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  • 今天要向大家介绍的就是,游戏中“研究者”角色的设计手法

    在电影、卡通和游戏中,“研究者”角色非常常见。虽然他们很少成为故事中的主要人物,但他们仍然在推进故事情节,甚至影响整个作品世界观的构建方面发挥着关键作用。他们还可以为玩家提供持续的技术支持,解锁新单位、装备或技能和咒语;当然,他们也可以用知识武装自己,投身战斗前线,成为不可忽视的力量。“研究者”类型...

    时间:2024-08-26 18:52
    分类: 新闻
  • 针对《死亡循环》游戏中一些有趣的例如循环重置的概念进行了整理

    游戏《死亡循环》,原来是“循环”的概念所吸引,被它还专门下载体验,现在报关,可能花了超过30小时,当然对于一些相应的运行机制的理解,例如一些更有趣的游戏,重置周期的概念和层次结构的一些实践,我想和大家分享一下游戏中的关卡和重置,其实在游戏中已经出现了很多重置时间的概念,但最常见的是以益智游戏为主,在...

    时间:2024-08-26 18:46
    分类: 新闻
  • MMO手游《剑网1:归来》新颖的玩法、多样化的时代题材与美术风格

    由西山居开发、盛趣游戏联合发行的手机MMO游戏《剑网1:归来》将在上海黄浦区文昌路10号“海上梨园”举行手机游戏发布会。《剑网1:归来》手机游戏发布会将在海梨园举行这是西山屋与盛趣运动会首次就联合发行的产品举行新闻发布会。届时,除正式推出《剑网1:回归》核心功能和经典游戏玩法外,还将公布游戏发言人等...

    时间:2024-08-26 18:40
    分类: 新闻
  • 我们将聚焦市场验证成功的超休闲游戏,他们又是如何脱颖而出的呢?

    Netflix的《鱿鱼游戏》(TheSquidGame)最近成为了最大的热门。一群负债累累的人被迫参加了6个儿童游戏,玩家可以带走456亿韩元。《谷歌趋势》显示,自开幕以来,全球人气一直在上升,10月3日达到了顶峰游戏规则简单,获胜条件明确,似乎很容易复制同样的超休闲游戏。嗅觉敏锐的开发者怎么会错过...

    时间:2024-08-26 18:32
    分类: 新闻
  • 任天堂经典创意IP《瓦力欧制造》以极具创意的快速反应小游戏集合闻名

    任天堂最近发布了《分享同乐!瓦力欧制造》是任天堂经典创意IP《瓦力欧制造》的新版本。该系列以其创意收集的快速反应迷你游戏而闻名。游戏的主要玩法是让玩家在几秒钟内想出不同主题的小游戏策略,并立即进行配对操作。这款游戏是由12个单位组成的大型主题,每一代都有超过10个大型主题。但随着时间的推移,口碑开始...

    时间:2024-08-26 18:27
    分类: 新闻
  • 这篇文章是对于国内“3A”现状与开发流程上的见解

    《赛博朋克2077》无疑是当前最受欢迎的游戏美术风格之一,而《赛博朋克2077》将其带到了现实生活中。加入近年来国内大小工厂也开始转向探索网络朋克美学的队列UE4引擎默认的PBR渲染流水线也让小工厂有了开发的现实主义渲染,我有幸参与了一款网络朋克风格的游戏的研发,本文是针对国内“三a”的现状和发展过...

    时间:2024-08-26 18:23
    分类: 新闻
  • 如何创造出采用墨比斯美术风格冒险解谜游戏《Sable》的

    《Sable》是一款采用Moebus美术风格的冒险益智游戏,带有舒缓的配乐和对情感表达的强调。于9月初在Steam商店发行。在游戏中,玩家扮演女主角沙贝,驾驶一辆漂浮的汽车,在无尽的沙漠中开始了一场自我发现的冒险。但很难想象,在2016年,塞伯尔的“原型”只是创意总监GregoriosKythreo...

