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  • 来看几个最优秀的核心循环设计,你就会明白为什么应该把它放在设计的首位

    他们说你有七秒钟的时间来留下良好的第一印象。毕竟,人们很快就会做出判断,如果一开始就出了问题,就很难再挽回了。游戏也是如此,尤其是手机游戏。需要花钱购买的主机和PC游戏也有一些补偿功能。即使玩家一开始觉得游戏很糟糕,他们也更有可能坚持玩下去,因为他们不想白白花钱。但对于大多数手机游戏开发者来说,这是...

    时间:2024-08-26 09:51
    分类: 新闻
  • 优秀的PC/主机F2P游戏应该是什么样的《星际战甲》高品质、流畅的游戏玩法

    《星际战甲》可能不那么出名,但它是优秀PC/主机免费游戏的典型——高质量、流畅的玩法、硬核机制和让玩家开心的盈利策略。Unreal的联合开发者DigitalExtremes在2013年发布了《星球大战1》,当时他们正处于破产的边缘,这是工作室的最后一招。在经历了几年后,《星球大战1》在过去的6年里不...

    时间:2024-08-26 09:44
    分类: 新闻
  • 以《山海经》为蓝本的东方幻想3D回合制RPG《山海镜花》良心推荐

    在创造的过程中,黄和犼分离从混沌灵气,导致灵气上升和混乱水槽,吸收灵气的新世界。这个新世界是一片荒野。《山海镜花》是一款基于《山海经》的东方奇幻3D回合制RPG游戏。因为没有很多游戏在市场上与中国目前幻想为主题,和这本书的宣传视频的山脉和海洋也精心制作的,简历和Liyi相对强大,游戏非常流行在预订阶...

    时间:2024-08-26 09:36
    分类: 新闻
  • 本地化测试实现成功LQA的七个最佳方式,让人能够沉浸在游戏中

    显然,如今的大多数游戏都无法迎合特定的市场或语言。它们通常在全球发行,受到各地玩家的喜爱。因此,我们必须严格测试多语言翻译,以确保母语为法语、俄语或其他语言的玩家能够获得与英语玩家相同的流畅体验。这就是本地化质量保证(LQA)的任务:检查每个语言版本的对话框、文本、用户界面和其他相关资源,以发现、记...

    时间:2024-08-26 09:34
    分类: 新闻
  • 你在考虑开发一款手游吗?想获得成功要避开游戏开发中常见的五个错误

    你是否考虑开发一款手机游戏?如果你想要成功,就要避免那些最常见的错误。如果你做得不好,你就会陷入灾难。MyIsaak是一名来自瑞典的资深开发者,专注于c#和Unity游戏开发,他经常直播《暗黑破坏神3》的桌面游戏。您从这些专业人员(他们已经经历了这个过程)那里学到的越多,您就能越清楚地避免常见的开发...

    时间:2024-08-26 09:27
    分类: 新闻
  • 我们一起探讨一下不同类型玩家的游戏动机会是什么?

    在我们的GDC演讲中,我们讨论了不同类型的玩家玩游戏的动机,如果他们被定义为休闲/硬核/硬核,基于他们的自我身份,他们玩游戏的频率,他们玩的特定游戏等等。在本文中,我们将重点讨论玩家的自我认同,但我们希望在未来讨论其他两个方面。1.来自我们游戏动机调查的数据在QuanticFoundry,我们要求玩...

    时间:2024-08-26 09:19
    分类: 新闻
  • 在由热门类型主导的游戏开发环境下,打安全牌不起作用了吗?

    我最近有机会玩《Yooka-Laylee》,它被吹捧为一款旨在将玩家带回90年代3D平台时代的游戏。这款游戏很好,但在设计方面却没有什么优势。在一个由热门题材主导的游戏开发环境中,安全游戏难道不是可行的吗?热门游戏层出不穷在过去的十年里,电子游戏已经打破了流行文化的泡沫。《侠盗猎车手》、《神秘海域》...

