俗话说,“人为钱而死,鸟为食而死”,可以说是很少有人在大兴趣面前卡住,难免动心。这一次,NC小编将介绍《贪婪洞窟》。从名字就知道是一款地牢爬行手游。玩家需要在洞穴中寻找宝藏,成为人生赢家。画面:深色手绘风格游戏具有卡通般的画面设计。乍一看,该游戏与之前流行的生存游戏《饥荒》非常相似。乍一看,游戏的图...
2022年的游戏行业可能是规模庞大、混乱、跟现在截然不同的。今天的孩子们可能是游戏产业的未来。他们可以是收入较少的独立开发者,也可以是退休人员,艺术家,或者是在战争国家被边缘化的儿童。他们也许能够创造出一些原创的内容,但却会在游戏失败后被发现。随着Polygon的5周年纪念日即将到来,我们决定询问游...
炸弹人系列想必大家都很熟悉了。有很多经典的炸弹人题材游戏,既有红白主机,也有掌机端游戏如最经典的泡泡洞游戏。今天,Rintu正在推出一款以炸弹为主题的手机游戏《炸弹人2016》。游戏玩法和你之前玩的炸弹差不多。关注NC小编发现新的移动体验。图形:较少卡通风格的音乐该游戏还具有可爱的卡通图形设计,开发...
死亡在游戏中很常见,但许多游戏都是虚幻的,不会让我们想起现实世界中的死亡,更别说我们会死。从街机时代开始,复活便出现在游戏中,大规模杀死敌人已成为游戏世界中的常见功能,而《神秘水域4》甚至提供给玩家1000次杀死成就作为一种恶搞。然而LaundryBearGames的第一款游戏《殡葬师的故事》却采用...
与《纪念碑谷》一样,UstwoGames的《纪念碑谷2》也是一款视觉上令人惊艳的益智游戏,在这款游戏中,玩家可以帮助主角在一个极其抽象的环境中找到出路。这一次,团队想要在续作中添加一些原作所没有的内容。在今年的GDC大会上,usttwoGames的游戏设计师LeaSchonfelder表示,他们希望...
发布一款手机游戏的成本和风险都在增加,而近年来手机游戏市场也发生了巨大的变化。但在这种背景下,许多开发者仍然坚持使用三四年前使用过的测试和发布流程。在谷歌Play平台上,我有幸参与了数百款游戏的发行工作,许多开发者已经改进了自己的开发和发行策略以降低风险。基于这些经验,我总结了一些分析和建议,希望能...
当为RPG创造战斗系统时,大多数开发者首先想到的是“游戏中每个角色的优势和劣势是什么?”四元素系统其中一个基本的战斗系统便是包含水,火,风,土的“四元素系统”——水比火更糟糕,火比风更糟糕,等等。这一系统适用于元素较少的游戏,因为玩家可以立即看出哪些元素对敌人的伤害更大。在现实生活中,不同元素的交互...
游戏随着时间和设备的发展而发展,从主机游戏到主机游戏,从PC游戏到手机游戏,游戏模式因设备而异。以下是近年来游戏领域最流行、最有趣的10大趋势。1.开放世界成为开发者所接受的设计元素,包含它的游戏在销量和评论方面都表现出色。它允许玩家探索虚拟世界,同时决定如何处理情况,并按照自己的喜好和节奏在游戏中...
为什么越来越多休闲游戏采用中核游戏常见的功能?《愤怒的小鸟2》与该系列其他游戏有何不同?为了回答这些问题,我们采访了《愤怒的小鸟》的开发团队Rovio。游戏玩法相对简单、活跃用户基础庞大、收益潜力有限(与其他类型游戏相比)的游戏通常被称为“休闲游戏”。简而言之,休闲游戏通常瞄准的是那些不认为自己是“...
在每个问题中,我们会考虑游戏中的iap动机、压力、感知价值、iap所提供的扩展以及整体游戏体验。最终目标是看看游戏是否值得花钱,以及在不花钱的情况下游戏体验是否令人满意。这一次我们将回顾《动物之森:口袋营地》,这是任天堂发布的第四款手机应用,也是它最受期待的作品。它目前正在澳大利亚进行测试,预计11...
对于任何手机游戏来说,玩家留存率都是决定其能否在市场中生存的关键因素,更不用说留存率与成功之间的紧密联系了。提高用户留存率的方法有很多——定期发布新内容,有趣的升级等等。有些休闲游戏工作室采取了一种更具创造性的方法:讲述一个好故事。SpilGames首席执行官TungNguyen-Khac表示,“当...
有些开发者会对续作的设计进行一些“改进”,但这些“改进”通常只会产生微小的实际效果,有时甚至会产生负面影响。我们将讨论三个“改进”:1.真正的改进,通过仔细的迭代所做出的设计决策,足以产生微小的积极影响。2.从表面上看,客观的改进是有益的,但它们并不能让核心体验变得更好。3.教材的改进,利用教材的理...
毫无疑问,游戏市场正在蓬勃发展,到2017年其价值将达到1080亿美元。手机游戏市场的复合年增长率为19%,仍是应用发行领域中最赚钱的领域,占总收益的42%(461亿美元)。想要分一杯羹吗?你如何创造一款能够吸引玩家的独立游戏?见下文。如何制作独立游戏1.市场研究这一切都始于你脑海中的一个想法——你...
《孤岛惊魂4》的作者CJKershner表示,现代开发者在游戏背景设计中的文化渲染方面越来越好,但仍有改进的空间。对于一些开发者来说,在开发项目时将一些外国文化融入到游戏中并不罕见。但在这个过程中,许多开发人员发现自己正在描绘一种他们知之甚少的文化。在最近的采访中,PolyhedronProduct...
ChrisMcQuinn过去10年在DrinkBox的主要职责之一就是“设计和销售游戏”。作为《Guacamelee》和《TalesFromSpace:》的设计师和营销人员,ChrisMcQuinn在创造和销售独立游戏方面有着不同寻常的第一手经验。我们问他:“在今天的游戏产业中,营销和设计哪个更重要...