    时间:2024-08-26 18:18
    分类: 新闻
  • 聚焦《新盗墓笔记》产品内容,是否能从中捕捉到些未来IP游戏的发展趋势呢?

    IP游戏长期以来一直是手机游戏行业的主要类别之一。GammaData相关报告显示,自2017年以来,IP改编手游市场收入逐年增长,2020年营收首次突破1000亿元,达到1243.2亿元,未来仍有广阔的增长空间。由于IP游戏的长尾潜力,几乎所有主要制造商都将IP游戏作为其产品线扩张的重要组成部分。作...

    时间:2024-08-26 18:09
    分类: 新闻
  • 助力优秀传统文化的传承和创新,是《王者荣耀》一直以来的追求

     端午巡游屈原故里秭归、携手非遗传人共创新英雄、跨界合作打造文创皮肤……2021年,王者荣耀延续了其一贯的中国传统文化内容创作。诞生之初,《王者荣耀》便根植于中国文化,怎么在架空的王者世界中呈现中国传统文化元素,讲好中国故事,成为这款游戏一贯以来追求的方向,也让玩家对于游戏持续报以期待。从...

    时间:2024-08-26 18:04
    分类: 新闻
  • 游戏中“庆典活动”的举办原因,为了更好地构建游戏的世界观

    我们经常可以在游戏中看到各种各样的“仪式和活动”,比如召唤强大的生物基本上都需要通过专属的“仪式”,安抚那些在战争中牺牲的战士们的亡灵会有一个祭奠仪式,一个派别的部队在开战前,巫师或神职人员也会举行相应的仪式,以提高他们的作战能力。“庆祝”是游戏中非常常见的一种仪式,这种仪式的片段只能游戏情节和情节...

    时间:2024-08-26 17:56
    分类: 新闻
  • 探究“3D银河恶魔城类”游戏关卡存在的数学上的普遍性设计原理

    在本文中,我们将尝试着探索关于“灵魂类”游戏(游戏邦注:如3D《银河恶魔城》游戏)中关卡存在的数学通用设计原则。基于元胞自动机方法[1],一般将关卡地图划分为“OpenAera”、“Path”和“POI”三个元素,并将这三个元素进行组合。此时,可以得到与该层次对应的抽象逻辑图结构。基于此,我们选取了...

    时间:2024-08-26 17:53
    分类: 新闻
  • “设计架空世界”,它包括四个方面:世界观、人物、情节和要素

    在内容行业中,越来越多的产品参与到日常世界的设计中。例如:科幻电影、幻想小说和电子游戏,它们要求创造者设计一个与现实世界分离的幻想世界。这种构建虚拟世界的过程可以称为“设计头顶世界”,它包括四个方面:世界观、人物、情节和元素。本研究是关于头顶世界设计的重要性顺序:世界观、人物、情节和元素。这项研究计...

    时间:2024-08-26 17:47
    分类: 新闻
  • SLG品类是否还存在什么值得《率土之滨》进一步挖掘的“预期差”呢?

    从2021年10月开始,《率土之滨》“利用土地”的核心理念已经确立。围绕“全面战争”的新主题,游戏展开了多维度的探索,包括内容玩法、比赛系统和用户生态。从宏观上看,不难发现SLG对整个轨道“创新与变革”的追求,从其自身的角度来看,已经越来越清晰。除了以上三个维度,SLG类别中是否存在值得进一步探讨的...

    时间:2024-08-26 17:38
    分类: 新闻
  • 情怀武侠手游《铁血武林》新玩法从熟练到精通详细介绍分享

    《铁血武林》的新玩法是“精通修炼”。下面简单介绍一下游戏玩法。一旦玩家的经验等级达到“熟练等级”,就可以在“章节”页面进入“熟练修炼”进行修炼

    时间:2024-08-26 17:34
    分类: 新闻
  • 原版闽南语配音《霹雳江湖》测试收到众多玩家追捧

    《霹雳江湖》国服首测于8月25日开启。在百位英雄的帮助下,《霹雳江湖》国服测试如火如荼的展开了。

    时间:2024-08-26 17:26
    分类: 新闻