上发表了大量针对性的评论。例如,“这里没有群组,没有屏蔽,没有三天可看”,“你多久没发朋友圈了?”你上次和朋友好好交谈是什么时候?为什...
在去任天堂的独立游戏面对面活动之前,《风来之国》还参加了许多国际活动,比如TGA游戏节,所以《风来之国》游戏在海外有很大的影响力。很少有海外玩家称这款游戏为“艺术”。“口碑传播并不是漫无目的的,而是游戏的视听体验。说实话,《风来之国》给人的第一印象相当直接。这款游戏拥有经典的像素风格,但是背景设计却...
去年12月,在一次关于网络游戏政策和行业趋势的电话会议上,行业专家提到了对抽卡或开箱即用玩法的限制。据悉,自2016年互联网出版服务管理规定和政策出台以来,网络游戏的抽牌、开箱等特殊玩法设置被限制在一定规模。具体来说,应该为纸牌游戏等游戏内容设置每日上限,并仔细设置补偿机制。但专家解释说,目前抽卡机...
11月24日,移动游戏《传奇4》(미르4,MIR4),由Wemade3年来,在韩国市场正式发布。作为继承了《传奇4》的一款具有世界观的新手机游戏,《传奇4》立即在免费榜上排名第一,在畅销榜上排名第八,并且排名在稳步上升。可以看出,这款游戏成功地唤醒了韩国玩家对这样一个经典IP的记忆。在GameLoo...
凭借大量的联合创作衍生作品和强大的在线出版矩阵制作能力,《凹凸世界》已经成为ACGN领域中国原创作品中参与粉丝最多的作品,而《七创》显然是少数的“别人的孩子”。但在某种程度上,这也与对Z一代成长的理解和对共同创造的容忍有很大关系事实上,《凹凸世界》的主要角色早在2012年就已经在网上出现了,当时第一...
从行业观察者的角度来看,《原神》能够在游戏发行前点燃生态热,实际上它与中国最重要的玩家社区TapTap有着密切的关系。这种“密切关系”并不仅仅是指游戏和平台之间的购买量和硬广告空间(游戏邦注:即传统意义上的游戏与平台之间的关系),还包括许多行业中值得注意的新举措。首先需要注意的是,《原神》成为了Ta...
根据描述《末日余晖》是一款废土题材的射击游戏,具有多种玩法,包括战术竞争、生存和建筑。这款游戏预计将于2021年上半年在海外发行,并计划推出PC版本。值得注意的是,这是lilith使用UE4开发的第一个产品。据Wang说,《末日余晖》的灵感来自于lilith曾经参与制作的独立游戏《Abi》,《末日余...
对于MMORPG游戏来说,庞大的游戏内部世界是给予玩家沉浸式体验的重要组成部分。在之前的一些MMORPG网络游戏中,游戏世界的设置往往比较肤浅,即仅为玩家提供简单的交互功能,并不注重环境氛围的塑造。但《新天龙八部》作为一款以IP为基础的经典武侠网络游戏,早在最初的网游意图上就打造了一个灵动、充满烟花...
据动视暴雪称,《魔兽世界》的新资料片《暗影国度》已经成为该游戏历史上销售最快的资料片。11月24日,在魔兽世界16周年纪念日,魔兽世界9.0正式发布,开启了Shadowland的新篇章。事实上,16岁的《魔兽世界》在市场上已经是一款非常古老的游戏了,并且没有多少其他游戏,包括MMORPG或其他类型的...
作为一款拥有30多年历史的经典IP,如何在快速变化的手机游戏市场中吸引年轻玩家的注意是一个不小的挑战。通过恢复和升级IP的核心元素,《街霸:对决》不仅让IP球迷重温的战斗经验街机厅以一种新的方式,但也吸引了更多的年轻用户加入通过年轻的游戏和社会经验,奠定了基础,为游戏和IP创造持续的生命力。经典游戏...
在知乎上,一位资深游戏开发者无法忍受这种痛苦,向同行寻求帮助。作为一名在这一行工作了10年的游戏设计师,他为自己的工作感到羞愧,甚至不敢告诉自己的孩子他的游戏。据他所称,在这10年的行业生涯中,他一直在开发各种高成本游戏,但他却失去了制作游戏的梦想。当他看到大量商业化的游戏时,他甚至会感到恶心和厌恶...
《人工桌面》的故事可能始于2018年,当时UnrealEngineUnrealSiren在GDC上惊艳亮相,令开发者们肃然起心,米哈游总裁刘伟便是其中之一。这时,他也想到了用米哈游的“传统艺术技巧”和二维风格化的手段制作虚拟偶像会是什么样子。在那之后,米哈游开始尝试,很快种子就生根发芽,茁壮成长,最...