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  • 在本篇文章中,我们会观察分析一些已经运用了赛季通行证的热门手游

    在GameRefinery总部,我们的分析师仔细研究了不同国家流行游戏的特点,试图了解它们的秘密武器。毫无疑问,其中最受欢迎的是BattlePass。根据维基百科的说法,季票是一种赚钱的方式,通常是通过升级系统提供额外的游戏内容。参与游戏并完成特定挑战的玩家将获得道具奖励。这种盈利模式已经为主机和P...

    时间:2024-08-26 12:53
    分类: 新闻
  • 几位行业杰出人士推荐,看看他们认为有哪些值得学习的优秀街机游戏

    街机游戏给许多人带来了美好的回忆。向机器中扔硬币,玩几轮《吃豆人》、《街头霸王》或《青蛙》是我们最早的体验之一,并使电子游戏成为我们一生的激情。自从街机游戏占领市场以来,这个行业在过去的几十年里取得了飞跃式的发展,许多经典的街机游戏现在都显得过时和简单。但如果你着眼于那个时代的游戏,你会发现有些游戏...

    时间:2024-08-26 12:44
    分类: 新闻
  • 《地堡》制作人说导致了问题发生:“我们相信了媒体的夸张宣传,高估了销量。”

    《地堡》的许可费快用完了,但资金也很快就用完了。”斯帕克斯和他的同事们仍然下定决心,他们尝试了每一个他们能接触到的天使投资者,试图筹集资金或达成其他发行协议——甚至考虑电影融资。但最终他们失败了。该公司已停止经营,目前正在进行自愿清算。斯帕克斯说:“虽然很痛苦,但你必须现实一点,做好准备。”更糟糕的...

    时间:2024-08-26 12:36
    分类: 新闻
  • 叙事设计是“电子游戏最棘手的部分之一看看如何在游戏中布置这些内容吧

    叙述设计是“电子游戏中最棘手的部分之一,特别是考虑到大多数开发者并不认为它是开发工作的一部分。”这是ChrisBateman所说的话,他是一名叙述设计师,曾参与过50多个游戏项目,包括最近的《热带奇遇6》和广受好评的PSVR冒险游戏《ThePersistence》。在Develop:Brighton...

    时间:2024-08-26 12:30
    分类: 新闻
  • 游戏多到难以想象的环境下“电子游戏发行商”真的能帮助你卖出更多游戏吗?

    在游戏数量超乎想象的环境中,“电子游戏发行商”真的能帮助你卖出更多游戏吗?这个问题不是三言两语就能回答的。这太复杂了。事实上,一个更好的开始可能是问:电子游戏发行商如何帮助你?只有在你充分了解他们的服务和成本后,你才能决定是否需要发行商帮助你的游戏获得关注。答案可能会让你感到惊讶,但作为你的游戏开发...

    时间:2024-08-26 12:27
    分类: 新闻
  • 制作IP游戏的挑战在于使IP符合三个关键因素:游戏类别 产品机制 玩家类型

    品牌力量是强大的。早在1976年,世嘉就推出了世界上第一款IP游戏《Fonz》,该游戏是根据流行的美国情景喜剧《快乐时光》改编的。从那以后,有些IP游戏大获成功,有些失败。在每一款《黄金眼》游戏中,都有《E.T.》的炮灰。在手机游戏市场中,第三方品牌和IP稳居收益榜单首位。根据我们在GameRefi...

    时间:2024-08-26 12:20
    分类: 新闻
  • 游戏发行商与开发商的关系总是充满了危机,良好的关系是怎样的?

    游戏发行商和开发商之间的关系总是充满危机。当一个拥有丰富经验和大量资金的发行商与一个没有资金却希望将自己的游戏推向市场的开发者合作时,就会出现一种自然的不平衡。最近的新闻证实了这一点,我曾听说另一名开发者受到发行商的不公平或故意误导。这篇文章并不是要点名批评这个问题(说实话,当你读到这篇文章的时候,...

