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  • 我认为一款ARPG游戏,怎样才算具有好的打击感呢?

    首先,什么是打击的意义。在我看来,一个好的的罢工是尽可能低的最高意义上的冲突和愉悦感的基本作战的经验,这是最直观的感觉的球员在一系列行动位移(走路和跑步),战斗场景(水平和技能)(交互和破坏)。攻击时,不仅是角色所受的打击、怪物的反馈效果,还包括角色本身的攻击频率、手柄、前摇、技能的衔接程度等,打击...

    时间:2024-08-27 10:22
    分类: 新闻
  • 国风模拟经营手游《叫我大掌柜》为玩家带来一场高沉浸式的古代经商之旅

    它在网上已经有4个多月的时间,并一直在畅销榜上,有近2000万的用户下载。三七互动旗下37款网游发布的《叫我大掌柜》,可以说是今年最抢眼的中式模拟手游。游戏以宋代名画《清明上河图》为基础,承载精美水墨画,再现汴梁古城风貌。游戏植根于中国古老的商业文化,借助数字形式,为玩家带来高度沉浸式的古代商业之旅...

    时间:2024-08-27 10:17
    分类: 新闻
  • 细节决定成败,《小小蚁国》的魅力源于全面真实,良心推荐!

    随着行业增速放缓,人口红利达到顶峰,“创新”一词在当前游戏行业中变得越来越重要。目前,有两条明确的创新路径:“内容创新”和“主题创新”。相对于难度更大的“内容创新”,风险更低、普适性更强的“主题创新”近年来成为多数厂商首选的创新路径,这一趋势在海外战场上尤为明显。以SLG出海为例。从早期的中世纪战争...

    时间:2024-08-27 10:07
    分类: 新闻
  • 《幻世九歌》在MMO领域所实现的一项重要内容尝试——「九宠助战」

    MMO从一开始就一直是在线游戏行业中最受欢迎的类别之一。然而,由于其起步较早且发展迅速,MMO的游戏玩法框架已经基本成型。近年来,很少有新产品开发出更具创造性的新游戏玩法。然而,在这个内容为王、玩家对游戏的要求越来越高的世界里,GameRes发现仍有许多公司走出自己的安乐窝,进军MMO领域。小编观察...

    时间:2024-08-27 10:00
    分类: 新闻
  • 《魔兽世界》的副本设计,最初是为了解决大数量玩家与个人体验之间的冲突

    开始接触MMO,在玩了半年后的“魔兽世界怀旧AFK”,为此grandGuiMei被吸引到了艾泽拉斯的游戏行业,经过许多弯路才找到了初学者的心态,想要进入MMO项目真的触动了大型多人在线世界的心。加深你对mmo的理解。我们最近一直在致力于《最终幻想14》的设计,而现在我们只开发到了2.0版本,所以这篇...

    时间:2024-08-27 09:58
    分类: 新闻
  • 一款以神秘环形世界为舞台的骰子生存城市建造游戏《骰子遗产》

    《骰子遗产》是一款以神秘指环世界为背景的骰子生存城市建设游戏,于本月初登陆Steam和任天堂Switch。如果你花点时间去玩骰子遗产,可能会发现它与波兰11位工作室开发冰蒸汽乘以某个相似,但专注于仿真的社会生活是不同的,更希望你重新考虑与人互动的方式,在游戏中,所有的字符都由一个可滚动的骰子。《骰子...

    时间:2024-08-27 09:50
    分类: 新闻
  • 一个文字游戏《逆转裁判》是怎么做到这种极强的视觉反馈与“打击感”

    《逆转裁判》系列,明明是一个文字游戏,却有着极强的视觉反馈与“打击感”。这种充满节奏的人物动作反馈是怎么做到的呢?

    时间:2024-08-27 09:43
    分类: 新闻
  • 主打禅意氛围的五行对战游戏《五行游》聊了聊这款游戏背后的故事

    自2021年GWB独立游戏大赛开幕以来,已经有很多优秀的团队和游戏参加了比赛。今天,我们将为您带来其中一款作品——具有禅意氛围的五行战斗游戏《五行游》。该游戏是由蜡烛人游戏工作室开发的,战斗方式将“五行”与“消元”相结合,相互注意,流程改变,事情会倒过来,在走棋之间商量计划。《五行游》的核心玩法就是...