    时间:2024-08-26 09:13
    分类: 新闻
  • 多人合作游戏设计的五个问题以及尝试性解决方案

    游戏设计一直都是一项困难的工作。就机制和/或关卡设计而言,知道玩家想要什么,玩家要做什么,以及玩家能够做什么是非常具有挑战性的。想象一下,如果你考虑的不仅仅是一个玩家?两个,三个还是更多?几年前,我做了一些关于多人合作游戏的研究,并发现了两篇值得一读的文章:1.TanyaShort关于合作游戏设计的...

    时间:2024-08-26 09:09
    分类: 新闻
  • 让我试着简短地总结一些对传统的难度模式设计及其替代方法的常见批评

    游戏难度设计是一个讨论已久的话题。在游戏的开始阶段,许多传统难度选项的替代方案已经被提出、分析和应用。然而,尽管它们在一定程度上弥补了传统方法的不足,但它们自身也存在许多问题。因此,我想提出一种替代方法——与其说是一种技术应用级别的解决方案,不如说是一种不同的难度设计概念。我想要强调的是,这一理念已...

    时间:2024-08-26 09:04
    分类: 新闻
  • 几款基于物理学的游戏列如《滑雪特技模拟器》和《桥梁建筑师》

    什么是玩?游戏是一种互动的体验式学习。你做了某件事,看到了结果,也许你从中学到一些东西,然后你重复这个行为,直到你完全掌握了你正在使用的系统。所以你会觉得无聊。当你戏弄猫的时候,如果你让玩具以一种不可预知的方式移动,猫对玩具的兴趣会持续更长时间——一旦猫能预测玩具的移动方式,它们就会失去兴趣。因此,...

    时间:2024-08-26 08:55
    分类: 新闻
  • 把三消机制和RPG系统或角色收集结合起来的游戏《帝国与谜题》

    进入手机游戏市场是一项艰巨的任务,特别是当你进入竞争最激烈的游戏类型时。无数工作室都试图复制King、Supercell、Rovio等公司的成功,但成功的却寥寥无几。当然,也有例外。其中之一就是最近轰动一时的芬兰工作室SmallGiantGames,即《帝国与谜题》的开发商。虽然这款游戏看起来与其他...

    时间:2024-08-25 18:50
    分类: 新闻
  • 育碧/FGOL《饥饿鲨》系列的第五款游戏《饥饿鲨:世界》,测评报告

    在每个问题中,我们会考虑游戏中的iap动机、压力、感知价值、iap所提供的扩展以及整体游戏体验。最终目标是看看游戏是否值得花钱,以及在不花钱的情况下游戏体验是否令人满意。这一次,我们将回顾育碧旗下的FutureGamesofLondon所开发的《饥饿鲨鱼世界》。《饥饿鲨鱼世界》是育碧/FGOL的《饥...

    时间:2024-08-25 18:44
    分类: 新闻
  • 以下是开发者们利用APP外工具提高社区沉浸度的5种方法

    随着用户获取成本的飞涨,提高用户粘性对手机游戏开发者来说变得越来越重要。根据Bain&Company的研究,留住现有用户的成本是获得新用户的6-7倍,这意味着让玩家在下载APP/游戏后多次回到游戏中是一个关键问题。为了增加活跃玩家的数量,手机游戏开发者通常会添加关卡、可解锁的成就、新任务,甚...

    时间:2024-08-25 18:41
    分类: 新闻
  • 际动网络将携旗下多款产品参展China Joy展会

    2015年7月30日,第十三届China Joy将在上海新国际博览中心盛大开幕。 际动网络宣布将作为IP化手游公司于2015年正式参加China Joy。

    时间:2024-08-25 18:33
    分类: 新闻
  • 天拓独代手游 《天天爱仙侠》交易玩法揭秘从此走向暴富之路

    天拓游戏独家手游《天天爱仙侠》免费交易系统为你开启暴富帅哥之门。有钱有女朋友是永恒的真理。

    时间:2024-08-25 18:29
    分类: 新闻