    时间:2024-08-26 12:15
    分类: 新闻
  • 点击类冒险游戏的意义不就是解决谜题吗?如今我又不是那么肯定了

    当我还是个孩子的时候,我花了数年时间致力于《太空探索》和《猴岛》。在八年级的电脑课上,我们都是边说废话边练剑,而不是学习BASIC语言。我爸爸把那些旧的球杆书和魔法笔藏在他的书房里,我都不知道。他告诉我,“一个工作上的好朋友”玩游戏,然后把我的问题转告给那个(不存在的)朋友,我等了好几周才收到一个神...

    时间:2024-08-26 12:07
    分类: 新闻
  • 十款著名的16位回合制JRPG通过第五世代主机游戏进行对比来观察这些变化

    本文分析了10款著名的16位回合制jrpg游戏。我计算了玩家接触每款游戏中的12个常见玩法元素所需的时间。我的目标是量化玩家真正“进入”这些游戏并以某种方式适应游戏机制所需的时间。我们的另一个目标是了解这些参数是如何随着时间而变化的,我们将在下文通过将它们与第五代主机游戏进行比较来了解它们。虽然cd...

    时间:2024-08-26 12:01
    分类: 新闻
  • 究竟是什么让这些选择变得这么有趣,开发者在实际设计中要怎么做呢?

    作为经典游戏系列《文明》的设计师,他曾表示游戏是“一系列有趣的多项选择题”。事实上,游戏与互动较少的娱乐(游戏邦注:如电影、书籍)的核心区别在于,玩家可以做出一系列选择。无论你的选择是保护,获得某些东西,还是挑选一件喜欢的盔甲,你所做出的选择都会进一步塑造游戏和体验。虽然并不是所有的游戏都是这样的(...

    时间:2024-08-26 11:55
    分类: 新闻
  • 许多开发者仍然觉得为玩家提供一个分享和社交的平台是必要的

    社区管理通常被视为事后的考虑——就像结账时把礼物扔进购物袋一样。尽管游戏生态系统发展迅速,但许多开发者仍然认为,为玩家提供一个分享和社交平台是不必要的。也许这对于超休闲手机游戏来说是正确的,因为它们只希望能够留住玩家几天,如果幸运的话,可能是几周。然而,大多数游戏都是不同的。相反地,作为开发者,我们...

    时间:2024-08-26 11:50
    分类: 新闻
  • 《塞尔达传说》在游戏自由度上,可以说是非常大胆的

    如果你不知道,2021年2月21日是《塞尔达传说》问世35周年纪念日。直到今天,它仍然是任天堂最具标志性的NES游戏之一,也是该平台上最受欢迎的IPS之一。《塞尔达传说:时之笛》(TheLegendofZelda:OcarinaofTime)的1998年N64版本是Metacritic上评分最高的游...

    时间:2024-08-26 11:42
    分类: 新闻
  • Wargaming最近新成立了一个部门,负责发掘“真正的现象级手游”

    《坦克世界》开发商Wargaming成立了一个新部门,致力于发现“真正非凡的手机游戏”,同时与经验丰富的开发团队密切合作。wg的不同部门有不同的平台和非常明确的职责。例如,WargamingMobile的《坦克世界闪电战》(WorldofTanksBlitz)、《战舰世界闪电战》(WorldofBl...

    时间:2024-08-26 11:37
    分类: 新闻
  • 手游专家来讨论成功手机游戏所需的必要元素,并分享他们的宝贵经验

    据Newzoo称,手机游戏行业有望在2021年达到1000亿美元的里程碑,标志着10年来两位数的增长。去年,它占据了全球游戏市场50%以上的份额。手机游戏已经成为每个人都想分一杯羹的热门产业,独立开发者和发行商都梦想着出现新现象。手机游戏成功的关键是什么?我们邀请了来自GameAnalytics、L...

    时间:2024-08-26 11:33
    分类: 新闻
  • 超休闲游戏并不是短暂的潮流,发行商们最好做打持久战的准备

    《DrawIt》开发商Kwalee的发行经理JackGriffin表示,超休闲游戏并不是一时的潮流,发行商应该做好长期准备。他认为,有些公司正试图在超休闲趋势消失之前利用开发商快速赚钱。自3月份发行以来,《DrawIt》的下载量已超过3000万次。对于莱明顿·斯普林斯工作室来说,这并不是一个令人震惊...

    时间:2024-08-26 11:25
    分类: 新闻