    时间:2024-08-27 09:38
    分类: 新闻
  • 日式RPG迎来了一个复兴,由万代南梦宫呼应这场复兴的作品是《破晓传说》

    日式RPG迎来了一个复兴的景象,由万代南梦宫呼应这场复兴的作品是《破晓传说》

    时间:2024-08-27 09:33
    分类: 新闻
  • 作为一款武侠题材的游戏,《永劫无间》是如何打入海外市场呢?

    在最近举行的北京国际游戏创新大会-网易分享专场活动中,网易雷火UX用户体验总监、“永远”掌机版本产品经理刘永成分享了“永远”用户体验的主题:助力中国文化走出去。自8月12日发布以来,《永劫无间》是一款以武术为主题的多人在线竞技游戏,在Steam平台上获得了4W+的特别好评,受到了全球玩家的青睐。作为...

    时间:2024-08-27 09:25
    分类: 新闻
  • 《风来之国》成功提名最佳视觉艺术奖 是唯二的获得IGF提名的国产游戏

    2021年9月16日,east在Steam和NS上发布。有许多评论称“年度独立游戏”和“东方游戏”。在8月11日的任天堂IndieWorld新闻发布会上,《风来之国》是最后出现的游戏之一,人们的期望和评论都很明确。在2020年的IGF独立游戏节上,《风来之国》在数百款游戏中被提名为最佳视觉艺术奖。虽...

    时间:2024-08-27 09:24
    分类: 新闻
  • 《山海旅人》以中国道家文化和民间志怪为主题,用像素表现传统水墨画面

    作品《山海旅人》以中国道教文化和民间精神为主题,以像素表达传统水墨画,在PAX游戏展上引起广泛关注。我们采访了《山海旅人》的制作人、云山小雨工作室的创始人魏新宇,分享了他在制作这款游戏时的经验和见解。从人工智能博士到游戏制作人《山海旅人》是云山小雨工作室的第一款游戏。在工作室成立之前,工作室的创始人...

    时间:2024-08-27 09:17
    分类: 新闻
  • 一款亮点极多的卡牌游戏《魔法觉醒》让大众玩家都为之疯狂

    《魔法觉醒》在iOS免费游戏排行榜上占据榜首17天——这是《魔法觉醒》发行以来的一个令人印象深刻的结果。毫无疑问,觉醒魔术是很多新产品中的一个亮点,无论是视听体验、娱乐玩法、社会体验,觉醒魔术都有足够的竞争力,但在这些优势竞争力之外,也不能忽视的一点是——唤醒魔术游戏的核心却常年被大家称为“小”,“...

    时间:2024-08-27 09:10
    分类: 新闻
  • 《东方归言录》是以《东方Project》为原型的二次创作回合制RPG手游

    善笑公司与NextNinja共同开发的《东方归言录》中文服务正式上线,这是一款基于“东方项目”的二次创作回合制RPG手游。她有点特别。自1995年神尊开始制作第一款东方游戏以来,《东方项目》已经走过了26年的历程,但官方授权手游并不多,而《东方归言录》则是登陆中国的第一款东方手游。在发布的第一天,游...

    时间:2024-08-27 09:02
    分类: 新闻
  • 游戏中结合了AFK的实践,两种云原生技术在弹性计算的使用、原理和思考

    近年来,以容器计算和功能计算为代表的云本地技术已经彻底改变了我们构建和部署应用程序的方式。AFK(SwordandCrusade)也在发射前完成了战斗验证场景的集装箱化登陆。集装箱给我们带来了操作维护简单、弹性扩容等好处。然而,在推出后,我们逐渐发现容器在弹性伸缩延迟方面不够,于是将注意力转向另一种...

    时间:2024-08-27 08:56
    分类: 新闻